栈字节对齐问题 [问题点数:10分]

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arm的字节对齐问题
VC中提供了#pragma   pack(n)来设定变量以n<em>字节对齐</em>方式。n<em>字节对齐</em>就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须
ARM 内存对齐总结
一、啥是内存对齐?为啥要内存对齐?       现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是对齐。 <em>字节对齐</em>的原因大致是如下两条:       1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据
结构体联合体的字节对齐问题详解:
结构体联合体的<em>字节对齐</em><em>问题</em>详解: 1.<em>字节对齐</em>的原因解释     比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统) 如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存 放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进 行拼凑才能得到该32bit数据。     为了提高效率,就有了<em>字节对齐</em>。
函数栈结构与内存对齐
函数栈 下图是x86-64的函数栈的结构, 函数P调用函数Q的过程,Q正在执行。 这里仅对两个地方解释,其他的很容易理解,就不细说了 其中返回地址用来实现函数的返回。当Q要返回到P时,就要调用此地址获取返回位置。 参数构造区是对调用函数P传递的参数的拷贝,因为当P传递参数过多时,无法通过寄存器传递,只好在P的栈帧中保存;调用Q时,将其拷贝到参数构造区 x86-64过程只分配自己所需...
字节对齐问题总结
<em>字节对齐</em><em>问题</em>总结为什么要<em>字节对齐</em>便于CPU快速访问,减少CPU访存的次数。对于不同硬件平台下代码的移植尤为重要。 <em>字节对齐</em>的目标是:让变量的起始地址符合某种“特性”。比如在32位系统中int变量占4个字节,分配内存时,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除。如何做到<em>字节对齐</em> 编译器默认会自动为变量对齐,在x86平台上,gcc默认会4<em>字节对齐</em>变量,如果要定义自己的对齐方式,可
64位驱动开发中结构体8字节对齐
在写枚举文件驱动的过程发现获取到的系统句柄总数是正确的,但是在判断句柄类型为28,即文件句柄的时候发生了严重的错误,导致很多进程中的打开的句柄无法获取,找了很多原因,最后发现是因为驱动在定义结构体的时候按1<em>字节对齐</em>,导致发生了错误。驱动中的结构在64位WIN7下应该是8<em>字节对齐</em>,32位下为4<em>字节对齐</em>。切记! status = ZwQuerySystemInformation(SystemHand
vs下的字节对齐的一些疑问
double p= 0; double a = (int)(&p); int *aa = (int *)&p; double b = (int)(aa); printf("%d %lf %lf\n", aa,b,b/8);这里输出 b/8 有时候会输出非整数(.5) 这里理解为地址都是逻辑地址 如果逻辑地址起始地实际地址也是个 b/8非整数(.5) 那就对了,double要放在起始地址,这
SIMD(SSE、)优化的数据对齐
SSE和SSE2,3指令 ,一般需要处理的数据是16<em>字节对齐</em>。有两种方法。1,当使用MMX/SSE/SSE2操作以字节为单位的BUFFER时,比如MEMCPY,MEMSET之类的,利用64/128BIT操作指令加快拷贝过程。输入的数据不一定要求8/16<em>字节对齐</em>。在汇编代码中,对数据掐头,去尾,找到16<em>字节对齐</em>开始和结束的数据段位置,使用MMX/SSE/SSE2 进行64/128BIT操作。然后
栈上的内存对齐
C++ Primer Plus第四章10节第一个程序清单(4.24 choices.cpp)
使用gcc中的__attribute__指定字节对齐
在x86(32位机器)平台下,GCC编译器默认按4<em>字节对齐</em>: 如:结构体4<em>字节对齐</em>,即结构体成员变量所在的内存地址是4的整数倍。可以通过使用gcc中的_attribute_选项来设置指定的对齐大小① attribute((packed)),让所作用的结构体取消在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐 ② attribute((aligned (n))),让所作用的结构体成员对齐在n字节边
三步解决C语言中struct字节对齐问题
直入主题,要判断一个结构体所占的空间大小,大体来说分三步走: 1.先确定实际对齐单位,其由以下三个因素决定 (1)CPU周期 WIN vs qt 默认8<em>字节对齐</em> Linux 32位 默认4<em>字节对齐</em>,64位默认8<em>字节对齐</em> (2)结构体最大成员(基本数据类型变量) (3)预编译指令#pragma pack(n)手动设置 n--只能...
