一个古怪的编译问题 - WTL 看准了是WTL

UnrealImagecoffee 2007-01-31 11:10:34
我怎么没法子让程序编译通过 - 我已经安装了WTL

#include <iostream.h>

template <class T>
class B1
{
public:
void SayHi()
{
T* pT = static_cast<T*>(this);
pT->PrintClassName();
}
protected:
void PrintClassName()
{
cout << "This is B1 class";
}
};

class D1 : public B1<D1>
{
// No overridden function at all
};

class D2 : public B1<D2>
{
protected:
void PrintClassName()
{
cout << "This is D2 class";
}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
D1 d1;
D2 d2;

d1.SayHi(); // prints "This is B1"
d2.SayHi(); // prints "This is D2"

return 0;
}
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Coove 2007-03-01
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安装之后,还要在你的工程中包含wtl的库文件
UnrealImagecoffee 2007-01-31
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cl mywtl.cpp

??不work

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