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如果让人物在预先定义好的mesh上移动
limiteee
2007-01-04 04:39:17
当移动到边界的时候,怎么判断让任务沿边界滑动?
具体在边界上的一个三角形上,我如何知道,到底是从哪条边上移动出去的?
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如果让人物在预先定义好的mesh上移动
当移动到边界的时候,怎么判断让任务沿边界滑动? 具体在边界上的一个三角形上,我如何知道,到底是从哪条边上移动出去的?
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limiteee
2007-01-09
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随便介绍几个阿...
何哀何欢
2007-01-08
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方法很多,具体看你是什么游戏了。
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真Unity3d_自带默认寻路插件Nav
Mesh
入门完全解析
关于赵哥:阿赵我从事游戏这个行业是从2008年开始的,接触的就是网页游戏。当时,网页游戏还是一个比较新的东西,在一般人的印象中,网页游戏都是那种flash小游戏。那时候出现了三国风云这样的模拟策略游戏,还有天书奇谭这样的MMORPG游戏,能直接运行在网页上面,并拥有了有端网游的大部分功能 赵哥的文章,5年前写的,言简意赅,只能一字不漏地搬过来了
nav
Mesh
自动寻路
先谢赵哥!!! 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了Nav
Mesh
寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的
Unity——脚本与导航系统
Unity内置了一个比较完善的导航系统,一般称为Nav
Mesh
(导航网格),用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。
unity自带寻路Nav
mesh
入门教程
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ unity自从3.5版本之后,增加了Nav
Mesh
寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度
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