Opencv中IplImage的四字节对齐问题
一、结构解释        IplImage数据结构体中有两个宽度:       1 是width属性,表示图像的每行像素数;       2 是widthStep属性,表示存储一行像素需要的字节数。    在OpenCV里边,widthStep必须是4的倍数,从而实现<em>字节对齐</em>,有利于提高运算速度。所以widthStep不等于width*nChannels。     三通道字节图像中,imageD...
C++:struct和union 内存字节对齐问题
struct内存对齐<em>问题</em>1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有stru
结构体中的字节对齐问题
为了提高CPU访问内存的效率,可能CPU在读取数据时会一次性读取4字节、或者是2字节、8字节等大小的数据,所以编译器在把数据存放于内存的时候,会自动对齐。1. <em>字节对齐</em>规则<em>字节对齐</em>有下面几种规律:1.1 以最大的成员占据的空间大小对齐typedef struct _t{ char a; //1Byte char b; //1Byte int i; //4B
C++基础系列:sizeof与字节对齐问题
首先来看sizeof运算符: The result of the sizeof operator is of type size_t, an integral type defined in the include file STDDEF.H. This operator allows you to avoid specifying machine-dependent data sizes in
字节对齐的几种情况
掌握<em>字节对齐</em>有两个要点:1.32位 与64位 环境下各数据类型的长度:2.<em>字节对齐</em>基本原则:(1).结构体的大小为其中最长的数据类型的整数倍。(2).指定对齐值:#pragma pack(value) //以value为最大值对齐(3).当有pack指定对齐值时,对齐值为自身对齐值与pack指定值中小的那个.下面是<em>字节对齐</em>的各种情况:32位:1.情况1:typedef struct { c...
关于字节对齐的经验总结
总结了<em>字节对齐</em>的一些规则,主要是结构体里边界填充后的<em>字节对齐</em><em>问题</em>。
OpenCV,Mat转IplImage,字节对齐问题
1.对齐<em>问题</em>是什么? 要回答这个<em>问题</em>先搞清楚图片有哪些属性? 1.1矩阵例子 我们先结合Opencv的Mat类型看一个矩阵例子。高为8像素,宽为10像素,深度为5,像素类型为CV_16UC3的矩阵如下: Opencv的Mat类型有如下属性: size[i]:每一维元素的个数: 上图 是三维图片,第0维是Z轴,元素是“面”,有五个面所以 size[0]=5,同理
C++ 结构体字节对齐问题
结构体<em>字节对齐</em>       在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存<em>字节对齐</em>的<em>问题</em>。从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐。       内存对齐的原因:
位图4字节对齐问题
在自己对图像数据进行处理的时候,会有字节对其的<em>问题</em>,
opencv中IplImage字节对齐问题
最近利用做项目,遇到了一个<em>问题</em>:我是用opencv读的图像,然后自己新开辟了一个空间,以下是代码  Byte *inputImage=NULL; IplImage* image_get=NULL; image_get=cvLoadImage(imageName,0);    imageWidth=image_get->width;  imageHeight=image_get->he
结构体和联合体的字节对齐问题
为了提速之类的,在结构体和联合体的内存块中,是按照一定的规则安排的 联合体: 联合体的内存不会为了所有成员安排,而是只取最大的成员的所需内存大小,每次只能使用其中一个成员。但是有一个<em>问题</em>: typedef union { char a; int[5] b; double c; } 当然只取最大的int数组的大小20没错,但是double是8字节的,而此时联合体已经按
UCOS-II之字节对齐问题 sprintf
用到ucos这个操作系统,简单容易移植,占用资源少。一般来说,在ucos上运行标准C函数应该是没有什么<em>问题</em>的。这时候<em>问题</em>就出现了 当ucos运行到Cortex-M3上时候,这个时候使用sprintf进行浮点数格式化输出的时候就会有些<em>问题</em>,无法正常输出浮点数,操作系统也会停止运行,处于崩溃状态。 操作系统崩溃有很多原因,我遇到的两个原因是:堆栈溢出和数据对齐。不知道首先遇到的是哪个<em>问题</em>,如果使用MD
什么是字节对齐,为什么需要字节对齐
概念   在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。   为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地
再识Cortex-M3之堆栈
寄存器组Cortex-M3拥有通用寄存器R0-R15以及一些特殊功能寄存器。R0-R12是最”通用目的“的,绝大多数的16位指令只能使用R0-R7,而32位的Thumb-2指令则可以访问所有的通用寄存器。特殊功能寄存器必须通过专用的指令来访问。 通用目的寄存器R0-R7 R0-R7称为低组寄存器。所有指令都可以访问,R8-R12称为高组寄存器,只有很少的16位Thumb指令能访问他们,32位的T
C 语言 字节对齐 与结构体指针强转
 我喜欢用程序去理解 <em>字节对齐</em> 与 结构体指针强转的一些概念就不重复了。可自行百度。 #pragma pack(4)//强制指定以4<em>字节对齐</em> 默认按结构体中成员最大<em>字节对齐</em> #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; typedef struct TA { char a; int b; char c; }aa; typedef s...
