OPEN GL与3 D MAX 结合的一个问题
大家好:
有一件事情麻烦大家,是这样的:我们用 VC++中的OPEN GL调用3D MAX 里面的模型,简单的模型还可以,但是复杂的模型就有问题出现了----各个模型间的相对位置发生了变化.对于这个问题,我采取了一下几个解决的方案:1.合并3D MAX里的单个模型为一个整体,但是相应的问题又出现了,A,颜色失真了,所有部件都是一个颜色.B,经常在调试开始的时候会出现运行错误.2.将3D MAX里的单个模型合并成组,但是,各个模型间的相对位置发生了变化并没有解决.
为此,我搜集了一些资料,从中知道,可以在3D MAX中使单个的模型共用一个对称中心,这样就可以解决以上出现的问题了,但是,现在面临的情况是,我不会在3D MAX中使单个的模型共用一个对称中心.现在请教高人指点,能解决的方案,不胜感激.
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