能用VS2005开发WINDOWS CE 4.1的程序么?

chaojitanke 2007-02-13 11:20:04
不知道VS2005开发的程序在CE 4.1版本下能运行么?
我安装Compact Framework2.0,可在CE 4.1下告诉不是有效的程序。我该怎么办呢??
哪位大侠帮帮忙
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aa19850033 2010-04-08
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果断关注此贴,呵呵
大家说得很好啊 ,受用
tzg74500 2007-03-27
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4.2 不可以支持2005,,,,
benjiamen 2007-03-20
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我在WINCE .NET 4.2版本中可以安装.NETCF 2.0 且能够运行VS2005开发的的 程序(通过U盘COPY到目标设备中(CE4.2的)).但是不知道如何通过VS2005来下载程序到 CE 4.2版本的内核中来调试.
有哪位知道如何建立连接?
AFIC 2007-02-26
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用EVC吧
Meyer 2007-02-26
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CE 4.1 肯定没有办法运行.Net CF 2.0 的程序。
不过可以用VS2003开发.Net CF 1.0的程序。
VS2003不能支持窗口的继承。麻烦多了很多。
newnazi 2007-02-24
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.NET的 效率太底 还是用EVC吧,听说熟练的EVC驱动开发人员月薪 至少 9K-北京报价
chaojitanke 2007-02-17
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VC好久不用了,忘了咱用了
gamezealot 2007-02-16
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eVC跟VC用法根本就是一摸一样的,就是改成了调试环境不是本地的,而是你必须启动一个模拟器,或者连接到设备上进行调试而已,其他的跟VC一摸一样的!当然细节部分有些不一样,使用方法可是一样的啊!
chaojitanke 2007-02-16
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EVC 不大会用啊……
gamezealot 2007-02-15
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为什么一定要用VS呢,官方的推荐是EVC++,后面的5.0开始支持的当然用VS更好。
chaojitanke 2007-02-14
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chaojitanke 2007-02-14
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那用VS 2003 可以不?
_saga 2007-02-14
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CE4.2都没法直接被vs2005支持
gamezealot 2007-02-14
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好像不行吧,看看这里
http://community.csdn.net/Expert/topic/5323/5323271.xml?temp=.5017969
小生试过CF2.0了 不过还是不能让WINCE4.2NET字样显示在VS2005工程建立wizard里。
91program 2007-02-13
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没用过VS2005,关注!
chaojitanke 2007-02-13
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好不容易找到一个4.1版本能装的FRAMEWORK 2.0,可安装时候说“安装错误。请停止所有应用程序和进程,使可用存储空间最大化,然后再次进行安装。支持信息:3”。
tzg74500 2007-02-13
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我也想知道.
