DirectDraw的Surface是32位的,我要显示24位,16位,8位BMP图,怎么办?怎么进行全屏显示?

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DirectDraw之C#入门攻略

DirectX本身为游戏开发的一套SDK,其本身原来仅仅是用来与OpenGL,3DFX竞争的一套用于视频游戏开发的SDK.。现在Microsoft已经发布其8.1版本。到DirectX7为止DirectX已经成为一套功能齐全的多媒体开发SDK....

DirectDraw

加入DirectDraw上一次写了一个史上最简单的Windows程序。很不幸,在计算机的世界里最简单的也是最愚蠢的东西。如果一个程序什么也不做的话那它就没有脸面再存活在这世界上,所以为了让的作品能够有更多生存的...

DirectDraw编程

它是一个与Windows 图形系统接口(GDI)相兼容的直接操作显示设备的软件接口,是DirectX技术中进行图像处理的基础,是DirectX中的关于视频输入输出的基本部分,只要使用的硬件支持DirectDraw,开发人员就可以使用...

DirectDraw编程基础

DirectDraw编程基础 本文面向有几个月学习编程经历的初学者:看过C++的教程,看的懂基本的C++语法;有点点VC使用经验,知道怎么去组建一个工程;理解一些windows编程的基本概念,比如窗口、消息循环等;还有,不懂的...

基于窗口的DirectDraw编程

DDSURFACEDESC ddsd; memset(&ddsd, 0, sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;...ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;...hRet = m_pDD->CreateSurface(&ddsd, &m_...

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 一、DirectDraw的基本图象概念 (转)

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 一、DirectDraw的基本图象概念 (转)[@more@] DirectX5.0最新游戏编程指南DirectDrawDirectDraw是Dire...

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例 (转)

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例 (转)[@more@]二、第一个DirectDraw实例 使用DirectDraw,首先必须创建DirectDraw对象的...

DirectDraw窗口模式下的动画

最近上班没事,折腾下DirectDraw,实现简单的动画,其实就是贴图。思想其实挺简单,就是在几个Surface中倒来倒去的。当然,在全屏模式和窗口模式下是有所区别的。 DirectDraw程序,必须先创建一个LPDIRECTDRAW7,这...

DirectDraw6的初级编程应用

 DirectDraw的初级编程应用. 第一篇:VC的环境设置.在进行任何DirectX有关的编程之前,你得先设置VC的环境变量值.主要是方便以后的项目设计.使用的是VC5和DirectX6,这是的设置: 1. 选择Options.2. ...

24小时学DX之第二小时——显示一张背景图片

#include "stdafx.h"#include "resource.h"#define INITGUID#include #define SafeRelease(x) if (x) { x->Release(); x=NULL; }//函数声明BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );...

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 一、DirectDraw的基本图象概念

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允许你直接对显示内存操作,支持硬件块传输、硬件覆盖、表面翻转,并且保持同目前的基于Windows的应用程序和驱动程序兼容。...

DirectDraw6的初级编程应用 —— 配合实例讲解,让你迅速入门 (转)

DirectDraw6的初级编程应用 —— 配合实例讲解,让你迅速入门 (转)[@more@]DirectDraw6的初级编程应用by Gamster H. S 目录:1. VC的环境设置.2. 浅谈COM.3. Direct...

使用D3D8实现2D图形显示技术

使用D3D8实现2D图形显示技术(一)作者:Lacutis前言 DirectDraw已经死了,所以为什么还要用DirectDraw?从DirectX8.0开始,微软提供了3D技术可以直接用于2D图形程序设计。你可以注意到DirectDraw7的有关文档从...

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇二

二、第一个DirectDraw实例 使用DirectDraw,首先必须创建DirectDraw对象的一个实例来表征计算机上的显示适配卡,然后使用接口方法来处理对象。另外还需要创建一个或多个DirectDrawSurface对象的实例来显示游戏。...

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇(转)

选自holyfire的Blog(http://blog.csdn.net/holyfire) DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此编制DirectDraw游戏程序,最好对VC有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门...

【DirectX11】【学习笔记(11)续】显示文本(代码实现)

一些补充: Adapter翻译成适配器更贴切 An adapter is an abstraction of the hardware and the software capability of your computer. There are generally many adapters on your machine....

DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇(转)

DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允许你直接对显示内存操作,支持硬件块传输、硬件覆盖、表面翻转,并且保持同目前的基于Windows的应用程序和驱动程序兼容。 DirectDraw是一种软件接口,它除了能直接对...

DirectDraw 游戏编程基础

DirectDraw API 4. DirectDraw, OLE, 和COM接口 5. DirectDraw 起步 6. DirectDraw 的基本知识 (DDEX1) 7. 例一的扩展(DDEX2和DDEX3) 8. 生成简单的动画(DDEX4和 DDEX5) 9. 检验Duel例子 10. 关于最优化

DirectDraw学习总结

DirectDraw学习总结 最近一段时间,一直在学习DirectDraw. 在这里把自己学习的一些浅浅的体会写出来.因为自己工作中只使用很少的DirectDraw,所以也没有深入研究.基本上是浅尝辄止把. 学习DirectDraw. 首先...

DirectDraw编程基础(zz From GameRes Blog)

本文面向有几个月学习编程...看过几本关于DirectDraw的书,这些书都不错,在此感谢她们的作者。美中不足的是这些书的部分起点较高,虽然我们仍然能够清晰的理解一些概念,但在组织这些文件上会有不少困惑。在此重申

DirectDraw6的初级编程应用 —— 配合实例讲解,让你迅速入门

DirectDraw6的初级编程应用by Gamster H. S目录:1. VC的环境设置.2. 浅谈COM.3. DirectDraw简述.4. DirectDraw的初级编程应用.第一篇:VC的环境设置.在进行任何DirectX有关的编程之前,你得先设置VC的环境...

动画程序编写——DirectDraw之旅(3)

下面我们开始分析源程序:下载源程序 (编辑者:链接丢失)属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX...

Java基础核心技术:面向对象编程(day05-day07)

本套Java视频完全针对初级学员,课堂实录,自发布以来,好评如潮!Java视频中注重与学生互动,讲授幽默诙谐、细致入微,覆盖Java基础所有核心知识点,同类Java视频中也是代码量大、案例多、实战性强的。同时,本Java视频教程注重技术原理剖析,深入JDK源码,辅以代码实战贯穿始终,用实践驱动理论,并辅以必要的代码练习。 通过20的课程学习,使学员掌握java核心语法、面向对象思想编程、异常处理、IO流、集合类、多线程、网络编程等。

javaweb mooc在线系统案例实战

讲解在线mooc系统的开发,从需求分析到类图设计,数据库设计,架构设计,代码编写等等。 掌握java web开发实战

哈工大形式语言与自动机历年试题

哈工大形式语言与自动机历年试题,含答案的哦,仅供参考

“互联网+”大学生创新创业大赛项目计划书

填 写 说 明 1.封面上“项目编号”一栏由秘书组编写; 2.项目名称力求简洁、明确,每个项目限报一名负责人; 3.请逐项认真填写; 4.本次大赛必须以团队形式报名参赛,每个团队成员不能少于 3人(包括项目负责人在内); 5.请将撰写完成后的项目计划书按规定时间提交。

