社区
图形处理/算法
帖子详情
求教图形图像处理: 图像模糊算法!
tobato
2001-05-07 12:50:00
请问谁有图像模糊算法? 能不能给我发一个: towyf@ynmail.com
图像模糊是不是必须通过 滤波 来做??
能不能通过 读像素点,写像素点 来写??
...全文
12837
31
打赏
收藏
求教图形图像处理: 图像模糊算法!
请问谁有图像模糊算法? 能不能给我发一个: towyf@ynmail.com 图像模糊是不是必须通过 滤波 来做?? 能不能通过 读像素点,写像素点 来写??
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
31 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
rockswang
2001-05-10
打赏
举报
回复
不……不会吧?模糊算法还没写,不过你可以自己编一个对单个像素的过滤函数,然后用DIB_Filter调用它既可,能省你不少事儿。具体用法请参见注释和我主页上的“实战图形编程”讲座。
my page:
http://wannaplay.51.net
code here:
http://wannaplay.51.net/down/wpdibcode.zip
shines77
2001-05-09
打赏
举报
回复
关注。
tobato
2001-05-09
打赏
举报
回复
to rocks_lee(石子儿) 你的代码在哪? 没找到...
hotbaby
2001-05-09
打赏
举报
回复
好像用滤波是比较容易实现的,中值和均值用程序实现起来也不难,或者换个其他的什么低通滤波器把高频信息去除,程序上就是做卷积。
madfish
2001-05-08
打赏
举报
回复
真要做好动画,还是用 DirectX 好一些吧?
smint
2001-05-08
打赏
举报
回复
然后,就可以对数据操作.
再放回去.GetPixel/SetPixel中间有系统的很多调用,就慢了.(别说动画,就是静态画面,也够你画的了.)
smint
2001-05-08
打赏
举报
回复
当然啦,其实本质,就是对点操作啦.
smint
2001-05-08
打赏
举报
回复
那是,肯定要用内存数组的操作的.然后.SelectObject进去,bitblt吧.
用GetBitmapBits/SetBitmapBits来得到那块内存的地址啊
tobato
2001-05-08
打赏
举报
回复
用GetPixel SetPixel 果然慢! 做实时渲染根本无法做!
看样子还是要卷积。得去复习信号分析了.dao!
rockswang
2001-05-08
打赏
举报
回复
不要用GDI的GetPixel和SetPixel,直接操作内存就能快很多,你可以参考我的代码:
http://wannaplay.51.net/interfac.html
另外,不要用乘法和除法,用这个模板(高斯)只用移位就可以了,很快的:
1 2 1
2 4 2
1 2 1
当然要是会一点汇编,用MMX优化一下就更完美了。
rockhard
2001-05-08
打赏
举报
回复
也来关注一回,没人反对吧
wzg_harbin
2001-05-08
打赏
举报
回复
哥们,弄到的化
给我一份
wang_harbin@china.com
谢谢
hello_wyq
2001-05-07
打赏
举报
回复
忘了一点,a是正数,SUN前面为加号,反之益然。
hello_wyq
2001-05-07
打赏
举报
回复
gboy(boy) :
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
这样才对吧。
一般局部平均发用3 * 3
0 1/5 0
1/5 1/5 1/5
0 1/5 0
比较的常见。
通用模板3 * 3的算法为
-a -a -a
-a 1 + 8 * a -a
-a -a -a
g(m, n) = (1 + 8 * a)f(m, n) - a * sum(f(i, j))
模糊后德象素值 模糊前的象素值 八个相邻的象素点之和
其中:a(0 ~ 1)是系数,可以更具具体情况调节。
smint
2001-05-07
打赏
举报
回复
模糊阿,是不是平滑滤波阿?
还是中值滤波?(要用专业术语阿)
你有<数字图象处理>的书吗?没有的话.我给你细细道来.
gbstar2021
2001-05-07
打赏
举报
回复
卷积核 :(5x5)
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
zzdaa
2001-05-07
打赏
举报
回复
!!!使用卷积的方法来做,可以高定,
低通滤波,我有现成的算法,和我联系
zzdaa@etang.com
FBStudio
2001-05-07
打赏
举报
回复
我赶紧学两招
Kevin_qing
2001-05-07
打赏
举报
回复
对某一范围的点求其颜色的平均
hproof
2001-05-07
打赏
举报
回复
让我想起了一句话:
总是要满足顾客的各种变态要求。
加载更多回复(11)
高品质后处理:十种
图像
模糊
算法
的总结与实现
本文深入探讨了十种关键的
图像
模糊
算法
,包括高斯
模糊
、方框
模糊
、Kawase
模糊
、双重
模糊
、散景
模糊
等,分析了各自的优缺点,并提供了UnityPostProcessingStackv2下的实现案例。
图像
高斯
模糊
算法
本文详细介绍了高斯
模糊
算法
的基本原理及其在
图像
处理
中的应用。包括如何通过正态分布确定像素权重,以及如何构建权重矩阵来实现
图像
的平滑处理。
【
图像
处理
】高斯
模糊
、高斯函数、高斯核、高斯卷积操作
本文详细介绍高斯
模糊
算法
原理,包括高斯分布、权重计算及应用,并探讨如何利用高斯核提高
图像
处理
效率。
[NOTE]哔哩哔哩2021校园招聘
图像
处理
方向笔试卷
本文深入解析
图像
处理
、计算机视觉与计算机
图形
学的区别,详细介绍
图像
处理
的基本概念与技术,探讨
图像
处理
与计算机视觉的关系及应用。同时,阐述
图像
处理
在低层视觉处理中的作用,解释噪声类型与
图像
增强方法,揭示HDR技术的核心原理及其适用性。此外,文章还介绍了边缘检测
算法
、
模糊
算法
及其特点,并提供了解决方案以生成随机颜色。最后,对
图像
模糊
算法
进行了概述,并讨论了其在实际应用中的重要性。
【
图像
处理
】:高斯
模糊
的
算法
(高斯权重)
本文深入浅出地介绍了高斯
模糊
算法
的原理及其在
图像
处理
中的应用。通过使用正态分布进行权重分配,高斯
模糊
能够平滑
图像
,达到
模糊
效果。文章详细解释了一维和二维高斯函数,并演示了如何计算权重矩阵,最后展示了如何处理边界点。
图形处理/算法
19,465
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章