目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 Hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 HelloCE 1.7 运行HelloCE 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 TextDemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 DIB区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 AlphaBlending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 Shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 KeyTrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 TicTacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 4.3.3 编辑控件 4.3.4 列表框控件 4.3.5 组合框控件 4.3.6 静态文本控件 4.3.7 滚动条控件 4.3.8 控件和颜色 4.4 菜单 4.5 资源 4.5.1 资源脚本 4.5.2 图标 4.5.3 加速键 4.5.4 位图 4.5.5 字符串 4.6 DOIView示例程序 第5章 通用控件与WindowsCE 5.1 通用控件编程 5.2 通用控件 5.2.1 命令栏 5.2.2 其他菜单控件 5.2.3 日历控件 5.2.4 时间日期选择器控件 5.2.5 列表视图控件 5.2.6 CapEdit控件 5.3 其他一些通用控件 5.4 不支持的通用控件 第6章 对话框和属性表 6.1 对话框 6.1.1 对话框资源模板 6.1.2 创建对话框 6.1.3 对话框过程 6.1.4 非模态的对话框 6.1.5 属性表 6.1.6 通用对话框 6.2 DlgDemo范例程序 第二部分WindOWSCE编程 第7章 内存管理 7.1 内存基础知识 7.1.1 关于RAM 7.1.2 关于ROM 7.1.3 关于虚拟内存 7.1.4 应用程序的地址空间 7.2 不同类型的内存分配 7.2.1 虚拟内存 7.2.2 堆 7.2.3 本地堆 7.2.4 独立堆 7.2.5 栈 7.2.6 静态数据 7.2.7 字符串资源 7.2.8 选择适当的内存类型 7.2.9 管理低内存状态 第8章 模块、进程和线程 8.1 模块 8.2 进程 8.2.1 创建进程 8.2.2 终止进程 8.2.3 其他进程 8.3 线程 8.3.1 系统调度器 8.3.2 创建线程 8.3.3 设置和查询线程优先级 8.3.4 设置线程时间片 8.3.5 挂起和恢复线程 8.4 纤程 8.5 线程本地存储 8.6 同步 8.6.1 事件 8.6.2 等待 8.6.3 信号量 8.6.4 互斥量 8.6.5 复制同步旬柄 8.6.6 临界区 8.6.7 互锁变量访问 8.7 进程间通信 8.7.1 查找其他进程 8.7.2 WM-COPYDATA 8.7.3 命名内存映射对象 8.7.4 点对点消息队列 8.7.5 使用文件和数据库通信 8.8 XTalk示例程序 8.9 异常处理 8.9.1 C++异常处理 8.9.2 Win32异常处理 第9章 WindLOWSCE文件系统 9.1 WindowsCE文件系统API 9.1.1 标准文件VO 9.1.2 内存映射文件 9.1.3 文件系统浏览 9.2 存储处理 9.2.1 对象存储 9.2.2 使用文件API来访问卷 9.2.3 存储管理器 第10章 注册表 10.1 注册表组织 l0.2 注册表API l0.2.1 打开和创建主键 10.2.2 读取注册表值 10.2.3 写人注册表值 10.2.4 删除注册表主键和值 10.2.5 枚举注册表主键 l0.2.6 刷新注册表主键 10.2.7 注册表改动通知 10.2.8 RegView示例程序 第11章 WindowsCE数据库 11.1 两种数据库 11.2 基本概念 11.3 数据库.API 第12章 通知 12.1 用户通知 12.2 计时器事件通知 12.3 系统事件通知 12.4 NoteDemo示例程序 12.5 查询已设定的通知 12.6 气泡通知 12.6.1 添加气泡通知 12.6.2 修改气泡通知 12.6.3 删除气泡通知 第三部分高级WindOWSCE 第13章 windOWSCE网络 13.1 Windows网络支持 13.1.1 WNet函数 13.1.2 ListNet示例程序 13.2 TCP/IP编程 13.2.1 套接字编程 13.2.2 阻塞套接字与非阻塞套接字 第14章 设备间通信 14.1 红外通信 14.1.1 红外基础 14.1.2 设备发现 14.1.3 发布红外服务 14.1.4 查询和设置红外套接字选项 14.1.5 MySquirt示例程序 14.2 蓝牙 14.2.1 蓝牙协议栈 14.2.2 蓝牙发现 14.2.3 发布一个服务 14.2.4 通过WinSock进行蓝牙通信 14.2.5 通过虚拟COM端口进行蓝牙通信 