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问个弱问题,能不能打包后还能修改程序?
城下秋草
2002-02-26 02:28:38
比如pb的例子那样把源码能显示一部分出来,我的问题是能不能直接进行修改,不进pb就将修改的部分反映到程序中。如果是应用中编译,用到哪些文件?
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问个弱问题,能不能打包后还能修改程序?
比如pb的例子那样把源码能显示一部分出来,我的问题是能不能直接进行修改,不进pb就将修改的部分反映到程序中。如果是应用中编译,用到哪些文件?
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111222
2002-02-26
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只需要人民币20元,
你就可以获得本灌水机的程序和Visual C++源代码,
并获得永久性技术支持。
还等什么?灌水等着你!
就在今夜!元宵佳节!
(可怜我信誉)
lkyuan
2002-02-26
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no
zyqherozyqhero
2002-02-26
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不行!!!
matian
2002-02-26
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当然不可以了,想想也知道了,呵呵
Hanson_bati_zhu
2002-02-26
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估计不行
一般都是发补丁
c#开发的一个小
程序
,带Access数据库
边学c#边写的一个小
程序
,由于接触到什么就想把这个应用到
程序
上,所以
程序
有点杂,数据库方面,即用到了强类型DataSet,也用到了
弱
类型,还有为了界面不卡,用到了多线程,代码的话其实写的都很简单(也不会写的复杂,哈哈),注释也很多,App.Config里面的数据库路径需要更改一下才能启动调试。
《Android系统源代码情景分析》
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用
程序
参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用
程序
1.6 单独编译和
打包
Android应用
程序
模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用
程序
模块 1.6.3 重新
打包
Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动
程序
2.1.1 实现内核驱动
程序
模块 2.1.2
修改
内核Kconfig文件 2.1.3
修改
内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动
程序
模块 2.1.5 验证内核驱动
程序
模块 2.2 开发C可执行
程序
验证Android硬件驱动
程序
2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限
问题
2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用
程序
来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和
弱
指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2
弱
指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动
程序
4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动
程序
5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动
程序
6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用
程序
框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用
程序
进程的启动过程 12.1 应用
程序
进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用
程序
的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用
程序
的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用
程序
窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用
程序
窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用
程序
窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用
程序
线程的消息循环模型 15.1 应用
程序
主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用
程序
子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用
程序
子线程消息循环模型 第16章 Android应用
程序
的安装和显示过程 16.1 应用
程序
的安装过程 16.2 应用
程序
的显示过程
wxpython
打包
应用
程序
_pyinstaller
打包
第一个wxPython
程序
HelloWorld
pyinstaller
打包
hello 7Mb=================pipinstallpypiwin32pipinstallpyinstallerpyinstaller-F-w-imanage.icohello.py-F:
打包
为单文件-w:Windows
程序
,不显示命令行窗口-i:是
程序
图标,hello.py是你要
打包
的py文件py2exe
打包
hello24Mb...
Java
程序
打包
成exe文件的完整教程
Java
程序
作为一种跨平台语言,其编译后的字节码(.class文件)需要在Java虚拟机(JVM)中运行。然而,Windows平台上的用户通常更习惯于使用.exe格式的可执行
程序
,尤其是在企业级桌面应用发布、软件产品化、免JRE安装等场景下,将Java
程序
封装为EXE文件显得尤为重要。本章将从底层原理出发,逐步剖析Java
程序
如何被
打包
为本地可执行文件,并对主流的
打包
工具进行功能对比与适用性分析,最后梳理完整的
打包
流程结构,为后续章节中具体工具的使用提供理论支撑与流程指引。
Pycharm 给 python
程序
打包
EXE的配置和方法
本文介绍了使用PyInstaller将Python项目
打包
为Windows可执行文件(exe)的方法,重点以YOLOv8视觉项目为例。文章首先概述了PyInstaller的核心功能:支持跨平台
打包
、自动处理依赖、资源文件
打包
等。详细说明了
打包
流程:安装PyInstaller、生成spec配置文件、
修改
配置添加资源文件路径、重新
打包
等关键步骤。针对实践中遇到的模块缺失
问题
和Python版本兼容性
问题
,提供了具体解决方案,如通过hiddenimports添加动态导入模块、更换稳定Python版本等。通过实际项目
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