结构体中四字节对齐的详解
一 四<em>字节对齐</em>的规则 C++中结构体变量的存储为什么有个4<em>字节对齐</em>的规则,这里是假设32位机器上,CPU在读取内存数据的时候4<em>字节对齐</em>会取得更快的速度;这是因为:1字节8位,4字节正好32位,而32位机器的寄存器,地址什么的都是32位的,正好一次处理就完成。 二 相关内容解释 例如,下面的结构各成员空间分配情况: [cpp] view plain
关于大小端序和字节对齐的总结
在使用变量的时候,直接对变量进行操作,无需管是大端还是小端序,但是以字节为单位进行操作时就需要考虑; 比如:     int numPorts;     numPorts |= 1;     这样子numPorts的值就是1了     如果这样:    unsigned char *s = (unsigned char *)&numPorts,然后
自然对齐规则
基本类型的长度计算: sizeof(char)的长度为:1 sizeof(short)的长度为:2 sizeof(int)的长度为:4 sizeof(long)的长度为:4(Win X86和X64都为4,Linux X86为4,X64为8) sizeof(float)的长度为:4 sizeof(double)的长度为:8 sizeof(bool)的长度为:1(C++里) sizeof(BOOL)...
VS2008设置字节对齐方式的配置
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c语言编程中字节对齐问题
1. 什么是对齐?     现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐。 2.计算机为什么要对齐?     各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能
Mat和IplImage的4字节对齐问题
Mat中的图像数据是不对齐的,而IplImage中的图像数据是4<em>字节对齐</em>的, 所以在访问IplImage图像数据的时候,要特别注意widthStep这个属性,每行的字节数不是width*nchannels而是widthStep,因为每行可能会有字节填充的 //测试图片,9*7单通道灰度图 void TestMat4ALigned()//测试Mat是否<em>字节对齐</em> { Mat mat=
sizeof和字节对齐 (容易理解)
转自 http://blog.chinaunix.net/uid-722885-id-124878.html 这两天在写图像的网络发送程序,在与服务器端同步时,老是出错。Debug发现是取buffer中的值时,偏移量与预想的不一致。<em>问题</em>出现在两个struct上。这两个struct定义如下: typedef struct {  unsigned short ID;  unsigne
C 语言在 STM32 下字节对齐
参考: wiki Data_structure_alignment. C 语言<em>字节对齐</em><em>问题</em>详解, 这篇文章写的很详细。 ARM 下的对齐处理 参考 1、stm32 中<em>字节对齐</em><em>问题</em> (__align(n), __packed 用法 ) 2、stm32 中使用 #pragma pack(非常有用的<em>字节对齐</em>用法说明) 3、正点原子开源电子论坛_ mymalloc
Linux下的 arm-linux-gcc 与 gcc 关于字节对齐问题
__attrubte__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。 #define __u8    unsigned char #define __u16   unsigned short /* __attribute__ ((packed)) 的位置约束是放于声明的尾部“;”之前 */ struct str_struc
C语言中的字节对齐和对程序的影响以及位段的定义
C语言中的<em>字节对齐</em>和对程序的影响 <em>字节对齐</em>的概念 <em>字节对齐</em>对程序的影响 #pragma指令设置 <em>字节对齐</em> 编译器对<em>字节对齐</em>的原则 <em>字节对齐</em>的编程设置 位段定义 <em>字节对齐</em>的概念:现代计算机中内存空间都是按照byte来划分的,从理论上来讲,似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问(牺牲内存空间来换取读取的效率); 定义: 各种类
字节对齐与内存访问
关于<em>字节对齐</em>,最早是在《高质量程序设计》中看到的,当时明白一点,就是因为定义的数据字节大小不一(1字节,2字节,4字节,8字节),在内存中可能会有<em>字节对齐</em>的操作,就是数据在内存中的排放,不一定是连续的。因此也产生了一个疑问,就是对于数组而言,特别是结构体,如果不连续排放了。那么,当我们将结构体,当做连续的一段内存来访问时, 是不是会造成错误呢? 当时,虽然有疑惑,但是一直没
