总感觉即使是64位+32核也不够用

attop 2007-02-12 06:58:40
虽然从来没有开发过游戏,老板让看看俺这个领域,

但是看了看现在的3d游戏中的渲染效果,
发现真的很差,而且许多图片都是非实时生成的,人物都显的很呆板,
.....

听说要想生成一副较真实的图象,需要很长时间.

这样说来要开发复杂精美的游戏,即使
用各种预测,小波....现有的各种技术
要想实时生成具有电影画质情景,
每秒24祯,

64位+32核也不够用

是不是俺的要求太高了?

牛人说等到量子计算的时代,
至少要等100年以上.

回去跟老板说,咱们还是开发俄罗斯方块吧.

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attop 2008-12-21
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[Quote=引用 8 楼 housisong 的回复:]
一般的共识是 拥有十几个量子位的量子计算机就可以达到商用要求 ,而现在有一家加拿大的公司已近制造出来了第一台16位商用量子计算机;
呵呵,具有300个量子位(昆比特)的量子计算机可以处理的数据就相当于我们当前已发现宇宙的原子数; 而我们明年就有可能拥有1024个量子位的量子计算机可用!

现在的计算机体系几乎不能处理的NP完备问题O(2^N),在量子计算机看来只是线性问题O(N)
[/Quote]


2008年的年末再看2007年的回复,housisong同学实在太天真了
netcup 2007-03-02
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晕,已经有量子计算机进入商用了?孤陋寡闻.另外,那针对量子计算机是不是得单独开发软件?
attop 2007-02-25
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看网上对这个16位的量子计算机的争论还很大
有的说shor说过所谓的量子计算机并不是在所有的
问题上都比普通计算机快
而现在只有很少的问题有有效的量子并行算法
housisong 2007-02-17
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attop():
>>"真要是那样,现在的加密算法差不多都完蛋了"

现在的公钥体制比如RSA建立在大整数因式分解的困难上;
而Shor在1994年就给出了关于大数因子分解的量子多项式算法,只是没有量子计算机来运行该算法;Shor的算法的主要利用数论中的一些定理,将大数的因子分解转化为求一个函数的周期问题,然后就可以用量子快速傅里叶变换(FFT)在多项式步骤内完成。







attop 2007-02-17
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housisong(HouSisong):
一般的共识是 拥有十几个量子位的量子计算机就可以达到商用要求 ,而现在有一家加拿大的公司已近制造出来了第一台16位商用量子计算机;
呵呵,具有300个量子位(昆比特)的量子计算机可以处理的数据就相当于我们当前已发现宇宙的原子数; 而我们明年就有可能拥有1024个量子位的量子计算机可用!

现在的计算机体系几乎不能处理的NP完备问题O(2^N),在量子计算机看来只是线性问题O(N)



真要是那样,现在的加密算法差不多都完蛋了



















housisong 2007-02-16
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更正(“...只是线性问题O(N)”改为 “多项式复杂度” )

housisong 2007-02-16
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一般的共识是 拥有十几个量子位的量子计算机就可以达到商用要求 ,而现在有一家加拿大的公司已近制造出来了第一台16位商用量子计算机;
呵呵,具有300个量子位(昆比特)的量子计算机可以处理的数据就相当于我们当前已发现宇宙的原子数; 而我们明年就有可能拥有1024个量子位的量子计算机可用!

现在的计算机体系几乎不能处理的NP完备问题O(2^N),在量子计算机看来只是线性问题O(N)


hai1039 2007-02-15
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硬件要求是永无止境的,特别是人工智能方面,如果有一天要求游戏里的每一个人物都有和真人同等的智力,就是量子计算机也不够。
beforefly 2007-02-14
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极品飞车也没有全部用实时场景,游戏一样耐玩
只要关键的地方使用实时就行了,否则要追求完全真实的效果,那你用FDTD来计算光线吧,1个小时连一个平米都走不了,^_^

虚拟毕竟是虚拟
attop 2007-02-14
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beforefly(沉思的风):
极品飞车也没有全部用实时场景,游戏一样耐玩
只要关键的地方使用实时就行了,否则要追求完全真实的效果,那你用FDTD来计算光线吧,1个小时连一个平米都走不了,^_^

虚拟毕竟是虚拟



虚拟追求的目标:在现有条件的基础上最大的虚幻真实性
当然包括时间和空间方面

所以总会不断的要求硬件升级




attop 2007-02-14
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public_friend():
为什么是64位+32核也不够用?你根据什么算的?


没有具体算,只是根据图形处理的经验就知道了
attop 2007-02-14
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mowanglijiang(魔王立江www.3http.com) :

游戏是看你的内容,而不仅仅是效果。



游戏是内容当然重要,但是效果也制约着内容,
为什么在8086的pc机时代没有cs,三国,飞车之类的游戏呢

同样现在有许多很好内容的游戏构思,只能停留在构思阶段
也是因为硬件条件问题.

任何游戏都是建立在当时的硬件技术基础之上的











JavaerRobertLi 2007-02-13
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为什么是64位+32核也不够用?你根据什么算的?
上海程序员3 2007-02-12
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游戏是看你的内容,而不仅仅是效果。

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