一个古怪的编译问题 - WTL 看准了是WTL

UnrealImagecoffee 2007-01-31 11:10:34
我怎么没法子让程序编译通过 - 我已经安装了WTL

#include <iostream.h>

template <class T>
class B1
{
public:
void SayHi()
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->PrintClassName();
}
protected:
void PrintClassName()
{
cout << "This is B1 class";
}
};

class D1 : public B1<D1>
{
// No overridden function at all
};

class D2 : public B1<D2>
{
protected:
void PrintClassName()
{
cout << "This is D2 class";
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
D1 d1;
D2 d2;

d1.SayHi(); // prints "This is B1"
d2.SayHi(); // prints "This is D2"

return 0;
}
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Coove 2007-03-01
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安装之后,还要在你的工程中包含wtl的库文件
UnrealImagecoffee 2007-01-31
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cl mywtl.cpp

??不work
下面是网络收集 WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part II - WTL GUI Base Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part III - Toolbars and Status Bars - WTL WTL for MFC Programmers, Part IV - Dialogs and Controls - WTL WTL for MFC Programmers, Part IX - GDI Classes, Common Dialogs, and Utility Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part V - Advanced Dialog UI Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part VI - Hosting ActiveX Controls - WTL WTL for MFC Programmers, Part VII - Splitter Windows - WTL WTL for MFC Programmers, Part VIII - Property Sheets and Wizard 由于工作的需要经常开发一些COM组件,在要求不能使用MFC的场合就是用ATL。ATL提供了对窗口的面向对象地封装和简单的消息映射机制,但是ATL过于简单,用它开发应用程序几乎不可能。要想让ATL具备界面框架解决方案的功能还需要做很多事情,幸运的是WTL就做了这些事情。WTL是个很奇特的东西,它由微软公司一群热情的程序员维护,它从未出现在微软的官方产品名单上,但可以从微软的官方网站下载最新的WTL。它没有正式的文档支持,用WTL做关键字在MSDN中检索只能得到0个结果,但是全世界的开发网站上都有针对WTL的讨论组和邮件列表,任何问题都会得到热情的解答。我认真地对比了MFC和WTL,发现二者有很多相通之处,MFC的功能几乎都能在WTL中实现,只是方法不同而已。我几乎不费吹灰之力就将以前写的一个MFC程序用WTL改写了,使用静态链接的WTL程序比使用动态链接的MFC程序还要小,资源占用只有MFC程序的一半。 但是一时的热情不能解决文档缺乏的困扰,虽然网上有很多使用WTL的例子和说明文章,几乎把MFC能实现的各种稀奇古怪的效果都实现了,但都是着眼于局部问题得解决,缺乏系统地全面地介绍WTL的文章。就在这个时候我看到了迈克尔.敦(Michael Dunn)的“WTL for MFC Programmers”系列文章,我的感觉和1995年我第一次见到MSDN时一样,几乎是迫不及待地将其读完,同时也萌发了将其翻译成汉语的冲动。于是给Michael写了封邮件,希望能够得到授权将他的文章翻译成汉语(事实上在这之前我已经翻译了两章了)。在得到授权确认后才发现这个工作是多么的困难,但为时已晚,只能硬着头皮撑下去。
WTL_Freecell-Release04-v1.3-20190126 (WTL空当接龙v1.3) 本程序主要特点介绍: 1、本程序全部使用WTL编程,VS2017编译,程序短小精悍,不依赖VC运行库; 2、本程序支持XP/7/8/8.1/10及相应Server版Windows系统; 3、本程序可以实现窗口任意缩放移动,真正的任意窗口大小,真正实现全屏、满屏、最大化、大窗口、大图标、适应大字体; 4、自动适应分辨率较小的情况,当屏幕分辨率较小时(宽小于1213或高小于850),程序会自动最大化显示、以自动适应屏幕大小; 5、为方便使用,增加了窗口还原功能; 6、将常用功能增加为顶级菜单; 7、允许无限次撤销; 8、能够自编牌局,牌局数几乎没有限制。 9、牌局能够以文本文件存档、读档; 10、绝大部分牌局能够实现电脑自动解答和演示,可以回放解答过程; 11、新版本v1.1修正了窗口信息问题; 12、新版本v1.2修正了保存牌局错误问题; 13、新版本v1.3解决在Win10高DPI时的窗口大小显示、字体模糊问题WTL是Windows Template Library,可参见 http://wtl.sourceforge.net/。本程序借鉴了网友的一些实现模块,对向海飞等网友表示感谢。 -------------------------------------------- By :MinJun QQ :153248043 E-mail :ybmj@vip.163.com Blog :http://blog.csdn.net/shuren8/ --------------------------------------------

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