小弟我从别人那找到1份手机代码原代码 但是用WTK运行时候出错,大家帮我看看

jennievict 2007-01-02 09:51:02

//创建日期 2005-4-25
//游戏窗口
//在这个类里检测碰撞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;


class lzhhdm extends MIDlet implements CommandListener
{
}

//=========================================================================

class MenuScreen extends Canvas implements Runnable,CommandListener
{}



//=============================================================================
public class gameScreen extends GameCanvas implements Runnable,CommandListener
{}



WTK2.2 Build编译通过,运行时候提示ClassNotFoundException错误 提示说找不到gameScreen/class 但是我在src目录下找的到gameScreenClass啊 奇怪



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qq14923349 2007-01-13
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新手写的吧
huruihappy 2007-01-13
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我也有这份代码 启动类错了
huruihappy 2007-01-13
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``
「已注销」 2007-01-03
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启动类写错了
不要写.class后缀
启动类的地方,直接写类名
另外,你的启动类不止多写了后缀,似乎连名字都写错了
启动类必须是MIDlet的子类
jennievict 2007-01-02
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class MenuScreen extends Canvas implements Runnable,CommandListener
{
Font lowfont=Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_MEDIUM);
Font highfont=Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
int lowColor=0x000000FF;
int highColor=0x00FF0000;
int highBGColor=0x00CCCCCC;
int width;
boolean co;
int height;
int startHeight;
int spacing=highfont.getHeight()/2;
public static String[] mainmenu={"新游戏","帮助","关于"};
int menuIndex;
Thread menuThread;
private Command ok=new Command("ok",Command.OK,1);
private lzhhdm midlet;
public MenuScreen(lzhhdm midlet)
{ this.midlet=midlet;
width=getWidth();
height=getHeight();

startHeight=(highfont.getHeight()*mainmenu.length)+((mainmenu.length-1)*spacing);
startHeight=(height-startHeight)/2;
menuIndex=0;
addCommand(ok);
setCommandListener(this);
menuThread =new Thread(this);
menuThread.start();
co=true;
}

public void run()
{
while(co)
{
repaint();
}
}

public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(0x00FFFFFF);
g.fillRect(0,0,width,height);
for(int i=0;i<mainmenu.length;i++)
{
if(i==menuIndex)
{
g.setColor(highBGColor);
g.fillRect(0,startHeight+(i*highfont.getHeight())+spacing,width,highfont.getHeight());
g.setFont(highfont);
g.setColor(highColor);
g.drawString(mainmenu[i],(width-highfont.stringWidth(mainmenu[i]))/2,startHeight+(i*highfont.getHeight())+spacing,20);
}else
{
g.setFont(lowfont);
g.setColor(lowColor);
g.drawString(mainmenu[i],(width-lowfont.stringWidth(mainmenu[i]))/2,startHeight+(i*highfont.getHeight())+spacing,20);
}
}
}
public void keyPressed(int code)
{
if(getGameAction(code)==Canvas.UP&&menuIndex-1>=0)
{
menuIndex--;
}
else if(getGameAction(code)==Canvas.DOWN&&menuIndex+1<mainmenu.length)
{
menuIndex++;
}
}
public void commandAction(Command c,Displayable d)
{
if (c==ok)
{
switch(menuIndex)
{
case 0:
co=false;
midlet.gameShow();

break;
case 1:
midlet.helShow();
break;
case 2:
midlet.renwuShow();
break;

}
}
}
}
jennievict 2007-01-02
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import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;


class lzhhdm extends MIDlet implements CommandListener {
public Display display;
private Image splashLogo;
private boolean isSplash=true;

public Form a;
private Alert alert;
int length;
private MenuScreen menuscreen;
private gameScreen gamescreen;
private Command ok,back;
private byte[] byteInputData;
public lzhhdm()
{
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
display=Display.getDisplay(this);
//gamescreen=new gameScreen(this);
menuscreen=new MenuScreen(this);
if(isSplash)
{ System.gc();
a=null;
a=new Form("览桥风光V1.0");
ok=new Command("ok",Command.OK,1);
a.append(new StringItem(null,"1937年7月7日,芦沟桥事变爆发,29军吉星文所部奋起还击,1937年7月17日,蒋中正发表庐山讲话,称“我们东四省失陷,已有了6年之久,续之以塘沽协定,现在冲突地点已到了北平门口的芦沟桥。如果芦沟桥可以受人压迫强占,那么我们百年故都,北方政治文化的中心与军事重镇北平,就要变成沈阳第二!今日的北平,若果变成昔日的沈阳,今日的冀察,亦将成为昔日的东四省。北平若可变成沈阳,南京又何尝不会变成北平!”,“如果战端一开,那就是地无分南北,年无分老幼,无论何人,皆有守土抗战之责,皆应抱定牺牲一切之决心。 1937年8月13日,松沪战役爆发,8月14日,空军第四大队由河南周家口转场浙江览桥,同日八一四览桥空战爆发......"));
a.addCommand(ok);
a.setCommandListener(this);
display.setCurrent(a);
}
}
protected void menuscreenShow()
{
display.setCurrent(menuscreen);
}
protected void menuscreensecond() {

menuscreen=new MenuScreen(this);
MenuScreen.mainmenu[0]="重新开始";//玩完一遍或挂了后在玩一遍 菜单第一项改为 重新开始
display.setCurrent(menuscreen);
}