14.2.6 BtSquirt示例程序 第15章 系统程序设计 15.1 WindowsCE的内存体系结构 15.1.1 应用程序的地址空间 15.1.2 内核态的地址空间 15.2 编写跨平台的WindowsCE应用程序 15.2.1 平台与操作系统版本 15.2.2 编译时的版本确定 15.2.3 显式链接 15.2.4 运行时的版本检测 15.3 电源管理 15.3.1 关机的含义 15.3.2 查询电源状态 15.3.3 电源管理器 15.3.4 不使用电源管理器来管理电源 第16章 串行通信 16.1 基本串行通信 16.1.1 打开和关闭串行端口 16.1.2 读写串行端口 16.1.3 异步串行I/O 16.1.4 配置串行端口 16.1.5 设置端口的超时值 16.1.6 查询串行驱动程序的能力 16.1.7 控制串行端口 16.1.8 清除错误并查询状态 16.1.9 保持活动状态 16.2 CeChat示例程序 第17章 设备驱动程序和服务 17.1 驱动程序基础 17.1.1 驱动程序的名称 17.1.2 设备驱动加载过程 17.1.3 枚举活动的驱动? 17.1.4 读写设备驱动 17.2 编写WindowsCE流式设备驱动 17.2.1 流式驱动的入口函数 17.2.2 缓冲区管理 17.2.3 驱动程序接口类 17.2.4 设备驱动程序的电源管理 17.3 设备驱动程序的构建 17.3.1 DebugZone 17.3.2 Gentle驱动程序示例 17.4 服务 17.4.1 服务的体系结构 17.4.2 服务的生命周期 17.4.3 应用程序对服务的控制 17.4.4 服务DLL的人口函数 17.4.5 服务的IOCTL命令 17.4.6 超级服务 17.4.7 Services.exe的命令行 17.4.8 TickSrv示例服务
目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 Hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 HelloCE 1.7 运行HelloCE 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2 设备上下文 2.2 文本输出 2.2.1 设备上下文属性 2.2.2 TextDemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3 位图 2.3.1 设备相关位图 2.3.2 设备无关位图 2.3.3 DIB区域 2.3.4 绘制位图 2.3.5 AlphaBlending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 Shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 KeyTrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 TicTacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 4.3.3 编辑控件 4.3.4 列表框控件 4.3.5 组合框控件 4.3.6 静态文本控件 4.3.7 滚动条控件 4.3.8 控件和颜色 4.4 菜单 4.5 资源 4.5.1 资源脚本 4.5.2 图标 4.5.3 加速键 4.5.4 位图 4.5.5 字符串 4.6 DOIView示例程序 第5章 通用控件与WindowsCE 5.1 通用控件编程 5.2 通用控件 5.2.1 命令栏 5.2.2 其他菜单控件 5.2.3 日历控件 5.2.4 时间日期选择器控件 5.2.5 列表视图控件 5.2.6 CapEdit控件 5.3 其他一些通用控件 5.4 不支持的通用控件 第6章 对话框和属性表 6.1 对话框 6.1.1 对话框资源模板 6.1.2 创建对话框 6.1.3 对话框过程 6.1.4 非模态的对话框 6.1.5 属性表 6.1.6 通用对话框 6.2 DlgDemo范例程序 第二部分WindOWSCE编程 第7章 内存管理 7.1 内存基础知识 7.1.1 关于RAM 7.1.2 关于ROM 7.1.3 关于虚拟内存 7.1.4 应用程序的地址空间 7.2 不同类型的内存分配 7.2.1 虚拟内存 7.2.2 堆 7.2.3 本地堆 7.2.4 独立堆 7.2.5 栈 7.2.6 静态数据 7.2.7 字符串资源 7.2.8 选择适当的内存类型 7.2.9 管理低内存状态 第8章 模块、进程和线程 8.1 模块 8.2 进程 8.2.1 创建进程 8.2.2 终止进程 8.2.3 其他进程 8.3 线程 8.3.1 系统调度器 8.3.2 创建线程 8.3.3 设置和查询线程优先级 8.3.4 设置线程时间片 8.3.5 挂起和恢复线程 8.4 纤程 8.5 线程本地存储 8.6 同步 8.6.1 事件 8.6.2 等待 8.6.3 信号量 8.6.4 互斥量 8.6.5 复制同步旬柄 8.6.6 临界区 8.6.7 互锁变量访问 8.7 进程间通信 8.7.1 查找其他进程 8.7.2 WM-COPYDATA 