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在WIN32中,如何创建一个自定义的单击按钮资源啊~
xxgamexx
2007-03-28 12:45:01
在.RC中怎么写啊? 我试着写 但是总不对
因为我要在做一个简单的按钮控件
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在WIN32中,如何创建一个自定义的单击按钮资源啊~
在.RC中怎么写啊? 我试着写 但是总不对 因为我要在做一个简单的按钮控件
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AUTOSAR之谜
2008-04-21
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我要找的东西都没有55555555555555555
cczlp
2007-03-29
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hInst是包含资源的可执行文件的句柄,如果.rc是在exe中, 就是exe的句柄, 如果在DLL中, 就是dll的
xxgamexx
2007-03-28
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IDOK 是DIALOG 上的按钮ID
xxgamexx
2007-03-28
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DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),hwnd,AboutDlgProc);
hInst这个变量 是什么? 新申请的HINSTANCE变量 还是 主窗口的句柄啊~
cczlp
2007-03-28
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IDOK在哪定义的, 和rc文件中的按钮对应吗
xxgamexx
2007-03-28
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....
case ID_SUM://主消息循环
{DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),hwnd,AboutDlgProc);
}break;
....
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)//对话框消息
{
TCHAR buffer[40],temp[50];
switch(message)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
MessageBox(hDlg,TEXT("hehe"),TEXT("aaa"),MB_OK);
return TRUE;
case IDCANCEL:
EndDialog(hDlg,FALSE);
return TRUE;
}break;
}
}
但是程序 编译能通过 但点了ID_SUM菜单后 没点反映~~~ 新手求999
cczlp
2007-03-28
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例子, .rc文件内容:
MYDIALOG DIALOGEX 0, 0, 100, 100
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "属性"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
FONT 9, "宋体"
{
CONTROL "确定", 1009, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 10, 10, 50, 15
}
cczlp
2007-03-28
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单独按钮不是标准资源, 需要放在对话框上.
xxgamexx
2007-03-28
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VC6.0中 就只要一个按钮 就OK了~ 主要就是把这个加到窗体中去
Win32
学习笔记_创建
按钮
按钮
类 (BUTTON) 分为四种类型1.普通的
按钮
2. 单行
按钮
(RadioBox)3. 复选框(CheckBox)4. 分组框样式(RrouPBox)下面代码演示了四种
按钮
样式的创建 图片效果:
按钮
常用消息
按钮
通知消息
win32
程序创建
按钮
并响应点击
我们可以把控件当成特殊的一类窗口,所以,创建控件与创建窗口一样,使用CreateWindow或CreateWindowEx函数,不过,在窗口样式上面记得用上以下两位帅哥: a、WS_CHILD:控件是放在我们的窗口上的,自然要作为...
Win32
创建
按钮
控件
下面我们就来创建这三个
按钮
: //定义要创建的控件ID号 #define IDC_BUTTON1 1001 #define IDC_RADIOBUTTON1 1002 #define IDC_RADIOBUTTON2 1003 #define IDC_CHECKBOX1 1004 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWN
python利用
win32
gui点击
按钮
控件
import
win32
gui # 父窗口句柄, 参数1是类名,参数2是标题...# 子窗口句柄,是一个
按钮
控件,其
中
参数3是子窗口的类名 bu =
win32
gui.FindWindowEx(fileDialog,None,'Button',None) # 鼠标左键按下
win32
gui.SendM...
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