社区
机器视觉
帖子详情
球面贴图的问题:如何在圆球上贴文字,产生立体效果,不要OpenGL,DirectX的,要的是算法。
大可山人
博客专家认证
2005-09-15 10:30:24
可以简化到以圆球正视图的中心点为圆心作立体的凸透变换。最好是C#代码。
...全文
587
14
打赏
收藏
球面贴图的问题:如何在圆球上贴文字,产生立体效果,不要OpenGL,DirectX的,要的是算法。
可以简化到以圆球正视图的中心点为圆心作立体的凸透变换。最好是C#代码。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
14 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ZHANGKAN
2010-06-09
打赏
举报
回复
iwaiwai
2005-09-23
打赏
举报
回复
又看了一眼
好像也没特别明确 嘿嘿
搂主对我的答复满意否
iwaiwai
2005-09-23
打赏
举报
回复
所有的连续曲面都可以用个参数方程来表达
v = f (s, t) 其中s, t是可以归一化到0-1的参数,
可以直接当成贴图的u, v v是三维坐标。
例如 球面就是 v.x = sin(s*PI)*sin(t*PI)
v.y = cos(s*PI)*sin(t*PI)
v.z = cos(t*PI)
因此可以很容易的从均匀分布的uv得到x,y,z坐标。
反过来推从xyz坐标到uv。
就是求上面那个方程的反方程. 解解看吧。
其实游戏开发版的一个xd回复也很明确了,你也说了要的是“算法”,干吗一定要代码呢
式子有了。用一下反三角函数不就好了
大可山人
2005-09-23
打赏
举报
回复
楼上兄弟还没有说得很明白,有C++或C#代码么?这个问题困扰了我N久,谢谢了!
大可山人
2005-09-22
打赏
举报
回复
同意加分到200,都没有人可以给出答案。这个很难吗?高手们都到哪里去了?
大可山人
2005-09-21
打赏
举报
回复
楼上兄弟:解决后加分,可以加到200分。
captainchain
2005-09-20
打赏
举报
回复
才40分,LZ真小气 ̄ ̄ ̄
captainchain
2005-09-20
打赏
举报
回复
这么简单都8知道,偶来说道说道 ̄ ̄ ̄ ̄
文字是一个平面,是由N条直线组成
球是一个曲面,由N条圆环组成
把平面变成曲面,等同于把N条直线变成N条曲线
直线变曲线,根据球的直径等参数控制其变化的程度
最简单的是由一条直线变成8条BEZIER曲线
将其中直线上的象素如此映射到曲线上,如此重复,直到平面上的象素都映射到曲面上
大可山人
2005-09-19
打赏
举报
回复
关键是不知道算法
chiyuwang
2005-09-19
打赏
举报
回复
1,看一下scanline的算法(http://www.devmaster.net/articles/software-rendering/part3.php)
2,读取像素矩阵
3,再看一下midmap算法(网址不太清楚)
就没问题了
summer54
2005-09-19
打赏
举报
回复
取得象素矩阵,每个象素沿sin方向移动一段距离.具体的例子forum.nokia.com上有
zzwu
2005-09-19
打赏
举报
回复
1.首先,你要设法得到所写文字的点阵(如为空心字,则还得了解字的轮廓笔划);
2.接着就是确定文字点阵的每一个点或每一个笔划如何在球面上放法;
3.最后就是把球面投影到平面.
tangt
2005-09-16
打赏
举报
回复
是指ps当中那个***滤镜的效果吗?
你试试用球心做原点,x,y轴两个夹角作均匀增量,然后投影到z平面上....,
如果是球体,结果是不是按照0-180对x,y两轴数据作sin,cos的重新排列。。。。。
summer54
2005-09-15
打赏
举报
回复
UP
球面
贴
图
(Sphere Map)
球面
贴
图
用于环境反射(reflection), 纹理坐标的生成与cube map的reflection mode类似: 推导如下: 顶点处理器: // Sphere Mapping Shader // Vertex Shader // Richard S. Wright Jr. //
OpenGL
SuperBible #version 130 /
Android
OpenGL
球体
贴
图
贴
了个小地球~~O(∩_∩)O~~
C++/
OpenGL
入门(16):生成球体并
贴
纹理图
利用
OpenGL
生成球体,将选择好的纹理图案
贴
图
到球体表面。
openGL
之glsl入门7下--添加鱼眼及全景
球面
纹理
接着上一篇讲,前面已经展示了纹理把图片
贴
到立方体上,立方体表面是平面的,纹理坐标不需要设计,下面的两个例子都是基于
球面
贴
图
的,把鱼眼和全景图片
贴
到
球面
上,即实现曲面
贴
图
。实际上,曲面
贴
图
和平面
贴
图
使用的纹理方面的知识没变化,主要难点在于纹理坐标设计,纹理坐标设计涉及到变换模型设计,需要一定的数学基础,下面例子中的两种
贴
图
方法是比较简单的,网上的资料也非常多,学习本章例子的话,最好能推导例子中用的公
shader实例(二十二)TexGen-
球面
贴
图
SphereMap
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vfqz.html
球面
贴
图
一般用于环境反射,如下图(左边为
球面
贴
图
,右边为正常
贴
图
),一个镜面水晶球在这只猫的前方,而这只猫也正看着这个水晶球,
效果
是这只大头猫的头变的更大了。 原理: 1.将顶点转换到摄像机空间 2.根据该顶点的摄像机【入射向量 I 】和【法线向量N】计
机器视觉
4,446
社区成员
15,335
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
机器视觉
图形图像/机器视觉
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章