matlab神经网络30个案例分析

【目录】- MATLAB神经网络30个案例分析(开发实例系列图书) 第1章 BP神经网络的数据分类——语音特征信号分类1 本案例选取了民歌、古筝、摇滚和流行四类不同音乐,用BP神经网络实现对这四类音乐的有效分类。 第2章 BP神经网络的非线性系统建模——非线性函数拟合11 本章拟合的非线性函数为y=x21+x22。 第3章 遗传算法优化BP神经网络——非线性函数拟合21 根据遗传算法和BP神经网络理论,在MATLAB软件中编程实现基于遗传算法优化的BP神经网络非线性系统拟合算法。 第4章 神经网络遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优36 对于未知的非线性函数,仅通过函数的输入输出数据难以准确寻找函数极值。这类问题可以通过神经网络结合遗传算法求解,利用神经网络的非线性拟合能力和遗传算法的非线性寻优能力寻找函数极值。 第5章 基于BP_Adaboost的强分类器设计——公司财务预警建模45 BP_Adaboost模型即把BP神经网络作为弱分类器,反复训练BP神经网络预测样本输出,通过Adaboost算法得到多个BP神经网络弱分类器组成的强分类器。 第6章 PID神经元网络解耦控制算法——多变量系统控制54 根据PID神经元网络控制器原理,在MATLAB中编程实现PID神经元网络控制多变量耦合系统。 第7章 RBF网络的回归——非线性函数回归的实现65 本例用RBF网络拟合未知函数,预先设定一个非线性函数,如式y=20+x21-10cos(2πx1)+x22-10cos(2πx2)所示,假定函数解析式不清楚的情况下,随机产生x1,x2和由这两个变量按上式得出的y。将x1,x2作为RBF网络的输入数据,将y作为RBF网络的输出数据,分别建立近似和精确RBF网络进行回归分析,并评价网络拟合效果。 第8章 GRNN的数据预测——基于广义回归神经网络的货运量预测73 根据货运量影响因素的分析,分别取国内生产总值(GDP),工业总产值,铁路运输线路长度,复线里程比重,公路运输线路长度,等级公路比重,铁路货车数量和民用载货汽车数量8项指标因素作为网络输入,以货运总量,铁路货运量和公路货运量3项指标因素作为网络输出,构建GRNN,由于训练数据较少,采取交叉验证方法训练GRNN神经网络,并用循环找出最佳的SPREAD。 第9章 离散Hopfield神经网络的联想记忆——数字识别81 根据Hopfield神经网络相关知识,设计一个具有联想记忆功能的离散型Hopfield神经网络。要求该网络可以正确地识别0~9这10个数字,当数字被一定的噪声干扰后,仍具有较好的识别效果。 第10章 离散Hopfield神经网络的分类——高校科研能力评价90 某机构对20所高校的科研能力进行了调研和评价,试根据调研结果中较为重要的11个评价指标的数据,并结合离散Hopfield神经网络的联想记忆能力,建立离散Hopfield高校科研能力评价模型。 第11章 连续Hopfield神经网络的优化——旅行商问题优化计算100 现对于一个城市数量为10的TSP问题,要求设计一个可以对其进行组合优化的连续型Hopfield神经网络模型,利用该模型可以快速地找到最优(或近似最优)的一条路线。 第12章 SVM的数据分类预测——意大利葡萄酒种类识别112 将这178个样本的50%做为训练集,另50%做为测试集,用训练集对SVM进行训练可以得到分类模型,再用得到的模型对测试集进行类别标签预测。 第13章 SVM的参数优化——如何更好的提升分类器的性能122 本章要解决的问题就是仅仅利用训练集找到分类的最佳参数,不但能够高准确率的预测训练集而且要合理的预测测试集,使得测试集的分类准确率也维持在一个较高水平,即使得得到的SVM分类器的学习能力和推广能力保持一个平衡,避免过学习和欠学习状况发生。 第14章 SVM的回归预测分析——上证指数开盘指数预测133 对上证指数从1990.12.20-2009.08.19每日的开盘数进行回归分析。 第15章 SVM的信息粒化时序回归预测——上证指数开盘指数变化趋势和变化空间预测141 在这个案例里面我们将利用SVM对进行模糊信息粒化后的上证每日的开盘指数进行变化趋势和变化空间的预测。 若您对此书内容有任何疑问,可以凭在线交流卡登录中文论坛与作者交流。 第16章 自组织竞争网络在模式分类中的应用——患者癌症发病预测153 本案例中给出了一个含有60个个体基因表达水平的样本。