如何使一个消息在OnDraw()函数之前执行

xbgs 2007-03-11 05:53:12
我是在单文档程序中的初始化函数中OninitialUpdate()中发送一个消息,在这个消息中从数据库计算出一个值 X, 然后将这个X值在OnDraw()中画出来.
但是我调试发现Ondraw函数是在消息函数之前执行的,这样X值为空,程序运行错误.

什么函数可以在Ondraw之前执行啊. 我必须在视图类中访问数据库得到数据, 怎么办?
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xlzxlich 2007-03-26
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那就把从数据库计算出一个值 X,放到文档中吧。
hchen118 2007-03-26
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可以在on_create中调用你的代码
xusuwei 2007-03-26
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在OnDraw里面加一个Flag,取到数据的时候就把这个Flag置成TRUE,调用Invalidate(),执行OnDraw的时候判断一下Flag,如果为真就执行相应的操作
guoyx 2007-03-26
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你也可以重载OnPain(),在ondrow前执行操作,完了调用ondrow即可.
菜牛 2007-03-26
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同意楼上,不要在OnDraw()里面假定数据是否有效,而是要通过判断,比如指针是否有效:
if (p != NULL)
{
...//绘制数据
}
这样什么时候计算数据都可以,刷新以下就好了。
qeq2008 2007-03-26
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CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
int CMyPaintView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
都在ONDraw()函数之前执行你可以试下!

OninitialUpdate()函数也在ONDRAW()函数之前执行的,试试在读完数据后用`
Invalidate()函数进刷新!
ouyh12345 2007-03-26
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取出值以后,刷新界面。
OnDraw会在刷新界面时调用
班门弄斧 2007-03-26
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