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辞职了;散分给大家;
seesea10523
2007-03-14 11:13:53
辞职了;散分求祝福;
顺便介绍下自己:
06年毕业;
熟练使用java;
熟悉spring struts hibernate框架;
熟悉oracle sql server数据库
一年经验(06三月份开始做项目)
希望各位大虾指点指点;
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辞职了;散分给大家;
辞职了;散分求祝福; 顺便介绍下自己: 06年毕业; 熟练使用java; 熟悉spring struts hibernate框架; 熟悉oracle sql server数据库 一年经验(06三月份开始做项目) 希望各位大虾指点指点;
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spiderleon
2007-04-26
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GOOD LUCK~
JF~
qzjackie
2007-04-20
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祝你好远
ziglet107
2007-04-18
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祝福,接分
da11393
2007-04-18
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祝你好运!
iwillrockyou
2007-04-18
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一路走好。。。
quduaitao
2007-04-18
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祝福
sjshuang
2007-04-18
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路过,接分
yanhao0708
2007-04-18
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jf
mjmitan
2007-04-18
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lz得分,老纳就笑纳了。。。
lxatry
2007-03-30
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best wish!
Ryo_Hazuki
2007-03-29
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jy.com
jf.com
hanchao0821
2007-03-29
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接分!!
qzjackie
2007-03-29
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祝你好运
lookoneyear
2007-03-29
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楼主和我的情况基本一样,只是我还不想辞职,呵呵
sylei121
2007-03-22
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祝福你
会找到一份合适的工作的!
zhuxl2007
2007-03-22
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查收邀请
simon1006
2007-03-22
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祝福,一路走好!
hllzhj
2007-03-19
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请问接分,送分怎么操作?
古月一刀2005
2007-03-19
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祝愿你一路顺风!!
古月一刀2005
2007-03-19
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一定能找到份更好工作的.....
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UVA246 10-20-30游戏 10-20-30
我佛了,为什么刘汝佳不把题意说完?从7个牌堆里面去掉牌的规则他说的很清楚,但是他没有说要一直把这个牌堆去到不能去为止,所以我写的时候每个牌堆,如果可以去掉的话,就去掉一个就过了,就下一个牌堆了,结果愣是干瞪眼两个小时,实在忍不了了去看看别人写的题解,结果第一句话就是每个牌堆去到不能去为止,这点洛谷也不行,洛谷的题解我老早就看了,就是不说这个规则,不过得益于一直在肉眼找逻辑错误,所以看到这个规则之后很快就把代码改好,毕竟思路已经很清晰了,就是这个坑一直不知道, 说一下几个注意的点把,题目要求输出步数,也就是从
习题6-10 10-20-30游戏(10-20-30, ACM/ICPC World Finals 1996, UVa246)
这是一道STL模拟题。水。 利用vector与deque的已有的等号运算符,可以实现题中draw的判断。其余的win与lose很好判断。 注意每次操作直到此堆不能再取回排为止。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
习题6-10 10-20-30游戏(10-20-30, ACM/ICPC World Finals 1996, UVa246)
原题链接:https://vjudge.net/problem/UVA-246 分类:队列 备注:vector模拟双端队列 用时10ms,用vector还好,map存结构体还是第一次用啊,但是必须得给结构体重载<运算符才能用,而且得加上const,现在还不清楚是为什么。 该题要注意:如果这一堆取完3张牌还能取要继续,直到不能取了为止。 判断状态是否重复最好是deck上的牌和piles的牌一起...
UVA 246 10-20-30 10-20-30游戏 模拟+STL双端队列deque
Input Each input set consists of a sequence of 52 integers separated by spaces and/or ends of line. The integers represent card values of the initial deck for that game. The first integer is the to...
UVa 246 10-20-30
本文介绍了一种名为"10-20-30"的单人纸牌游戏模拟算法。游戏使用标准52张扑克牌,通过发牌形成7个牌堆,并按照特定规则检查牌堆组合。当三张牌的点数和为10、20或30时,将其移出牌堆。算法通过状态编码和集合检测来识别游戏结果(胜利、失败或平局),并统计发牌次数。关键点包括:1) 使用字符串编码游戏状态;2) 三种组合检查顺序;3) 牌堆消失处理;4) 状态重复检测。该算法能高效模拟游戏过程并正确判断结果。
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