每个样本中测量了114个基因特征,其中前20个样本是癌症病人的基因表达水平的样本(其中还可能有子类), 中间的20个样本是正常人的基因表达信息样本, 余下的20个样本是待检测的样本(未知它们是否正常)。以下将设法找出癌症与正常样本在基因表达水平上的区别,建立竞争网络模型去预测待检测样本是癌症还是正常样本。 第17章SOM神经网络的数据分类——柴油机故障诊断159 本案例中给出了一个含有8个故障样本的数据集。每个故障样本中有8个特征,分别是前面提及过的:最大压力(P1)、次最大压力(P2)、波形幅度(P3)、上升沿宽度(P4)、波形宽度(P5)、最大余波的宽度(P6)、波形的面积(P7)、起喷压力(P8),使用SOM网络进行故障诊断。 第18章Elman神经网络的数据预测——电力负荷预测模型研究170 根据负荷的历史数据,选定反馈神经网络的输入、输出节点,来反映电力系统负荷运行的内在规律,从而达到预测未来时段负荷的目的。 第19章 概率神经网络的分类预测——基于PNN的变压器故障诊断176 本案例在对油中溶解气体分析法进行深入分析后,以改良三比值法为基础,建立基于概率神经网络的故障诊断模型。 第20章 神经网络变量筛选——基于BP的神经网络变量筛选183 本例将结合BP神经网络应用平均影响值(MIV,Mean Impact Value)方法来说明如何使用神经网络来筛选变量,找到对结果有较大影响的输入项,继而实现使用神经网络进行变量筛选。 第21章 LVQ神经网络的分类——乳腺肿瘤诊断188 威斯康星大学医学院经过多年的收集和整理,建立了一个乳腺肿瘤病灶组织的细胞核显微图像数据库。数据库中包含了细胞核图像的10个量化特征(细胞核半径、质地、周长、面积、光滑性、紧密度、凹陷度、凹陷点数、对称度、断裂度),这些特征与肿瘤的性质有密切的关系。因此,需要建立一个确定的模型来描述数据库中各个量化特征与肿瘤性质的关系,从而可以根据细胞核显微图像的量化特征诊断乳腺肿瘤是良性还是恶性。 第22章 LVQ神经网络的预测——人脸朝向识别198 现采集到一组人脸朝向不同角度时的图像,图像来自不同的10个人,每人5幅图像,人脸的朝向分别为:左方、左前方、前方、右前方和右方。试创建一个LVQ神经网络,对任意给出的人脸图像进行朝向预测和识别。 第23章 小波神经网络的时间序列预测——短时交通流量预测208 根据小波神经网络原理在MATLAB环境中编程实现基于小波神经网络的短时交通流量预测。 第24章 模糊神经网络的预测算法——嘉陵江水质评价218 根据模糊神经网络原理,在MATLAB中编程实现基于模糊神经网络的水质评价算法。 第25章 广义神经网络的聚类算法——网络入侵聚类229 模糊聚类虽然能够对数据聚类挖掘,但是由于网络入侵特征数据维数较多,不同入侵类别间的数据差别较小,不少入侵模式不能被准确分类。本案例采用结合模糊聚类和广义神经网络回归的聚类算法对入侵数据进行分类。 第26章 粒子群优化算法的寻优算法——非线性函数极值寻优236 根据PSO算法原理,在MATLAB中编程实现基于PSO算法的函数极值寻优算法。 第27章 遗传算法优化计算——建模自变量降维243 在第21章中,建立模型时选用的每个样本(即病例)数据包括10个量化特征(细胞核半径、质地、周长、面积、光滑性、紧密度、凹陷度、凹陷点数、对称度、断裂度)的平均值、10个量化特征的标准差和10个量化特征的最坏值(各特征的3个最大数据的平均值)共30个数据。明显,这30个输入自变量相互之间存在一定的关系,并非相互独立的,因此,为了缩短建模时间、提高建模精度,有必要将30个输入自变量中起主要影响因素的自变量筛选出来参与最终的建模。 第28章 基于灰色神经网络的预测算法研究——订单需求预测258 根据灰色神经网络原理,在MATLAB中编程实现基于灰色神经网络的订单需求预测。 第29章 基于Kohonen网络的聚类算法——网络入侵聚类268 根据Kohonen网络原理,在MATLAB软件中编程实现基于Kohonen网络的网络入侵分类算法。 第30章 神经网络GUI的实现——基于GUI的神经网络拟合、模式识别、聚类277 为了便于使用MATLAB编程的新用户,快速地利用神经网络解决实际问题,MATLAB提供了一个基于神经网络工具箱的图形用户界面。考虑到图形用户界面带来的方便和神经网络在数据拟合、模式识别、聚类各个领域的应用,MATLAB R2009a提供了三种神经网络拟合工具箱(拟合工具箱/模式识别工具箱/聚类工具箱)。

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