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关于自定义消息的发送与接受
mayudong1
2007-03-20 12:51:01
我自己在对话框定义一个消息视图向客户区发消息, 自己定义的消息的声明及注册,以及定义消息映射函数,应该在视图类里还是在自己定义的对话框类里。
char buff[20];
static UINT WM_PRINTF;
strcpy(buff,"WM_PRINTF");
WM_PRINTF=::RegisterWindowMessage(buff);
麻烦大家在给指点一下。谢谢
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关于自定义消息的发送与接受
我自己在对话框定义一个消息视图向客户区发消息, 自己定义的消息的声明及注册,以及定义消息映射函数,应该在视图类里还是在自己定义的对话框类里。 char buff[20]; static UINT WM_PRINTF; strcpy(buff,"WM_PRINTF"); WM_PRINTF=::RegisterWindowMessage(buff); 麻烦大家在给指点一下。谢谢
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lovesnow1314
2007-03-20
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在全局中,既能在Dialog中识别消息,也能在客户区识别。
li45214521
2007-03-20
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可以这样定义: 定义非模态对话框
1:在全局头文件中添加
#define WM_DATA (WM_APP+1)
2: 在视图类中添加成员:
afx_msg long OnData(UINT wParam,LONG lParam);
并定义消息映射:
BEGIN_MESAAGE_MAP(CMYVIEW,CVIEW)//在你的视图中
ON_MESSAGE(WM_DATA,OnData)
END_MESSAGE_MAP()
3:实现OnData函数
long CMYVIEW::OnData(UINT wParam,LONG lParam)
{
return 0L;
}
4:在对话框中编写发送消息的函数 如 我添加一个button
在对话框消息映射中
写出:
if(UpdateData())
{
CWnd* pParent=GetParent();
ASSERT(pParent);
if(pParent)
{
pParent->SendMessage(WM_Data,0,0);
}
}
这样就能调用OnData的函数了,到此 就完成的回调(或是消息发送)
li45214521
2007-03-20
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LS 说的对
xlzxlich
2007-03-20
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发送:在自己定义的对话框类里
响应:在视图类里
微信公众号
自定义
分享朋友圈、
发送
朋友(标题、描述、缩略图)
讲解什么是微信公众号
自定义
分享朋友圈、
发送
朋友;普通的分享链接效果和
自定义
的分享效果。
自定义
分享朋友和
发送
给朋友可以设置
自定义
的标题、描述、缩略图。
px4 mavlink
消息
自定义
及其
发送
在px4源码中
自定义
消息
,并
发送
主要有以下三个大步骤: 一、
自定义
mavlink
消息
1.在myMessage.XML文件中
自定义
消息
(注意
消息
ID不要与原有的重复)。具体
消息
ID可参考这里。 2. 选择上一步写好的xml文件...
C++
自定义
消息
的方法
(1)谁要
发送
这个
消息
(2)谁要
接受
这个
消息
。 用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)
发送
消息
。 1
发送
消息
首先在A的头文件中定义这个
消息
: 注意:实际中在stdafx.h中可以定义一下,这...
SendMessage
发送
自定义
消息
及
消息
响应
控件向父窗体
发送
自定义
消息
,父窗体定义处理此
消息
的函数
MFC--
自定义
消息
的
发送
与接收的方法实现
MFC--
自定义
消息
的
发送
与接收的方法实现 以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
发送
自定义
消息
为例,说明这两种不同方法的
自定义
消息
的
消息
传递的方法一:使用ON_MESSAGE...
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