C# 创建线程 线程处理完 利用return 返回 但系统句柄始终不释放 在线等大虾指教!

yiyezhiqiu 2007-01-04 03:59:05
使用如下代码创建线程
osThread = new Thread(new ThreadStart(oService.SocketRun));
osThread.Start();
oService.SocketRun 完成任务后利用 return 返回
发现由于创建线程增加的 句柄并不释放,请问大虾们有何办法 释放句柄,或者是由什么其它方法由子线程自动 终止 ,而不需要通过父线程来终止? 多谢了
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yayexing 2012-09-20
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new出来的变量也能自动回收?
你们搞错了吧。
superxiaomm 2007-01-05
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你return只是说你放弃了对线程的作用权,此时的效果是计数器会-1.其他的什么也不作
superxiaomm 2007-01-05
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其实我觉得这很正常,不是线程结束了,句柄就会立即消失.
以下是我的看法:
线程有自己的计数器和自己的上下文,当技术器=0时候,系统会释放资源.注意是系统管理,所以当中也有端时间.我们看os这本书经常能看到线程的3态,其实还有一态,称为僵尸态,也就是在linux下面的僵尸进程.其意思就是结束了,但是系统还没有释放资源,它的生命期就是这段时间.windows是多线程模型,它的线程和unix下面的进程作用基本相同.
liujia_0421 2007-01-05
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本来系统会自己管理的事,却要自己来做,我觉得没太大的意义..

个人意见,仅供参考..
liujia_0421 2007-01-05
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线程运行结束,会自动回收,本来这些工作都不用你管的,如果你硬要亲自回收,可以这样:
osThread=null;
GC.Collect();
yiyezhiqiu 2007-01-05
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唉没有人再来回答这个问题了吗
zf904210 2007-01-05
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提醒下:
线程变量最好是定义在另一个窗体或者模块里运行,这样在关闭那个窗体的事件里面:
osThread.Join();
osThread.Abort();
并在窗体关闭后释放资源窗体资源:frm.Dispose();
一般线程就会随之释放资源。
Roy_S 2007-01-05
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我用线程的时候不用回收的,好像当方法运行完之后会自动释放的
yiyezhiqiu 2007-01-05
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ok 我会测试一下看看
zf904210 2007-01-05
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嘿嘿,不好意思,我把线程看成了进程。
线程中断方法是这样的:
osThread.Join();
osThread.Abort();

最好在线程开始前再加上这句:
osThread.IsBackground=true;
osThread.Start();
zf904210 2007-01-05
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线程使用后要记得释放资源:
osThread.Close(); //or osThread.Kill();
yiyezhiqiu 2007-01-05
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因为我的程序是个服务器端,需要不断的新建线程来处理客户端的请求,如果等待压力很大的话,句柄又不释放,就会占用系统资源,目前已经用线程池来解决这个问题。


心晴Sunheart 2007-01-04
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这个不用管呀,系统会自动回收,
microsoft的自动回收就是做这个用的呀
yiyezhiqiu 2007-01-04
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TO:zhsu(不懂生活的人) C# Thread 对象没有 dispose 方法 啊。
zhsu 2007-01-04
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在实例 osThread 确认失效后才会回收句柄,你可以在oService.SocketRun 方法结束前利用事件抛给主线程,在主线程上(注意同步Invoke)结束线程,并只强制回收osThread就可以(osThread.dispose)。
yiyezhiqiu 2007-01-04
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“调用GC.Collect()” 的方法我没有试,但是如果在主线程里面 不断的调用 GC.Collect是奇怪的啊
yiyezhiqiu 2007-01-04
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我测试发现 oService.SocketRun() 函数里面即使 不写任何代码 立即return ,句柄也不会释放。
magicsnake 2007-01-04
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return就是自然结束吧,关键是return前要释放非托管的对象.在主线程Abort才是非正常结束.
soaringbird 2007-01-04
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没有
winteryoung84 2007-01-04
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return 会有什么问题吗?
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