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基于对话框的程序,如何区分按钮的down 和 up消息??
Jack_128
2007-01-10 11:00:32
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基于对话框的程序,如何区分按钮的down 和 up消息??
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livedeal
2007-01-10
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BOOL CXXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if( pMsg->message>=WM_KEYDOWN && pMsg->message<=WM_KEYUP)
{
this->SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
return TRUE;
}
else
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
void CXXXXZDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nChar)
{
case VK_LEFT:
break;
case VK_RIGHT:
break;
case VK_UP:
break;
case VK_DOWN:
break;
default:
break;
}
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
【MFC】基于
对话框
的键盘响应
VC中键盘事件处理主要是通过对相应的
消息
的响应,这些事件有如:WM_CHAR、 WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等他们分别对应OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp
消息
处 理函数;当然在有些时候我们也可能需要用到对PreTranslateMessage函数的重载。 从这些事件的名称我们可以看出WM_CHAR表示字符事件,WM_KEYDOWN表示键 盘
对话框
和常用控件
对话框
是Windows应用
程序
中最重要的用户界面元素之一,是与用户交互的重要手段,在程 序运行过程中,
对话框
可用于扑捉用户的输入信息或数据。
对话框
是一个特殊类型的窗口,任何对窗口进行的操作(如:移动、最大化、最小化等)都可在
对话框
中 实施,一般来说,在
对话框
中通过各种控件(如:
按钮
、编辑框、列表框、组合框等)来和用户进行交互。控件是在系统内部定义的用于和用户交互的基本单元。
一、
对话框
的使用
Visual C++提供的
对话框
编辑器能“可视”地进行设计、编辑,并可用
编程技术备忘—响应
按钮
的down,up事件
我想在一个函数中对按下不同的
按钮
进行不同的处理,我是这样来处理的:方法一,重载鼠标事件响应函数;方法二,重载PreTranslateMessage(MSG* pMsg),总结:所有
消息
都是通过这个函数来传递,所以可以重载这个函数来拦截指定的
消息
。包括鼠标、
按钮
、键盘
消息
。
MFC无标题栏自绘
对话框
可拖动
按钮
三态仿QQ弹窗样式
看我前几天的bolg我实现了右下角弹窗功能,但是怎么美化自己的弹窗呢,像腾讯QQ右下角弹腾讯大豫网新闻那样的样式。 首先感谢一篇重要的文章:http://bbs.csdn.net/topics/390170722 作者:邓学彬 但是也需要指出的大凡已经很牛的人,对初学者的求助往往是漠不关心的,我对他文章的回复至今还没有回我的问题,我给的留言也没有收到回音,为什么要感谢他,
Qt模态
对话框
与按键控制焦点的问题
均为自定义的按键事件控制焦点移动,在主界面将焦点移动到一个
按钮
上,通过按键事件,响应点击 事件。在点击事件中执行弹出模态
对话框
,此时焦点应该在模态
对话框
的
按钮
上来,但点击按键事件,模态框关闭,主界面
程序
在执行ui->typeCombo->setFocus();后,自己又进行了一次“eventType_JOYSITCK_ENTER”事件。 之前做过很多尝试,首先考虑到主界面焦点...
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