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请客(三)
sqlserver111222
2007-03-19 11:47:58
每层20分,5楼结贴,多占多得
祝XDJM开心快乐
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请客(三)
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mengmou
2007-03-19
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恭喜
paoluo
2007-03-19
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哈,吃飯去
OracleRoob
2007-03-19
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恭喜!!!!
paoluo
2007-03-19
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paoluo
2007-03-19
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paoluo
2007-03-19
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:)
冷箫轻笛
2007-03-19
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恭喜!!!!
paoluo
2007-03-19
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paoluo
2007-03-19
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paoluo
2007-03-19
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子陌红尘
2007-03-19
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子陌红尘
2007-03-19
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子陌红尘
2007-03-19
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1
模板方法模式深度解析
在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如
请客
吃饭,无论吃什么,一般都包含点单、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单-->吃东西-->买单。在这
三
个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第二步——吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同,如图1所示:图1
请客
吃饭示意图在软件开发中,有时也会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤(类似“
请客
”),其中有些步骤是固定的(类似“点单”和“买单”),而有些步骤并不固定,存在可变性(类似“吃东西”)。为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式的设计模式来对这类情况进行设计,在模板方法模式中,将实现功能
革命不是
请客
吃饭,产品不要美图泛滥
笔者身为音乐产品的设计团队中的一员,也同意这个道理,并且朝着这个方向使劲儿设计。然而,道理都知道,设计却很糙,要问怎么糙?一用吓一跳。先从自己说起,下面是某Q音乐产品某时期的歌单推荐样式,当然了,我们能见到的很多音乐产品也用着大同小异,换汤不换药的此类推荐样式。而下面这个某度音乐产品的瀑布流样式看起来更加上档次,颇有Pinterest的设计风格。再看看叫卖很努力的某易云音乐产品,果然有态度,洒家很多图。看完了中国互联网
三
座山的音乐产品的这几个例子,大家用脚都能发现我们面临的问题了,那就是我们成功地动用了各种专业设计力量和高雅音乐品味设计了一款款精美的,令人陶醉的,并且锲而不舍卖力迭代的(其实躺
情人节(PTA难题重点).cpp
以上是朋友圈中一奇葩贴:“2月14情人节了,我决定造福大家。第2个赞和第14个赞的,我介绍你俩认识…………咱
三
吃饭…你俩请…”。现给出此贴下点赞的朋友名单,请你找出那两位要
请客
的倒霉蛋。 输入格式: 输入按照点赞的先后顺序给出不知道多少个点赞的人名,每个人名占一行,为不超过10个英文字母的非空单词,以回车结束。一个英文句点.标志输入的结束,这个符号不算在点赞名单里。
常用英语词汇常用语句277
常用的英语词汇,有很多的哦,非常实用, 、it's up to you.(由你决定。) 2. i envy [羡慕]you.(我羡慕你。) 3. how can i get in touch with you? 4. where can i wash my hands? (请问洗手间在哪里?) 5. what's the weather like today?(今天天气如何?) 6. where are you headed [朝…方向行进]? (你要到哪里去?) 7. i wasn't born yesterday.(我又不是
三
岁小孩。) 8. what do you do for relaxation[消遣、娱乐]?(你做什么消遣?) 9. it’s a small world.(世界真小!) 10. it’s my treat[
请客
、款待] this time.(这次我
请客
!) 11. the sooner the better. (越快越好。) 12. when is the most convenient [方便的;便利的] time for you? 13. take your time.(慢慢来/别着急。) 14. i'm mad about bruce lee.(我迷死李小龙了。) i'm crazy[着迷的;狂热爱好的] about rock music. (我对摇滚乐很着迷。) 15. how do i address you?(我怎么称呼你?)
基于java web的简单图书借阅系统
2.1 可行性分析 采用现代化统一的计算机信息网站系统,能够有效优化图书馆管理系统,使其高效的发挥最大作用,能够迅捷的为读者提供相应的服务。开发本系统的可行性研究如下: 2.1.1 技术可行性 技术上的可行性分析主要分析技术条件能否顺利完成开发工作,软、硬件能否满足需要。本系统采用JSP开发出友好美观的人机界面,便于用户理解、操作。数据库管理系统采用MySQL,它能够处理大量数据,同时保持数据的完整性、安全性。因此本系统的开发平台已成熟可行。硬件方面,在科技飞速发展的今天,硬件更新速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越便宜,因此硬件平台也能够满足本系统所需。 2.1.2 经济可行性 鉴于计算机技术发展异常迅猛,在硬件软件配置以及开发技术均以可行的情况下开发这样一个管理系统成本不会很高,但其可以大大提高图书馆的工作效率,也是图书馆管理发展的必然趋势,其必将有比较宽阔的市场,因此改性统在经济可行性上时可行的。 2.2 图书借阅管理系统需求概述 2.2.1 系统目标 该系统主要建立一个基于B/S模式的图书馆借阅管理系统,面对当起很多小型图书管理仍是人工管理带来的检索速度慢,效率低,借阅归还图书量大,图书统计工作量大,藏书不能完成及时更新的问题,该系统可以对跟系统的
三
个用户类型的使用实现: (1)对于读者在本系统的应用下可实现按照各种方式(如:书名,编号,作者)查询图书馆的藏书
请客
,方便的借阅图书,续借图书,归还图书,能够查询自己的借阅图书情况。 (2)对于图书馆工作人员能够实现方便的对图书进行查询,方便的进行读者借阅情况查询,方便的进行借书还书处理等,便捷的对图书信息进行添加、修改、删除,分类管理等操作,对读者信息进行相关添加,修改,分类管理等操作。 (3)对于系统管理员可以对图书馆信息进行修改更新操作,对系统用户进行添加、修改、删除、权限设置等操作,对图书馆的办证参数进行修改维护等操作功能。 2.2.2 用户类和用户特性 图书借阅管理系统是一个基于B/S模式的对图书馆进行高效率管理的应用系统,它的用户主要是读者和图书管理员,图书管理员通过本系统实现对图书及读者的高效管理,除此之外,还需要一个系统管理员对不同的用户进行权限的设置等操作。
三
类用户的具体描述如表2.1所示。 表2.1用户具体描述
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