全拿去吧,大虾!我只有98分了!(急需图象压缩源代码)

beanworm 2000-06-06 04:08:00
我的网页图象应用较多且幅幅个头巨大,现急需一种压缩比高、失真率小的压缩算法的源代码,不知那位大虾能指点迷津!!!小弟先行谢过了!!!
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liyingtao@sohu.com.cn
tas_s_sn@sina.com.cn
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michaelh 2001-01-28
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本人有JPEG压缩(Baseline)实现的源代码(自己实现)及详细的说明文档资料!
Searph 2000-11-23
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效果好压缩率高也就是用jpeg了,jpeg2000使用wavelet算法,效果更好一些,其余变化不大,高压缩比的静态图像压缩一般都是:分块->DCT/wavelet->量化(不使用量化器则不会失真)->编码(RLC/VLC),mpeg中的独立帧都是使用jpeg压缩,只是采用自适应量化。
jpeg算法不适合以文本为主要内容的图片压缩。
freeboy 2000-11-21
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Putao 2000-09-23
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JPEG2000用的就是小波算法
Putao 2000-08-19
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amethyst 2000-08-18
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基于小波的压缩对于大尺寸来说,压缩时间太长
分形算法对于图像又要求
一般来说用jpeg,就可以了,你也可以试一试gif
redtea 2000-08-13
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其实某些情况下分形算法的压缩比比JPG高,但是不通用。分形的算法和软件很多,请在网上查FRACTAL FREE OCX就可以,还有DLL
hoyle 2000-07-13
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图片“巨大”的原因有三个:
1.尺寸大;
2.颜色多 (次要原因)
3.分辨率高(最主要原因)

知道了这一点,随便找一个工具软件就可以使图片减肥了。
否则,从理论上不存在这样的算法(当然,除了可以用分形技术压缩的以外)


sanhan 2000-07-10
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小波可能略好一点,不过好得也有限。况且速度太慢,而且不标准。
一般的情况,JPEG应该可以了。何况你用在网页上!
zhangy 2000-07-10
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失真率与压缩比是相互矛盾的。
与用基于离散余弦变换的jpeg,和基于小波压缩的算法是基本无关的。
曾有资料指出,目前不能说明小波压缩方法优于jpeg压缩,而是很多文献总是用最好的小波压缩与最差的离散余弦压缩相比。
beanworm 2000-06-09
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JPEG的失真率高,有没有基于小波的算法?
potatopro 2000-06-08
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我正在研究。源码得等我写出来。
这么急,看来是等不到了。
halfdream 2000-06-07
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是非要源代码不可吗?
JPEG 压缩算法确实很好找。
你准备是在用ASP之类的东东 动态生成图片?

stingw 2000-06-06
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为什么要源代码?? 找个程序不久行了?

源代码的话,jpeg的压缩算法满街都是!!
Un1 2000-06-06
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http://www.jpg.com/
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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