转载_结构体中四字节对齐的详解
转载_结构体中四<em>字节对齐</em>的详解 2013-06-06 12:07 2967人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C/C++(33)  一 四<em>字节对齐</em>的规则 C++中结构体变量的存储为什么有个4<em>字节对齐</em>的规则,这里是假设32位机器上,CPU在读取内存数据的时候4<em>字节对齐</em>会取得更快的速度;这是因为:1字节8位,4字节正好32位,而32位机器的寄存器,地址什
struct结构体字节对齐原则及为什么要对齐?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ecf1a5b0102x27j.html https://blog.csdn.net/zhanghow/article/details/55262988 //-------------------------------------------------------- 本文目录结构 |-为什么结构体内存对齐 |-结构体内...
CORTEX-M3的字节对齐问题引起的Fault
Cortex-M3核是32位的,对内存的访问是以4个<em>字节对齐</em>的。比如Luminary的LM3S系列提供的Flash编程函数就要求地址和size都是4的倍数,否则会编程失败。   我今天用Keil MDK调试的时候遇到另外一个<em>问题</em>:在自定义的内存复制函数中,如果用32位的指针(unisgned long *)指向的地址不是4的倍数时,程序就会进入Fault Handle。如果是8位的指针(uns
c++内存中字节对齐问题详解
c++内存中<em>字节对齐</em><em>问题</em>详解
详解struct、class中成员变量的字节对齐
<em>字节对齐</em>的三个准则: 1) 结构体的首地址 能够被 其最宽基本类型成员的大小 所整除; 2) 结构体每个成员 相对于 结构体首地址的偏移量 都是 系统要求<em>字节对齐</em>位数 或者 该成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在成员之间加上填充字节; 3) 结构体的总大小 为结构体 最宽基本类型成员大小 的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。
C++类字节对齐
在c语言中,结构体有<em>字节对齐</em>,c++中的类也有<em>字节对齐</em>。在
(四)结构体、共用体、枚举、字节对齐
一、结构体 1、概念: 结构体是复合的数据类型,是不同类型 数据的集合 在C语言中没有具体的结构体类型,但是C语言给出了定义结构体类型的语法格式,所以结构体也成为自定义类型 2、结构体类型定义的语法格式 struct  { 成员类型  成员名; 成员类型  成员名; ....    .... 成员类型  成员名; }; 例如:定义一个学生的类型 struct student
也谈字节对齐带来效率的差异
origin: http://blog.csdn.net/goodluckyxl/article/details/502882 因为今天和同事谈到了ARM平台下数据总线宽度及对齐方式对程序效率的影响<em>问题</em> 在定义结构数据类型时,为了提高系统效率,要注意字长对齐原则。 正好有点感触给大家谈谈 本人水平有限的很有什么<em>问题</em>请朋友指正: 本文主要给大家解释下所谓的对齐到底是什么?怎么对齐?为什么
联合+结构+大小端+字节对齐
联合(union)与结构的区别是:结构变量的各成员同时被分配了各自独立的内存区,而联合变量的各个成员的存储开始地址都相同,所以在任一时刻联合变量只能存储一个成员。系统为联合变量分配空间时按需要最大存储量的成员大小分配内存空间。 联合被称为一种特殊的类(它因编译器不能知道成员的类型,而没有构造函数和析构函数,所以联合的对象不是由构造函数生成的。故称特殊的类)。 例1: #include
C++中的字节对齐
本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正! <em>字节对齐</em> 1. 基本概念<em>字节对齐</em>:计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如:整型(int)数据占4个字节,字符型(char)数据占一个字节,短整型(short)数据占两个字节,等等。计算机为了快
malloc函数字节对齐很经典的问题
int *mallocedMemory = (int *)malloc(1024+15);alignedMemory = (int *)(((int)mallocedMemory + 15) & ~15);((void **)alignedMemory)[-1] = mallocedMemory;return alignedMemory;+15 而不是 +16的原因例:  地址 0
ARM程序由于字节对齐引起的问题深入分析
字/半字/<em>字节对齐</em>的<em>问题</em>深入分析,并且附有测试程序说明!
