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使用UML?
waterflier
2002-02-19 09:24:07
小弟我刚看完
[Meilir Page-Jones,1999]
Meilir Page-Jones,Fundamentals of Object-Oriented Design in UML.Addison-Wesley,1999.(中文版 UML面向对象设计基础,人民邮电出版社)学会了一大把符号,可是到了用的时候,却不知道如何下手。类图,对象交互图等等在设计阶段的使用顺序是什么?还有就是设计时抽象的程度应该如何把握?推荐几本写的不错的书也可以阿!
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使用UML?
小弟我刚看完 [Meilir Page-Jones,1999] Meilir Page-Jones,Fundamentals of Object-Oriented Design in UML.Addison-Wesley,1999.(中文版 UML面向对象设计基础,人民邮电出版社)学会了一大把符号,可是到了用的时候,却不知道如何下手。类图,对象交互图等等在设计阶段的使用顺序是什么?还有就是设计时抽象的程度应该如何把握?推荐几本写的不错的书也可以阿!
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waterflier
2002-03-07
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谢谢!
heifei
2002-03-04
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哦
mis98ZB
2002-03-03
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[Meilir Page-Jones,1999]Meilir Page-Jones,Fundamentals of Object-Oriented Design in UML.Addison-Wesley,1999.(中文版 UML面向对象设计基础,人民邮电出版社)这本书很好啊!
不过我认为这本书的精华在第三部分:面向对象设计的原则。
第二部分:统一建摸语言(UML)和《UML用户指南》、《UML参考手册》比起来,就显得糙了一点。
mach
2002-02-22
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如果是用uml的确有顺序问题(任何过程都有顺序的)
比如你要按以下顺序进行:
一 需求
1.用用例模型来描述需求
2.细化用例模型,开发用例的事件流描述
二 分析
3.用类图来描述领域模型
4.用协作图/序列图来描述分析类之间是如何协作来实现用例的
三 设计
5.可能需要部署图
6.细化分析模型,导出涉及模型,考虑更多的实现细节
7.产生用例实现的设计阶段版本
8.可能需要进行对象-关系映射来的完成数据库设计
9.生成代码
四 编码/五 测试
没什么好说的,这你应该知道了
以上只是简单一个瀑布模型的例子,如果采用rup的迭代模型更复杂,每个迭代都是一个袖珍的瀑布模型,而上述工作流贯穿于整个生命周期之中。
青润
2002-02-21
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waterflier(水行鸟):
既然是在做项目,那就开始用么。一般来说系统地看一本书,已经足够了。
任何东西都没有使用顺序,只要在你认为需要的时候去用就可以。只要你用它能够清楚的表达你的意思,让其他人能够看明白就是最终目的了。你还需要什么?
fita
2002-02-20
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你光顾着看书了,还没有来得及理解。先找一个小项目,从use case开始,一步步做起,发现了问题,再对照书看一下,我想效果会更好。
青润
2002-02-20
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其实,这些东东都是工具,或者说是工具的使用方式,没有什么使用顺序。
既然你已经看完了一本书(最好是比较完整的),那么就到一些具体的项目中去实践一下。然后,可以在实践中发现一些问题,积累一些经验,在带着这些问题,重新阅读一下这本书。你会发现:很多地方你有完全不同的看法了。这样,你就是基本上掌握了。
剩下的,呵呵,就看您的造化了。^&^
waterflier
2002-02-20
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各位大哥,我是在作项目阿。我就是想TEST一下UML,就是不知如何下手。请赐教!
UML
工具-(start
UML
)
UML
工具-(start
UML
),
uml
的制作工具,方便好用.
《
UML
建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章
UML
简介 3.1
UML
的发展 3.1.1
UML
的发展历程 3.1.2理解
UML
建模 3.2
UML
的特点 3.3
UML
的结构 3.3.1
UML
的事物 3.3.2
UML
的关系 3.4
UML
的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5
UML
图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10
UML
2.0新特性 3.6
UML
建模基本流程 习题 第4章
UML
建模工具简介 4.1常用
UML
建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3
使用
Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2
使用
关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6
UML
中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
star
UML
汉化增强版
Star
UML
(简称SU),是一种创建
UML
类图,并能够自动生成Java的“stub code” 的轻量级工具。SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的
UML
图表.
阿里巴巴面试总结DOC版
阿里巴巴面试总结
什么是
UML
?为什么要用
UML
?
什么是
UML
?
UML
是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。 为什么要用
UML
? 通过
使用
UML
使得在软件开发之前, 对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从而降低开发风险。同时,也能方便各个开发人员之间的交流。
UML
提供了极富表达能力的建模语言,可以让软件开发过程中的不同人员分别得到自己感兴趣的信息。 Page-Jones在《Fundamental Object-Oriented Design in
UML
》 一书中总.
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