如何在一个图形区上实现一个可编辑的选择色块,图形透明可见?

ta 2000-06-08 12:04:00
各位大侠, 我这相有礼了.
我的问题是这样的:
我想在一个窗体上画一幅连续的图, 因为他很长, 所以期望用一个游标来选择其中的一部分来仔细显示. 我期望有一个可以透明显示的色块, 可以看清楚被选择的内容, 有可以改变色块的位置和大小. 但是我找不到一种控件来解决这个问题.

我也尝试过使用 TransParentBlt函数 但是每执行他一次就会吃掉600K的内存, 不一会,计算机就招架不住了.
各位有什么好办法, 快快指教.
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ta 2000-06-09
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用过创通的WAVE STUDIO吗?
我说的游标就像其中的在Wave图上用鼠标来出来选择区. 我期望的效果, 和他一样. 可以改变位置,大小.而且wave图可见.
Janven 2000-06-08
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你这里的游标到底指什么东东,游标这个词可是有其他含义的,一个框,还是一个点?连续的图是否放在picturebox中?是否要用滚动条?是否想实现ACDSEE那种即拖即看?要想别人帮忙,最好写清楚点!
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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