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有没有公司要实习生!北京
jiao38
2007-03-14 08:43:55
需要的留个EMAIL
我发简历过去。
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jiao38
2007-03-16
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本科
前一阵在方正奥德实习来着。做LINUX C开发。
想做JAVA 所以放弃了。
gqcwin
2007-03-15
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uP
dovelee
2007-03-15
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ddddddddddddd
iouzhui
2007-03-15
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接分快乐
顶贴光荣
yiluzoulai
2007-03-15
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接分快乐
顶贴光荣
wuhuawu09
2007-03-15
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都是从实习过来的。楼主是什么学历。。在人才网上搜索一些要经验1年内的。。
hcl8260
2007-03-15
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帮顶
caiwenqiang
2007-03-15
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估计很少要,现在人家要的都是去了就能干出活来的
以前上学时我和你一个想法,找遍了,不是去了让你专业不对口的,
再就是不让你学到真正的东西,很郁闷的。
jxdzj
2007-03-15
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多做好事
约翰羊
2007-03-14
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约翰羊
2007-03-14
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dashi
2007-03-14
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沙发...
Cocos Creator 性能优化:DrawCall
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall? DrawCall 中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。 DrawCall 是一
cocos creator使用protobuf
第二行中buildproto命令的第一个./assets/Proto路径为协议文件.proto所在的路径,./assets/Scripts/Protobuf为导出的js和ts协议所在路径,./assets/Scripts/Protobuf pb中的pb为对应的导出的js和ts文件名。package.json中dependencies有指定版本则直接使用npm install,否则使用npm install --save protobufjs。在项目根目录添加文件import-map.json。
Cocos Creator学习之性能优化
摘要:CocosCreator性能优化需从渲染、逻辑、资源、内存四大维度入手。渲染优化重点减少DrawCall,通过静态/动态合图、合理使用Label组件和材质管理实现。逻辑优化需减少冗余计算、使用对象池降低GC频率。资源优化包括控制纹理分辨率、简化模型面数、按需加载释放资源。内存管理强调及时释放无用资源,确保游戏流畅运行。
【cocos creator】热更新
本来还要在build\jsb-default\main.js开头添加热更新代码,插件集成好了,省略这一步。2、creator热更新插件:热更新manifest生成工具(creator应用商店下载)3、配置好地址,只支持一个固定的地址,对应服务器存放热更新文件的文件夹。cocos提供的脚本也可以用,但这个集成好了,更便捷。4、点击生成热更新包,再点击导入manifest。然后在热更新工具把版本号增加一位,点击生成热更包。6、点击编译导出apk,安装在手机上。试了官方的热更新功能,总结一下。
[Cocos]Creator v3.8使用node_module的一种解决方案【Web版本】
Cocos creator 如果想像前端一样使用第三方 npm 包一般是有一定的难度,本文提供一种思路,已验证可行。
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