有人玩web游戏战神不

闻缺陷则喜何志丹
《深入浅出Visual c++》书籍作者
博客专家认证
2007-01-03 06:15:27
有人玩web游戏战神不?
我叫域名DZLishiNet,以前叫萧相,主城在Z:340:20.


可以通过http://s2.warlord.cn/index.jsp?p=40733注册,并让我成为你的导师.


游戏简介
花时间少,可以当养成游戏玩.
可以开多个城,放弃城. 出王都后,可以放弃初始主城.
多种选择,经济上可以上当农民,矿工,军事上可以当羊,可以当刺猬,可以当狼.
兵的数量有限.每种兵都有维护费用,所以任何人都不可能有无限的兵.

官方游戏规则
http://www.warlord.cn/help_gz.html
官方城主手册
http://www.warlord.cn/help_sc1.html
官方常见问题
http://www.warlord.cn/help_fq.html




矿工和农民的比较


当然双矿开局这里不讨论,个人认为双矿开局十分不明智
1.由于初期的100粮食产量存在,导致升级技术后,矿工的收入比农民稍微低一点
2.由于矿工粮食产量少,因此不能靠兵防御,连请人驻扎都困难
3.由于矿的产量是粮食的5倍,很容易一觉起来发现仓库满了,因此比农民先造仓库
4.由于矿很占体积,但是卖价是粮食的1/5,因为狼会优先选择抢劫农民
5.农民转军需要大量装备,很难自产,需要通过交易或者援助
6.矿工肯定要转军工,当出兵时候除了马,装备会很便宜
7.农民的加工技能比矿工少1个,因此技能点消耗少
8.矿工的加工技能比农民多1个,因此利润稍微高点(冶炼和椴造按1:1升级绝对比羊马高1级的利润高,而且

技能点和钱消耗差不多,就是高级装备难出,但是过了8级锻造以后,利润就比养马明显了)
9.养马的粮食相对好买点,虽然卖的都很贵.
10.铁匠买矿买生铁比较难,哪怕你收的再高,可能都买不够(基本上矿工开局走铁匠路线,自己用都不够,卖

人............)
11.地形的影响对农民很大,湖泊最好,其次是森林,然后平原,其他应该都要换
12.地形的影响对矿工比较小,虽然高原最好,山地其次,但是无论什么地形都不会减产
http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=42655&extra=page%3D1



关于三天内农民发展情况的报告和建议(补全)