关于arm 的字节对齐
一.什么是<em>字节对齐</em>,为什么要对齐?   现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。   对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某
嵌入式编程规范 字节对齐
嵌入式编程规范 <em>字节对齐</em> 嵌入式编程规范 <em>字节对齐</em> 嵌入式编程规范 <em>字节对齐</em> 嵌入式编程规范 <em>字节对齐</em>
字节对齐的规则总结
一、什么是<em>字节对齐</em>,为什么要对齐?现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始
强制类型转换与内存对齐问题小结
C语言强制类型转换       概要: C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值。不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的
C++ 字节对齐的总结(原因和作用)
一、介绍 什么是<em>字节对齐</em>   现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 <em>字节对齐</em>的原因和作用   各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些
struct 中字节对齐问题
VC中下面几个结构体大小分别是多少呢struct MyStruct {     double m4;     char m1;     int  m3; }; struct MyStruct {     char m1;     double m4;     int m3; }; #pragma pack(push)//保存对齐状态 #pragm
DSP中字节/字对齐的问题
DSP对于char,short,int的<em>字节对齐</em>是强制的,表现为char按<em>字节对齐</em>,int按4<em>字节对齐</em>,short按2<em>字节对齐</em>,则当char*指向0x1时,使用(int*)char*,则实际引用的是0位置,当*(int*)char*=xx时,就会将原先存在0x1中的数据冲掉,造成错误。看下面的例子:char * size_1;int * size_4;size_1 = (char*)0
纠结的图像字节对齐问题
总结点:32位机子的图像,行的字节数一般是4的倍数。 在一张图像上面任意圈选矩形区域,并声明一个图像对象用来存放这块矩形区域: 如果这个矩形区域的宽度刚好为4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep刚好 = 矩形宽度 x 像素深度 / 8; 如果这个矩形区域的宽度不是4的倍数,那么图像对象的每行字节数widthStep则  = 矩形宽度 x 像素深度 / 8 + 补足位;使
关于bmp 4字节对齐
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,开发过程中:int temp_Width = (m_orgWidth*3+3)/4*4;用24位位图来说,如果高是2: 如果宽为5,则每行实际占15字节,buf的每行末位只补1个0x00//16-15=1 如果宽为6,则每行实际占18字节,buf的每行末位只补2个0x00//20-18=2 如果宽为7
指针对齐问题总结
通过上面几篇转载的文章,可以看到 1. 默认情况下char为1<em>字节对齐</em>,short为2自己对齐,int为4<em>字节对齐</em> __packet为1<em>字节对齐</em>,struct默认为最长类型对齐 所以当进行指针强转时,如从char *p = xxx; int *p1= p; 此时p1得到的结果可能是有<em>问题</em>的,因为p1需要4自己对齐!!! 所以大家做指针强制转换时,一定要特别的小心! 2. stru
Linux下字节对齐准则
一、对齐模数 许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数。 对于基本数据类型(int char),他们占用的内存空间在一个确定硬件系统下有个确定的值。而结构体成员内存分配情况却有所不同。 就GUN GCC编译器而言,结构体的成员其对齐模
内存对齐与补齐 字节对齐与结构体大小
[C++]<em>字节对齐</em>与结构体大小   转自:http://pppboy.blog.163.com/blog/static/30203796201082494026399/ 结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的<em>字节对齐</em><em>问题</em>。这些<em>问题</em>在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeof我们将在另一篇文章中总结,这
NDK编译时的字节对齐 x86 vs ARM
今天编码中遇到的,在C#和C++端的P/Invoke调用时,传递struct作为参数。P/Invoke要求两边定义的struct有相同的内存布局。 还好我写C++时一贯小心,使用static_asset检查结构体的大小。万幸,在编译时,报错了。 google可知,arm和x86平台的对齐规则不同 https://software.intel.com/en-us/blogs/2011/08/1
STM32学习笔记10——stm32中结构体字节对齐问题
stm32做串口或网络传输数据时,经常需要用结构体定义帧格式。如果按照keil默认的对齐方式(4<em>字节对齐</em>),经常会出现结构体中补零的<em>问题</em>,造成帧格式错误。所以,在定义结构体类型时,最好把结构体对齐方式改为1<em>字节对齐</em>,防止出错。理论和方法见下面转载的文章。 转载自:https://www.cnblogs.com/King-Gentleman/p/5297355.html #pragma
由于内存字节对齐导致的硬件错误
由于内存<em>字节对齐</em>导致的硬件错误
c指针大端小端还有内存字节对齐问题
#今天网易云给我推荐的音乐很是奇怪,都是粤语,保持微笑喔,:)老娘心里很气。而且都是情歌之类这个网易云算法有<em>问题</em>/* author:久久 */ #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; struct s1 { char a; char b; char c; char d; }; int main( void ) { struct s1 s= {...
