MASM 键盘输入字串 并显示

tingsky 2007-02-04 11:41:22
Win32下, 那立一个窗口, 从键盘接收字符, 并将它显示在窗口上;
但是本程序只能实现同一个位置不停输入,而不会移到下一个位置.
如何去确定坐标位置,谢谢

.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\gdi32.inc

includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\gdi32.lib

WinMain proto :DWORD, :DWORD,:DWORD, :DWORD
.data
ClassName db "WinClass", 0
AppName db "Simple Window", 0
char WPARAM 20h ;the character the program receives from keyboard

.data?
hInstance HINSTANCE ?
iX byte ? ;指明下一个字符的x位置, 本想是int型的, 不过, MASM无法识
;别int型
iY byte ? ;指明下一个字符的y位置


.code
start:
mov ebx, offset iX ; 我不知道,这样赋值对不对
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance, eax
invoke WinMain, hInstance, NULL, NULL, 0
invoke ExitProcess, eax

WinMain proc hInst:HINSTANCE, hPrevInst:HINSTANCE, CmdLine:LPSTR,
CmdShow:DWORD
local wc:WNDCLASSEX
local msg:MSG
local hwnd:HWND

mov wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, offset WndProc
mov wc.cbClsExtra, NULL
mov wc.cbWndExtra, NULL

push hInstance
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground, COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName, NULL
mov wc.lpszClassName, offset ClassName
invoke LoadIcon, NULL, IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon, eax
mov wc.hIconSm, eax
invoke LoadCursor, NULL, IDC_ARROW
mov wc.hCursor, eax
invoke RegisterClassEx, addr wc

invoke CreateWindowEx, 0, addr ClassName, addr AppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL
mov hwnd, eax

.while TRUE
invoke GetMessage, addr msg, NULL, 0, 0
.break .if(!eax)
invoke TranslateMessage, addr msg
invoke DispatchMessage, addr msg
.endw

mov eax, msg.wParam
ret
WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
local hdc:HDC
local ps:PAINTSTRUCT
.if uMsg == WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage, 0
;;When the WM_CREATE Message Arrive
.elseif uMsg == WM_CREATE

.elseif uMsg == WM_CHAR ;接收
push wParam
pop char
invoke InvalidateRect, hWnd, NULL, TRUE

.elseif uMsg == WM_PAINT ;显示
invoke BeginPaint, hWnd, addr ps
mov hdc, eax
invoke TextOut, hdc, ebx, 0, addr char, 1 ;显示的位置
invoke EndPaint, hWnd, addr ps
inc ebx
.else
invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam
ret
.endif
xor eax, eax
ret
WndProc endp

end start
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tingsky 2007-02-04
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汇编中,如何开辟一个确定长度的空字串空间呢?
谢谢!

zara 2007-02-04
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iX 定义为 int 类型可以用 iX dd 0 这样的语句
既然是通过 InvalidateRect() 函数来更新窗口, TextOut() 函数来显示输入的字符, 那么, 应该自己保存好已经输入了的所有字符, 这样在 TextOut() 时将整个输入的字符串都输出显示出来即可
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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