Unity开发入门课程
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Unity开发入门课程
课程名称适应人群Unity开发入门课程1.正在准备入行Unity开发的同学; 2.对游戏开发感兴趣想要知道游戏引擎怎样基础工作; 本课程是针对Unity入门学习者的一套课程,通过对程序设计、游戏引擎的介绍到Unity基础脚本、组件。 1.Unity基
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Unity基础组件用法
课时名称课时知识点Unity基础组件用法12分钟。 操作方式视图切换 摄像机用法及参数详解
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UGUI开发之组件的使用-第一部分
课时名称课时知识点UGUI开发之组件的使用-第一部分基本控件教程Text,Image 搭建自己的UI 列表组件 HorizontalGridLayout,VerticalGridLayout 滑动组件ScrollRect
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C#委托与事件
课时名称课时知识点C#委托与事件27分钟。 讲解C#委托以及用法 讲解事件与委托的区别 小程序实例:编写一个事件控制器
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UGUI开发之组件的使用-第二部分
课时名称课时知识点UGUI开发之组件的使用-第二部分基本控件教程Text,Image 搭建自己的UI 列表组件 HorizontalGridLayout,VerticalGridLayout 滑动组件ScrollRect
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UGUI开发之组件的使用-第三部分
课时名称课时知识点UGUI开发之组件的使用-第三部分对于Unity组件开发的用法继续
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Unity脚本生命周期讲解
课时名称课时知识点Unity脚本生命周期讲解36分钟。 Unity各种语言脚本:C#,JavaScript(Boo已丢弃) 创建与绑定脚本 脚本的生命周期讲解
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GUI开发之编辑器插件开发
课时名称课时知识点GUI开发之编辑器插件开发20分钟。 编辑器窗口编程-用来开发工具或者测试,编辑器常用菜单关键字 编写一个自定义的编辑器窗口 编写一个自定义的Inspector面板进行组件扩展
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GUI开发入门之GUILayout开发
课时名称课时知识点GUI开发入门之GUILayout开发12分钟。 GUI用于便于调试的方法-GUI绘制 GUI组件使用GUILayout的所有控件用法demo(Button、Text,InputField,TextArea,Toggle,)
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Unity项目特殊文件夹介绍
课时名称课时知识点Unity项目特殊文件夹介绍5分钟。 2018-11-24完成,实际时长5min,本节小标题: 介绍Unity系统自带或自己创建一个特殊文件夹:Assets,Editor,Gizmo,Plugins,Resources,Stream
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C#语法学习注意之StringBuilder
课时名称课时知识点C#语法学习注意之StringBuilder9分钟。 C#基础数据类型 C#数据结构 C#控制语句 C#之委托与事件 匿名函数
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为什么要学习Unity
课时名称课时知识点为什么要学习Unity12分钟。 讲师自我介绍 Unity的介绍 Unity开发游戏的特性 Unity的美好前景
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Unity开发环境准备及第一个项目
课时名称课时知识点Unity开发环境准备及第一个项目7分钟。 Unity各发布平台的选择 第一个项目 Unity菜单基础及视图介绍
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Unity学习渐入佳境之学习路线规划
课时名称课时知识点Unity学习渐入佳境之学习路线规划6分钟。 Unity学习的各个阶段 Unity学习的发展方向 本次课程主要针对目标
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1.熟练Java Web开发,熟练Spring Boot框架;
2.熟练MySQL、SQL Server数据库开发及熟悉性能调优;
3.熟练使用Unity进行游戏开发,熟练NGUI等常用插件,熟练UGUI开发;
4.掌握常用PS技巧 ,会简单美术资源处理及优化。熟练开发游戏常用插件;
5.熟练掌握C#开发及ASP.NET;
6.熟练常用版本控制工具:Git,Hg,SVN;
7.我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/stephanie_1
8.我的GitHub地址:https://github.com/yuhezhangyanru
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