错误示例:字节对齐
#include&amp;lt;vector&amp;gt; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; struct student { char c; int age; }__attribute__((packed)); //win32 系统中 codeblock 运行结果:为8,char和int换位置后结果为:5 ...
嵌入式—字节对齐
 一.什么是<em>字节对齐</em>,为什么要对齐?     现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。     对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特
stm32中字节对齐问题(__align(n),__packed用法)
ARM下的对齐处理 from DUI0067D_ADS1_2_CompLib 3.13 type qulifiers 有部分摘自ARM编译器文档对齐部分 对齐的使用: 1.__align(num) 这个用于修改最高级别对象的字节边界。在汇编中使用LDRD或者STRD时 就要用到此命令__align(8)进行修饰限制,来保证数据对象是相应对齐。 这个修饰对象的命令最
快速弄懂内存字节对齐
<em>字节对齐</em>有三原则: 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。   2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,
STL字节对齐分配策略
今天无意中看了一下STL,发现STL中的空间配置器有两个等级
经典C语言面试题4:字节对齐的作用
   一、什么是<em>字节对齐</em>?     在现代计算机中,内存空间都是按照字节(byte)划分的。从理论上讲对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是,访问特定类型的变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型的数据按照一定规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这种所谓的规则就是<em>字节对齐</em>。这么长一段话的意思是说:<em>字节对齐</em>可以提升存取效率,也就是用空间换时间。例如:struc...
任意字节对齐的内存分配和释放
任意自己内存对齐,intel笔试
结构体为什么要4字节对齐
sizeof与struct——求结构体大小的计算方法sizeof浅析(一)——求结构体大小 这篇文章讲了sizeof求结构体大小的计算方法,并给出可以套用的准则:一、存储变量时地址要求对齐,编译器在编译程序时会遵循两条原则: (1)结构体变量中成员的偏移量必须是成员大小的整数倍(0被认为是任何数的整数倍) (2)结构体大小必须是所有成员大小的整数倍,也即所有成员大小的公倍数。二、 对于嵌套...
memcpy内存对齐访问
http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0472k/chr1359124947629.html http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.faqs/ka3934.html
c语言结构体字节对齐问题
定义一个结构体,如:typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned int uint32_t; typedef long long uint64_t;typedef struct { uint32_t crc; uint8_t msgID; float a; uint8_t b; uint64_t payload
内存管理之一__align字节对齐
转:http://www.cnblogs.com/ye-moooooo/p/4601189.html 一.什么是<em>字节对齐</em>,为什么要对齐?     现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个
64位与32位linux c开发时默认字节对齐
1、64位机器sizeof的值为16struct A{char a;int b;int c;}2、32位机器sizeof的值为123、空间换时间如果在编程的时候要考虑节约空间的话,那么我们只需要假定结构的首地址是0,然后各个变量按照上面的原则进行排列即可,基本的原则就是把结构中的变量按照类型大小从小到大声明,尽量减少中间的填补空间.还有一种就是为了以空间换取时间的效率,我们显示的进行填补空间进行对...