8.7.3 命名内存映射对象 8.7.4 点对点消息队列 8.7.5 使用文件和数据库通信 8.8 XTalk示例程序 8.9 异常处理 8.9.1 C++异常处理 8.9.2 Win32异常处理 第9章 WindLOWSCE文件系统 9.1 WindowsCE文件系统API 9.1.1 标准文件VO 9.1.2 内存映射文件 9.1.3 文件系统浏览 9.2 存储处理 9.2.1 对象存储 9.2.2 使用文件API来访问卷 9.2.3 存储管理器 第10章 注册表 10.1 注册表组织 l0.2 注册表API l0.2.1 打开和创建主键 10.2.2 读取注册表值 10.2.3 写人注册表值 10.2.4 删除注册表主键和值 10.2.5 枚举注册表主键 l0.2.6 刷新注册表主键 10.2.7 注册表改动通知 10.2.8 RegView示例程序 第11章 WindowsCE数据库 11.1 两种数据库 11.2 基本概念 11.3 数据库.API 第12章 通知 12.1 用户通知 12.2 计时器事件通知 12.3 系统事件通知 12.4 NoteDemo示例程序 12.5 查询已设定的通知 12.6 气泡通知 12.6.1 添加气泡通知 12.6.2 修改气泡通知 12.6.3 删除气泡通知 第三部分高级WindOWSCE 第13章 windOWSCE网络 13.1 Windows网络支持 13.1.1 WNet函数 13.1.2 ListNet示例程序 13.2 TCP/IP编程 13.2.1 套接字编程 13.2.2 阻塞套接字与非阻塞套接字 第14章 设备间通信 14.1 红外通信 14.1.1 红外基础 14.1.2 设备发现 14.1.3 发布红外服务 14.1.4 查询和设置红外套接字选项 14.1.5 MySquirt示例程序 14.2 蓝牙 14.2.1 蓝牙协议栈 14.2.2 蓝牙发现 14.2.3 发布一个服务 14.2.4 通过WinSock进行蓝牙通信 14.2.5 通过虚拟COM端口进行蓝牙通信 14.2.6 BtSquirt示例程序 第15章 系统程序设计 15.1 WindowsCE的内存体系结构 15.1.1 应用程序的地址空间 15.1.2 内核态的地址空间 15.2 编写跨平台的WindowsCE应用程序 15.2.1 平台与操作系统版本 15.2.2 编译时的版本确定 15.2.3 显式链接 15.2.4 运行时的版本检测 15.3 电源管理 15.3.1 关机的含义 15.3.2 查询电源状态 15.3.3 电源管理器 15.3.4 不使用电源管理器来管理电源 第16章 串行通信 16.1 基本串行通信 16.1.1 打开和关闭串行端口 16.1.2 读写串行端口 16.1.3 异步串行I/O 16.1.4 配置串行端口 16.1.5 设置端口的超时值 16.1.6 查询串行驱动程序的能力 16.1.7 控制串行端口 16.1.8 清除错误并查询状态 16.1.9 保持活动状态 16.2 CeChat示例程序 第17章 设备驱动程序和服务 17.1 驱动程序基础 17.1.1 驱动程序的名称 17.1.2 设备驱动加载过程 17.1.3 枚举活动的驱动? 17.1.4 读写设备驱动 17.2 编写WindowsCE流式设备驱动 17.2.1 流式驱动的入口函数 17.2.2 缓冲区管理 17.2.3 驱动程序接口类 17.2.4 设备驱动程序的电源管理 17.3 设备驱动程序的构建 17.3.1 DebugZone 17.3.2 Gentle驱动程序示例 17.4 服务 17.4.1 服务的体系结构 17.4.2 服务的生命周期 17.4.3 应用程序对服务的控制 17.4.4 服务DLL的人口函数 17.4.5 服务的IOCTL命令 17.4.6 超级服务 17.4.7 Services.exe的命令行 17.4.8 TickSrv示例服务
第1章 Windows Embedded CE 1.1 嵌入式 1.1.1 嵌入式设备 1.1.2 嵌入式软件 1.1.3 嵌入式设备和软件 1.2 Windows Embedded系列 1.3 Windows XP Embedded 1.4 Windows Embedded Point of Service 1.5 Windows Embedded CE 6.0 1.5.1 模块化和简洁的操作系统 1.5.2 实时操作系统 1.5.3 硬件支持 1.5.4 CE 6.0 R2的新特性 1.5.5 定制的UI 1.5.6 有线和无线连接 1.5.7 图形和多媒体 1.5.8 多语言的国际化定位 1.5.9 实时通信和VolP 1.5.10 OS设计模板 1.6 开发CE应用程序 1.7 测试和调试 1.8 Windows Embedded CE的功能 1.9 小结 第2章 开发环境和工具 2.1 Windows Embedded CE Platform Builder 2.2 安装Windows Embedded CE 6.0 2.2.1 支持的处理器 2.2.2 安装顺序 2.2.3 快速修复工程和更新 2.2.4 Windows Embedded CE术语表 2.2.5 Windows Embedded CE环境变量 2.2.6 Windows