社区
非技术区
帖子详情
Call by reference如何传递常量引用?
noho
2002-02-26 12:58:57
class Person {
...
void walkDog(Dog dog) {
...
}
...
}
如果dog的状态不想让walkDog方法修改,我希望能传入一个常量引用。但是对Java步太熟,不知道该怎么写。多谢赐教!
...全文
95
5
打赏
收藏
Call by reference如何传递常量引用?
class Person { ... void walkDog(Dog dog) { ... } ... } 如果dog的状态不想让walkDog方法修改,我希望能传入一个常量引用。但是对Java步太熟,不知道该怎么写。多谢赐教!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
noho
2002-02-27
打赏
举报
回复
final好像也不行
hello_wyq
2002-02-26
打赏
举报
回复
在java中你可以用final,它和c/c++中的const差不多。
camry_camry
2002-02-26
打赏
举报
回复
我想可以克隆一个dog,实现Dog的clone()方法。
Dog dog2 = dog.clone();就可以了。
noho
2002-02-26
打赏
举报
回复
不会吧???!!!
如果是C++的话
void walkDog(const Dog & dog)
就可以了。在Java下也应该有对应的吧?
biti_9512207
2002-02-26
打赏
举报
回复
不可能.
游戏逆向入门课程(游戏数据分析部分)
本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件 外挂与反外挂 破解防破解 游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点: 本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录 01.课程简介及功能演示 02.CE找人物基址及人物属性偏移 03.OD找人物基址及人物属性偏移 04.创建MFC DLL项目 05.代码实现输出人物信息 06.发包函数概述 07.怎么看待重写的发包函数 08.普通发包与线程发包 09.找打坐CALL及参数分析 10.代码实现打坐CALL 11.喊话CALL及参数分析 12.代码实现喊话CALL 13.找寻路CALL及参数分析 14.代码编写寻路CALL 15.穿装备CALL及参数分析 16.代码实现穿装备CALL 17.NPC对话CALL 18.代码实现NPC对话CALL 19.唤出宠物 20.宠物合体 21.收回宠物 22.取下宠物
Item 20:
传递
常量
引用
比传值更好 Effective C++笔记
Item 20: Prefer pass-by-
reference
-to-const to pass-by-value C++函数的参数和返回值默认采用传值的方式,这一特性是继承自C语言的。如果不特殊指定, 函数参数将会初始化为实参的拷贝,调用者得到的也是返回值的一个副本。 这些拷贝是通过调用对象的拷贝构造函数完成的,正是这一方法的调用使得拷贝的代价可能会很高。 通常来讲,
传递
常量
Item 20:
传递
常量
引用
比传值更好
Item 20: Prefer pass-by-
reference
-to-const to pass-by-value C++函数的参数和返回值默认采用传值的方式,这一特性是继承自C语言的。如果不特殊指定, 函数参数将会初始化为实参的拷贝,调用者得到的也是返回值的一个副本。 这些拷贝是通过调用对象的拷贝构造函数完成的,正是这一方法的调用使得拷贝的代价可能会很高。 通常来讲,
传递
常量
引用
比传值
LabVIEW使用VI服务器的调用节点将数据
传递
到另一个VI 使用调用节点(Invoke Node)与通过
引用
调用节点(Call by
Reference
)调用VI时有什么差别?
要使用此方法,必须先使用打开VI
引用
功能打开对VI的
引用
,然后在调用运行VI调用节点之前使用单独的调用节点
传递
数据。对于单独线程中的完整异步调用,需要修改目标VI的执行设置,方法是转到文件»VI属性(File»VI Properties),在对话框中选择执行(Execution),然后选择不同于用户界面或与调用者相同的执行系统。在通过
引用
调用VI时,使用调用节点和通过
引用
调用节点的主要差别在于编程的便捷性以及结构的灵活性。使用调用节点调用VI的另一个好处是它提供了与VI交互的能力。
C++模板(第二版)笔记之第七章:按值
传递
还是按
引用
传递
?
C++就提供了按值
传递
(call-by-value) 和按
引用
传递
(call-by-
reference
) 两种参。参数通过移动语义
引用
了被
传递
的对象, 并且参数值可以被更改或者被“窃取”。参数
引用
了被
传递
的对象, 并且参数不能被更改。参数
引用
了被
传递
的对象, 但是参数可以被更改。X const &(const 左值
引用
)ref:《C++Template》第二版。X &(非 const 左值
引用
)X &&(右值
引用
)
非技术区
23,405
社区成员
70,592
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术区
Java 非技术区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Java 非技术区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章