4字节对齐
2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需
malloc内存分配字节对齐问题
malloc内存分配以及对齐<em>问题</em>
数据结构的字节对齐
struct student { char  name[5]; int   num; short score; } |char|char|char|char| |char|----|----|----| |--------int--------| |--short--|---------| ====================== struct student
STM32F407因为结构体字节对齐导致的HardFault_Handler异常
STM32因为结构体<em>字节对齐</em>导致的HardFault_Handler异常 该<em>问题</em>遇到了好多次,前几次都因为赶,没有深究,前几天刚好空闲下来便排查了下。 现象是这样的:我使用到stm32的can通信,代码本来是运行正常的。后来添加了一个9字节的结构体变量,编译后下载到目标板子运行,发现只要一接收can消息,就会进入HardFault_Handler异常,在网上查找解决方法,发现进入HardFau...
关于arm中的字节对齐
大多数计算机使用字节作为最小的可寻址存储器单元,一个地址对应一个字节的数据.对于32位arm,取指是以4字节为单元取的,所以需要以4<em>字节对齐</em>.
Linux C使结构体字节对齐的两种方法
未对齐时的结构体大小 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdint.h&amp;gt; struct aa { uint8_t a; uint16_t b; uint8_t c; }; int main(int argc, char **argv) { printf(&quot;struct size=%d\n&quot;, sizeof(st...
四字节内存对齐
首先我们先看看下面的C语言的结构体: typedef struct MemAlign { int a; char b[3]; int c; }MemAlign;     以上这个结构体占用内存多少空间呢?也许你会说,这个简单,计算每个类型的大小,将它们相加就行了,以32为平台为例,int类型占4字节,char占用1字节,所以:4 + 3 + 4 = 11,那么这个结构体
vs2012编译器c++存储内存对齐情况详解
??????????????????????????????????????????????????????????sizeof????????????????????????????????        ???????????????????8??????????tianji
内存分区介绍
本文档主要介绍了内存分区模型、大小端和<em>字节对齐</em>的<em>问题</em>
c语言中定义的数组按照指定字节对齐
最近在调试一个简单的网卡裸板收发包demo,组包和拆包时,需要使用dma,而我所使用的处理器的dma是128bit对齐的,因此,在使用dma时,需要保证16<em>字节对齐</em>。采用的对齐方式如下: #pragma pack(16)    u8 __attribute__((aligned(16)))packet[74] =  {0x00,0x24,0x8c,0x62,0x5e,0x18,0x00,0
字节对齐小结
简明扼要的介绍了什么是<em>字节对齐</em>,为什么要<em>字节对齐</em>,对<em>字节对齐</em>从硬件存取上来讲的
C++学习之旅——结构体和联合体的区别,以及数据对齐方式影响内存大小
转载于:http://blog.csdn.net/dreamback1987/article/details/8504943 联合体 用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) 结构体是一种构造数据类型 用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据类型 总结: 声明一个联合体: [cpp] view plai
关于移植arm程序到x86遇到的struct对齐问题
简单记录: 1、 arm 32位 enum类型大小是1字节 x86 enum类型是4字节 2、 X86上 #pragma pack(push, 1)//是按1<em>字节对齐</em> typedef struct {     UCHAR ucA;//1     UCHAR ucB;//1     UCHAR ucC;//1     long  laa;//4     UCHAR ucD;
Golang结构体分析
Golang结构体分析 学习golang有一段时间,本人是从c++转学golang的,因此想研究一下golang的结构体是否也像c++一样存在<em>字节对齐</em>的现象。测试代码如下: // test project main.go package main import ( "fmt" "unsafe" ) type Test struct { i int b b
C语言中的字节对齐详解。
C语言中的<em>字节对齐</em>详解,描述<em>字节对齐</em>对程序的影响,编译器的<em>字节对齐</em>原则等等。
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
android-actionsheet下载
代码是用自定义dialog的方式实现累世IOS的ActionSheet式的菜单控件,本代码对应的博客:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/39124097 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bbld_/7878275?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bbld_/7878275?utm_source=bbsseo[/url]
java中中文出错如何改正??下载
本人呕心之作,绝不廉价出售,不愿低价下载!!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wkjzhtljmlj/2602012?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wkjzhtljmlj/2602012?utm_source=bbsseo[/url]
PHP and MySQL: Create - Modify - Reuse 配套代码下载
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