Embedded CE文件和目录 2.2.7 第三方组件 2.3 构建CE运行时映像 2.4 小结 第3章板级支持包 3.1 BSP概述 3.2 BSP开发 3.2.1 复制设备仿真器BSP 3.2.2 复制CEPC BSP 3.2.3 复制ICOP eBox4300 60E BSP 3.2.4 BSP组件、文件和文件夹 3.2.5 添加文件和模块到BSP中 3.3 小结 第4章 构建定制的CE 6.0运行时映像 4.1 创建初始OS设计 4.1.1 OS设计向导 4.1.2 OS设计项目文件夹和文件 4.1.3 VS2005 IDE中的OS设计项目视图 4.1.4 生成OS运行时映像 4.1.5 MyCEPCBSP的OS运行时映像 4.1.6 MveBox4300BSP的OS运行时映像 4.2 小结 第5章连接目标设备 5.1 目标设备的连接 5.2 连接仿真器 5.2.1 创建MyEmulator目标设备配置文件 5.2.2 设置MyEmulator目标设备配置 5.2.3 将运行映像下载到仿真器中 5.3 连接eBox.4300一MSJK 5.3.1 通过DHCP连接eBOX.4300.MSJK 5.3.2 通过静态IP连接eBOX.4300.MSJK 5.4 连接到CEPC 5.4.1 创建CEPC启动软盘 5.4.2 通过串口连接CEPC 5.4.3 利用以太网连接CEPC 5.5 小结 第6章调试和调试工具 6.1 调试环境 6.1.1 CETK 6.1.2 CoreCon 6.1.3 调试和发布配置 6.2 调试OS设计构建 6.2.1 CE构建过程 6.2.2 构建错误——文件丢失 6.3 远程工具 6.3.1 远程文件查看器(Remote File Viewer) 6.3.2 远程堆遍历器(Remote Heap Walker) 6.3.3 远程放大器(Remote Zoom.In) 6.3.4 远程进程查看器(Remote Process Viewe) 6.3.5 远程注册表编辑器(Remote RegistryEditor) 6.3.6 远程系统信息(Remote Systemlnformation) 6.3.7 远程性能监视器(Remote Performance Monitor) 6.3.8 远程间谍(Remote Spy) 6.3.9 远程内核跟踪器(Remote Kernel Tracker) 6.3.10 远程调用配置器(Remote Call Profiler) 6.4 远程目标控制(Remote Target Control) 6.5 串行调试(Serial Debug) 6.6 小结 第7章启动加载程序概述 7.1 什么是启动加载程序 7.1.1 BIOS加载程序-x86 BIOS加载程序 7.1.2 Eboot Loader 7.1.3 Loadcepc 7.1.4 Romboot Loader 7.1.5 Sboot Loader 7.2 x86设备的BIOS加载程序 7.2.1 x86设备的启动过程 7.2.2 BIOS Loader代码 7.2.3 构建BIOS Loader代码 7.3 小结 第8章 注册表 8.1 Windows Embedded CE注册表 8.2 基于RAM的注册表 8.3 基于配置单元的注册表 8.3.1 基于配置单元的注册表触发两个启动阶段 8.3.2 使用基于配置单元的注册表持久化注册表 8.3.3 注册表刷新 8.4 Windows Embedded CE注册表文件 8.4.1 Windows Embedded CE组件的注册表 8.4.2 串行调试 8.5 有用的注册表参考信息 8.5.1 自动刷新并保存注册表设置 8.5.2 USB可删除存储器的设备名 8.5.3 禁用Start菜单中的Suspend选项 8.5.4 Intemet Explorer启动页 8.5.5 静态IP地址 8.5.6 Windows EmbeddedCE设备名 8.6 访问注册表 8.7 小结 第9章 CETK测试 9.1 Windows EmbeddedCE测试工具包 9.2 CETK测试 9.3 小结 第10章 开发应用程序 10.1 开发范围格局 10.2 新型的嵌入式设备 10.3 小结 第11章 VisualC#2005应用程序 11.1 开发CE的C#应用程序 11.2 小结 第12章 VB2005应用程序 12.1 开发CE的VB应用程序 12.2 小结 第13章 原生代码应用程序 13.1 VisualC++2005原生代码应用程序 13.2 Plat form Builder原生代码应用程序 13.3 小结 第14章 自启动应用程序 14.1 配置注册表白启动 14.2 Windows\Startup自启动 14.3 Auto LaunchApp实用程序 14.4 小结 第15章 定制UI 15.1 CE设备的输入和输出 15.2 CE的自定义UI 15.3 具有NMD自定义UI的CE 15.4 VB2005应用程序作为自定义UI 15.5 小结 第16章 瘦客户端应用程序 16.1 瘦客户端 16.2 Windows瘦客户端OS 16.3 小结 第17章 家庭自动化应用 17.1 家庭自动化控制 17.2 硬件和外围设备 17.3 eBoxPhidgetOS设计 17.4 家庭自动化应用程序 17.5 小结 第18章 RFID安全访问控制应用 18.1 无线射频识别技术——RFID技术 18.2 PhidgetRF ID读取器 18.3 RFID读取器应用 18.4 小结 第19章 机器人应用 19.1 Stringer CE机器人 19.2 简单机器人控制应用 19.3 启动机器人应用程序 19.4 小结 第20章 部署CE6.0设备 20.1 Windows网络投影仪 20.2 Windows网络投影仪OS设计 20.3 Windows网络投影仪的使用 20.4 小结 附录A Windows Embedded CE资源 附录B 安装和软件 附录C 示例应用程序和OS设计项目