protected void pauseApp() {}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
protected void helShow()
{ System.gc();
a=null;
a=new Form("览桥风光V1.0");
back=new Command("返回",Command.BACK,1);
a.append(new StringItem(null,"操作方式:上 2 下 8 左 4 右 6 开火 5"));
a.append(new StringItem(null,"弹药数:一次最多打三组"));
a.addCommand(ok);
a.setCommandListener(this);
display.setCurrent(a);
}
protected void renwuShow()
{ System.gc();
a=null;
a=new Form("览桥风光V1.0");
back=new Command("返回",Command.BACK,1);
a.append(new StringItem(null,"游戏名称:览桥风光"));
a.append(new StringItem(null,"版本号:V1.00"));
a.append(new StringItem(null,"制作者:信息电子技术学院01计算机5班 刘泽华 学号:7"));
a.addCommand(ok);
a.setCommandListener(this);
display.setCurrent(a);
}
protected void gameShow()
{ try{
System.gc();
gamescreen=null;
gamescreen=new gameScreen(this);

gamescreen.start();

display.setCurrent(gamescreen);
gamescreen.conti=true;
}catch(Exception exp)
{
System.out.println("dfg");
}
}

public void commandAction(Command arg0, Displayable arg1) {
a=null;
System.gc();
this.menuscreenShow();
}




}
jennievict 2007-01-02
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程序写不下 我慢慢发
该工具支持多个型号,包括但不限于idata95w、idata95v以及iData95等。它是一种pda刷机软件,即个人数字助理(Personal Digital Assistant)设备的固件升级程序。刷机通常指的是将设备的固件或者操作系统进行更新或替换的过程,可以用来修复系统问题、提升设备性能或更新新功能。 刷机工具的操作过程通常包括连接设备到电脑、选择正确的固件版本、执行刷机程序以及等待过程完成。在进行刷机之前,用户需要确保下载的刷机工具版本与自己的设备型号相匹配,并严格遵循操作说明,以避免刷机失败导致设备变砖(即设备无法启动)。 在压缩包文件列表中仅提到了"A5V2R2刷机工具",这可能表明该工具是为特定版本的idata95系列产品设计的。可能是指固件的版本号,比如A5V2R2可能代表某个版本的固件,其中A5可能表示版本类型,V2表示版本号,R2可能表示修订级别。 刷机工具有时还包含有解锁Bootloader(引导程序)的功能,这在某些设备中是进行刷机前的必要步骤。Bootloader是设备启动时首先运行的一段代码,负责加载操作系统。在一些设备上,Bootloader被锁定,以防止非授权的系统更改。解锁Bootloader可能会清除设备上的所有数据,因此这个过程需要谨慎操作。 刷机工具的使用通常涉及以下步骤: 1. 准备工作:备好设备上的个人数据,确保数据安全。 2. 下载对应的刷机工具:根据设备型号下载相应的刷机工具,确保来源的安全可靠。 3. 启动设备至下载模式:这通常需要在设备关闭状态下同时按住特定的几个按键来进入。 4. 连接设备到电脑:使用USB数据线将设备连接到电脑。 5. 运行刷机工具:打开刷机工具软件,通常会有一个简单的用户界面指导用户完成刷机过程。 6. 执行刷机程序:根据软件指示选择相应的固件文件,然后软件会自动完成刷机过程。 7. 刷机后处理:刷机完成后,通常需要手动启动设备或进行额外的配置以确保设备正常运行。 刷机不仅在技术上有一定风险,而且可能会使设备的保修失效。因此,如果没有足够的经验或者不确定是否需要刷机,建议不要轻易尝试。此外,刷机也可能导致设备的某些功能无法使用或不稳定,所以在进行刷机之前应该进行充分的了解和准备。"
“1-考试报名系统1”项目是一个数据结构课程设计,旨在创建一个考试报名系统。该项目由汪明杰同学在软件学院软件工程专业,同济大学进行,指导教师为张颖。 本文档详细阐述了项目的分析、设计、实现和测试过程。首先,项目背景指出考试报名系统对学校教务管理的重要性,特别是在处理大量考试人员时的挑战。接着,项目需求分析部分明确了系统应具备的功能,包括用户友好性、数据处理能力等。 在项目要求中,功能要求详细列出了系统应具备的各个功能,如: 1.3.1 功能要求:这可能包括考生注册、考试选择、报名、取消报名、查询考试信息等功能。 1.3.2 输入格式:可能涉及考生信息输入的格式规范,如姓名、学号、选择的考试科目等。 1.3.3 输出格式:可能涉及打印报名成功通知、查询结果展示等输出信息的格式。 项目设计部分讨论了数据结构和类的设计: 2.1 数据结构设计:可能使用数据结构如链表来存储和管理考生信息和考试数据。 2.2 类设计:包括结点类(ListNode)、双向链表类(List)以及数据库类(DataBase),用于构建系统的核心结构。 在项目实现章节,详细描述了各个功能的实现逻辑和代码,包括: 3.1 项目主体功能:涵盖系统的整体流程和代码实现。 3.2 项目初始化:如何加载初始数据,包括读取文件和手动输入。 3.3 插入数据:添加新的考生信息或考试报名。 3.4 删除数据:取消考生的报名。 3.5 修改数据:更新考生信息或考试选择。 3.6 查询数据:根据特定条件查找考生信息或考试详情。 3.7 统计数据:可能包括统计报名人数、考试科目选择情况等。 最后,项目测试部分涵盖了各种测试用例,确保系统的正确性和稳定性,如: 4.1 项目初始化测试:验证数据加载功能。 4.2 插入、删除、查找、修改和统计测试:分别检查各功能是否正常工作。 4.7 边界测试:测试特殊情况,如插入已存在的考生、删除不存在的考生等。 这个“1-考试报名系统1”项目涵盖了软件开发的完整生命周期,从需求分析到设计、实现和测试,体现了软件工程中的核心则,特别是数据结构的应用和系统功能的实现。

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