起步是许多人的心头之很,许多新手就栽在这个起步上了,特别是做农民的,许多人常问,同样时间的号

,为什么我和别人差距那么远,而且还随着时间推移越来越大。

因为,做一只老狼,特别是大军团的狼,先要学会做一个合格的农民
因为建筑抢不走,也破坏不掉,就算一时损失了,只要你有足够的生产基础,马上能恢复过来,甚至召集

人马去报酬
因此头三天的发展最关键

差别也从这里开始。

上帝说要有光就有了光,伯伯说大家要做狼,于是大家都去抢伯伯。

新世界第一天:5000银,田矿约2000,折合6200银
开田4矿4种植1级后,大概就什么都别造,就选田或矿开始以钱生钱,第一步差距就在这里拉开了,许多

许多人喜欢修官邸,修酒馆,然后招英雄900+1000|+800(平均价值)=2700,足够别人修3快半田或矿了

,这3块半田的增殖,是以几何累计的,大快三田一完,产量又够修一块了,于是你在干等钱的时候,别

人已经悄悄走在你前头了,而第一天的英雄,就算你素质再怎么高,产量的基础太少,人口的基础太少,

能增收多少?
显然投入和产出严重失蘅了。
官厅是鸡肋,可以等第二天酒家一起升

第二天:
经过一夜的休养生息,纯农民的收入也该够民房3级了,也许还有余钱,在建设完毕后又能出块田,于是

生产进度又加快了,这个时候大概田矿一项该上10级以上了,酒馆也可以开始建设了,最好在12点以前,

因为12小时更新的缘故,出来的英雄未必有满意的,午夜前还有一次机会,招人就征税,差价也能比别人

多个200,别看这钱少,但差距就在上面,然后是造田,等钱造房如此循环,到了午夜前,大概名放也有

四级,英雄的人品,就一下体现出来了,比那些早招英雄还在三级民房挣扎的兄弟们,至少要多收2、300


误区:许多人在这里开始心猿意马,搞起其他建筑了什么养马,什么锻造,还有的出2英雄了,结果把能

够钱生钱的资金又占进去了,早期的产量低,你那些加工设施的加成,能有多少,更别说加工过程,而双

英雄就更浪费了,加工设施起码费点时间还有收益,双英雄简直就是养米虫了,大八九百的一个人挂那里

干瞪眼(要知道,执政要3天后才能换的)
第三天,经过一个晚上的修养,又有钱搞民房5了,然后大概还有余钱,把2级种植升了把,绝对物超所值
然后又是造田养房的循环,到20级的田,大概收税也可以收1000大元了,许多多人坚持到这里,又开始想

搞副业了,什么升学院,升酒馆,于是差距进一步拉开了,切不说这些设施能否产生收入,光站用的时间

和资金,就足够别生产力超过你2、3级了,更被说升级的酒家和英雄,不一定还让你满意。有人还修防御

,道理同上。
如此往复。

许多人总说,我怕人打劫,要建这个要建哪个,但是却不知道打劫的成本要远高与农民的成本,建一个最

便宜的枪兵,军营一级+行军书一级+学院1级+锻造术2级的先期投入,就足够狼倾家荡产了,更被说还没

计算的招兵的费用,铠甲武器的费用,你又能养几个,没有雄厚的生产基础,你怎么积累,因此现在许多

农民,其实是将来的大狼。更别说出去打劫,别告诉我你不知道枪兵的运载能力,就酸对方有N多给你抢

,你能运多少回来?,有百位就算不错了。万一人家乘你过去的时间把东西全变卖花费掉,那你连跑路的

粮食本都不够,哭都不知道怎么哭了。
这个早期大家一样的穷,哪有那么多本钱给他挥霍,因此许多所谓的狼,都是用小号养的。
再说农民的防御,第一天声望太低,人家未必看的上你,第二天资金紧张,没什么好给人抢的,第三天后

只要抽空搞个学院1级+(陷阱1/建筑1)的研究,就可以大致安枕了,等到狼杀过来,你没钱就算了,让

他抢空气,如果有钱 在手,到隔壁一个小时的翻译时间足够你把钱花光或者修2-3个塔或者陷阱了,这个

时候他斥候大概已经侦察过了,结果就是踢到铁板黑死他,要知道游戏是保护农民的,狼死2、3个兵就哭

大了,攒上一天都未必回的来,而农民,损失几个陷阱或者塔,还有70%恢复的机会,投入少见效快,而

且对方未必再敢来了,你在生产收入上有优势发展快,将来还怕没报仇的机会,许多狼就栽在这一手上,

从此一阙不振。
所以狼的有时还在后期,大军团抢劫时,防御建筑的作用就不很明显了,先阶段许多做狼的,都不是认真

玩游戏的,多是拿小号浪费。

最后说盟的问题,这种东西基本上是废材中的废材,钱吃的多,早期没有任何好处,也许有人说可以相互

协防,但是一个要塞就要10000大洋,更别说机器台建筑学和学院等的投入,你现在有钱搞吗,更别说要

塞里的部队超级费钱的东西,谁又肯把辛苦攒出来的部队送你。至于援助,如果不在一个地图内,也没用

,等盟友慢腾腾的过来,都够抢几回,黄花菜都凉了。
因此现在搞这个东西的,不但盟主要放弃任何发展废掉一个号,为大家做贡献,还拖累了诸多盟友的发展

进度,得不偿失啊。一个人差别人2、3级不明显,但是真个盟差2、3级,就可怕了,整一预备肥羊党啊,

后期大家都拼经济,而且公测到开放已经说明不删号了。为了这个名义上的东西去放慢发展,要知道早期

的盟并没有任何好处。

我的建议是大家要搞盟的形式,可以在自己的城堡名称面前,加上自己定的盟号,大家看中的精神凝聚力

把,发展好了一样可以为为盟友之名,有盟友之实的同志提供帮助把,如果有狼来的时候,也可以号召广

大无形盟友齐发短信声讨之,同胞地址,有在附近的又有能力的,就可以杀过去,让狼血本无归的说
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YouTuBe 2007-01-03
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