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求教图形图像处理: 图像模糊算法!
tobato
2001-05-07 12:50:00
请问谁有图像模糊算法? 能不能给我发一个: towyf@ynmail.com
图像模糊是不是必须通过 滤波 来做??
能不能通过 读像素点,写像素点 来写??
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求教图形图像处理: 图像模糊算法!
请问谁有图像模糊算法? 能不能给我发一个: towyf@ynmail.com 图像模糊是不是必须通过 滤波 来做?? 能不能通过 读像素点,写像素点 来写??
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rockswang
2001-05-10
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不……不会吧?模糊算法还没写,不过你可以自己编一个对单个像素的过滤函数,然后用DIB_Filter调用它既可,能省你不少事儿。具体用法请参见注释和我主页上的“实战图形编程”讲座。
my page:
http://wannaplay.51.net
code here:
http://wannaplay.51.net/down/wpdibcode.zip
shines77
2001-05-09
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关注。
tobato
2001-05-09
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to rocks_lee(石子儿) 你的代码在哪? 没找到...
hotbaby
2001-05-09
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好像用滤波是比较容易实现的,中值和均值用程序实现起来也不难,或者换个其他的什么低通滤波器把高频信息去除,程序上就是做卷积。
madfish
2001-05-08
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真要做好动画,还是用 DirectX 好一些吧?
smint
2001-05-08
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然后,就可以对数据操作.
再放回去.GetPixel/SetPixel中间有系统的很多调用,就慢了.(别说动画,就是静态画面,也够你画的了.)
smint
2001-05-08
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当然啦,其实本质,就是对点操作啦.
smint
2001-05-08
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那是,肯定要用内存数组的操作的.然后.SelectObject进去,bitblt吧.
用GetBitmapBits/SetBitmapBits来得到那块内存的地址啊
tobato
2001-05-08
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用GetPixel SetPixel 果然慢! 做实时渲染根本无法做!
看样子还是要卷积。得去复习信号分析了.dao!
rockswang
2001-05-08
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不要用GDI的GetPixel和SetPixel,直接操作内存就能快很多,你可以参考我的代码:
http://wannaplay.51.net/interfac.html
另外,不要用乘法和除法,用这个模板(高斯)只用移位就可以了,很快的:
1 2 1
2 4 2
1 2 1
当然要是会一点汇编,用MMX优化一下就更完美了。
rockhard
2001-05-08
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也来关注一回,没人反对吧
wzg_harbin
2001-05-08
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哥们,弄到的化
给我一份
wang_harbin@china.com
谢谢
hello_wyq
2001-05-07
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忘了一点,a是正数,SUN前面为加号,反之益然。
hello_wyq
2001-05-07
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gboy(boy) :
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
1/25 1/25 1/25 1/25 1/25
这样才对吧。
一般局部平均发用3 * 3
0 1/5 0
1/5 1/5 1/5
0 1/5 0
比较的常见。
通用模板3 * 3的算法为
-a -a -a
-a 1 + 8 * a -a
-a -a -a
g(m, n) = (1 + 8 * a)f(m, n) - a * sum(f(i, j))
模糊后德象素值 模糊前的象素值 八个相邻的象素点之和
其中:a(0 ~ 1)是系数,可以更具具体情况调节。
smint
2001-05-07
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模糊阿,是不是平滑滤波阿?
还是中值滤波?(要用专业术语阿)
你有<数字图象处理>的书吗?没有的话.我给你细细道来.
gbstar2021
2001-05-07
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卷积核 :(5x5)
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
zzdaa
2001-05-07
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!!!使用卷积的方法来做,可以高定,
低通滤波,我有现成的算法,和我联系
zzdaa@etang.com
FBStudio
2001-05-07
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我赶紧学两招
Kevin_qing
2001-05-07
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对某一范围的点求其颜色的平均
hproof
2001-05-07
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让我想起了一句话:
总是要满足顾客的各种变态要求。
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