关于裁减区域:GetClipBox及重绘效率问题

VC/MFC > 界面 [问题点数:20分,结帖人w8u]
等级
本版专家分:559
结帖率 99.28%
等级
本版专家分:2048
等级
本版专家分:2048
辉歌

等级:

提高绘图效率

Invalidate();InvalidateRect();InvalidateRgn()使绘图区无效。Invalidate()更新整个绘图区;InvalidateRect(),InvalidateRgn()使部分绘图区无效。在View中:可用Invalidate();InvalidateRect();...

谈谈MFC for WindowsCE中的CDC::GetClipBox方法

最近在学习WinCE下的程序开发。想要用MFC来开发WinCE程序。不过手头只有分别将WinCE和MFC的书,没有结合...在OnDraw方法中使用CDC::GetClipBox方法取得当前需要重绘的矩形区域,并据此计算需要重绘那几行。问题就出在

关于多画面窗口切换的刷新重绘问题

之前在做多画面切换的时候,发现存在一个BUG,当多画面窗口切换的时候,存在窗口画面留有影子的问题,留有之前窗口的边框,看上去像重叠一样的问题,但当我点击全屏操作以后,画面重叠就消除了,一切恢复正常。...

提高二维矢量绘图效率之一般做法

作者:朱金灿来源:...最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手

用内存设备环境(Memory Device Context)与GetClipBox函数(获得需要重绘区域)实现无闪烁的高效绘图

pDC->GetClipBox(clipRect); // Create memory device context CDC memDc; memDc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap memBitmap; memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clipRect.Width(), ...

双缓冲法解决重绘和闪屏问题

重绘导致原因:UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow函数。 1. UpdateData重绘控件函数  UpdateData(TRUE)——刷新控件的值到对应的变量。(外部输入值交给内部变量)  即:控件的值—>...

GetClipBox()和SeletClipRgn()问题

由于项目需要,需要过滤掉一些区域,就是用了GetClipBox()和SelectClipRgn()函数来实现,其中碰到了一些问题。 1、调用GetClipBox()获得当前的剪切区,得到的是逻辑坐标。 CRect rcOldClip; pDC->GetClipBox...

MFC中的视图重绘机制

1.当与文档类关联的视图类收到文档类通过UpdateAllVIews()函数发出的更新重绘通知后,会触发视图类的OnUpdate()函数的实现(#add 观察者模式)。 UpdateAllVIews()的原型和特性: Void UpdateAllVIews (CView* ...

C++MFC教程

这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础...

怎么提高绘图的效率

显示图像怎么避免闪烁,怎么提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率非常低,总是想寻求其他的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且他的绘图函数使用非常简单,只要使用方法...

ctreectrl 通过onpaint 重绘实现根据需要使各节点颜色不同

我继承ctreectrl 通过重载onpaint 可以设置各个节点的颜色。可是只要我一刷新就各种颜色出错。各位可以给看看嘛!!! 这是 刚打开的时候的,一刷新就变这样了 我的onpaint函数是这个 ...void CMyTreeCtrl::OnPaint...

getclipbox

函数功能:该函数得到一个能够完包含当前可见区域的最小矩形的大小。该可见区域由当前的剪切区域定义或由剪切路径所定义或者由任何重迭的窗口所定义。 函数原型:int GetClipBox(HDC hdc, LPRECT lprc); 参数: ...

WINCE UI显示优化经验:使用GetUpdateRect和GetClipBox的体会

1、GetUpdateRect是获得需要刷新的无效区域,在调用了InvalidRect后可以用这个函数来获得无效区域,但是如果在之前调用了BeginPaint/EndPaint则取到的无效区域为空,这也是为什么要在WM_PAINT中调用BeginPaint的原因...

GetClipBox

GetClipBox得到的是需要更新重绘的部分;而GetClientRect得到的是整个客户区 

大佬们,getclipbox怎么获取无效区域矩形啊

转贴:关于双缓冲绘图(1)

用MFC如何高效地绘图TouchMe 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用...

【局部刷新】GetUpdateRect和GetClipBox 获取无效区域的区别

原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c0cb1c001018e23.html   相关网帖 1.请问 MFC中 GetUpdateRect()怎么获得无效矩形?----...

谈谈用MFC对话框做无闪烁图片重绘

在实现绘图的过程中,显示...当窗口由于任何原因需要 时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗 口看起

GetClipBox与GetClientRect

GetClipBox得到的是要刷新的区域,比如调用InvalidateRect(CRect rc);后,提到的就是rc GetClientRect得到的是客户区,这个一般随窗口大小变化 当点击滚动条上下箭头使之滚动后,GetClipBox得到的是需要...

转贴:关于双缓冲绘图(1)

转贴:关于双缓冲绘图(1)architect 发表于 2005-10-31 16:23:00

用MFC对话框做无闪烁图片重绘

在实现绘图的过程中,显示的图形总是会闪烁,笔者曾经被这个问题折磨了好久,通过向高手请教,搜索资料,问题基本解决,现将...当窗口由于任何原因需要 时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背

提高二维矢量绘图效率

原文地址::http://blog.csdn.net/clever101/article/details/7365986作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 这个问题...最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。

GetClipBox 在scrollview中使用注意事项

在OnDraw函数中使用pDC->GetClipBox()得到裁剪区大小时,在OnPrepareDC(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo) 函数中不应该同时设置:  pDC->SetViewportOrg(0,0); pDC->SetWindowOrg(0,0); 如果同时设置窗口和视口为...

用MFC如何高效地绘图

 自己用SetPixel封装的Bresnham直线生成算法与GDI的LineTo进行对比,发现慢了几十倍,然后自己用Breshnham封装的多边形扫描转换区域CPolygon::draw()与GDI的Polygon填充进行对比, 发现慢了几百倍。其中因为封装了...

波士顿房价预测数据及代码

本资源包含数据,代码,解释,相应的文件。代码是练习用的,文章中的代码都可以运行出来,是很好的一个练手项目。

以太坊ETH挖矿图文教程2.0

本教程页数不多,7页,主要描述如何使用以太坊ETH挖矿,图文并茂的展示和流程细节的体现,基本看了一遍就肯定能够学会了。

python大作业--爬虫(完美应付大作业).zip

python大作业分享--30多个项目任你选(由于上传大小限制分多个文件上传。爬虫:https://download.csdn.net/download/weixin_43960044/12533382小游戏:https://download.csdn.net/download/weixin_43960044/12533379),应付大作业完全没问题。内涵30多个项目,随意挑选。爬虫(爬抖音视频、下载B站视频、怕天气预报等)小游戏(五子棋、坦克大战、贪吃蛇、拼图等)。

LABVIEW入门与实战开发100例.pdf

LABVIEW入门与实战开发100例,从基础到入门的基本实例。

知网情感词典(HOWNET)

该词典主要分为中文和英文两部分,共包含如下数据:中文正面评价词语3730个、中文负面评价词语3116个、中文正面情感词语836个、中文负面情感词语1254个;英文正面评价词语3594个、英文正面评价词语3563个、英文正面情感词语769个、英文负面情感词语1011个。 情感分析资源大全:http://blog.csdn.net/qq280929090/article/details/70838025

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

相关热词 c# 数组初始化 静态类 c# 气泡 c# 加载activex c# 协议 读取串口 c# 全屏 c#多进程读写文件 c# 挂起 线程 c# mvc 报表 c# 事件注册 c# string 右边