概述 用于 Visual Studio .NET 2003 的 Windows CE 实用工具附加软件包提供了一些工具,利用这些工具可将 Visual Studio 连接到运行 Windows CE 4.1 及更高版本的设备。利用该附加软件包可以通过 ActiveSync 进行连接,或者可通过以太网(不需要 ActiveSync)直接进行连接。 该下载文件中包含以下实用工具: Windows CE CPU Picker(Windows CE CPU 选择器),用于具有 ActiveSync 的设备 Smart Device Authentication Utility(智能设备身份验证实用工具),用于没有 ActiveSync 的设备 在基于 x86 的 Windows CE 设备上启用调试的设置 在某些设备上启用调试所需的组件 解决与 Pocket PC 和非 Pocket PC 设备连接时所发生的已知问题的工具。 系统要求 支持的操作系统: Windows 2000; Windows NT; Windows Server 2003; Windows XP 运行 Visual Studio .NET 2003 的计算机 10 MB 可用硬盘空间 ActiveSync 3.5 或更高版本,用于连接到具有 ActiveSync 的设备 受支持的设备操作系统,如 Pocket PC 2000、Pocket PC 2002 或 Windows CE .NET 4.1 及更高版本 说明 单击“Windows CE .NET Utilities v1.1 for Visual Studio .NET 2003.EXE” 链接,开始下载。 然后执行下列操作之一: 要立即开始安装,请单击“打开”或“在当前位置运行该程序”。 要将下载文件复制到计算机上以便将来安装,请单击“保存”或“将该程序保存到磁盘”。 解决 SDK emulators 的 XML skin 文件未打开这个已知问题的工具。 注意:这些实用工具只提供英文版。但是该软件包可以与 Visual Studio .Net 2003 的本地化版本一起使用。在安装过程中,会提供一个英文版的自述文件,但从此处也可找到此文件的本地化版本。有关如何使用这些实用工具的更多信息,可参考该自述文件。
SQL Server 2000 Windows CE Edition (SQL Server CE) 2.0 是一个精简数据库,用于在本机模式或 .NET Framework 精简版中快速开发应用程序,从而将企业数据管理能力扩展到设备中。 本 SQL Server CE 下载软件包可用于在 eMbedded 可视化工具中生成非托管代码应用程序(不是基于 .NET Framework 精简版的应用程序)。它在您的开发用计算机上安装服务器和开发人员组件。随托管代码应用程序一起使用的软件包将随 .NET Framework 精简版一同发行。 此新版 SQL Server CE 提供了增强的数据库引擎和查询能力,以及改进的连接性解决方案。 -有关详细信 系统要求 开发用计算机 -Microsoft Windows 2000 或 Windows XP -45 MB 可用磁盘空间(另需 45 MB 磁盘空间,用于存储临时安装文件) -Active Sync 3.5 -eMbedded Visual Tools Windows CE 设备 -Microsoft Windows Powered Pocket PC 2002、Pocket PC 2000 和 Handheld PC 2000。支持 Microsoft Windows CE .NET 版本 4.1 (Platform Builder) 的嵌入式设备 -1 to 3 MB 可用存储空间(取决于处理器类型、操作系统版本以及安装的组件)。 说明 对于 Platform Builder 用户,必须将该软件包与 Platform Builder 安装在同一台计算机中,这样,在构建自定义的操作系统时才能访问 SQL Server CE 组件。必须在安装 SQL Server CE 组件之前先安装 Platform Builder。 SQL Server 2000 Service Pack 1 或更高版本 -- 支持合并复制和远程数据访问 (RDA)。 SQL Server 7.0 Service Pack 3 或更高版本 -- 支持 RDA;但不支持复制。

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