1.相机坐标也就是视坐标到底怎么定义的
书上说以相机所在点为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量(view up vector)来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系
我想问的是一个原点加上一个向上的观察向量(D3D中是世界坐标系中的 Y 轴)是如何确定视坐标的
2.透视投影的时候,到底是把视坐标系投影到平面上,还是把世界坐标系投影到平面上?
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坐标系变换的概念问题?
1.相机坐标也就是视坐标到底怎么定义的 书上说以相机所在点为原点,通过用户指定的一个向上的观察向量(view up vector)来定义整个坐标系统,缺省为左手坐标系 我想问的是一个原点加上一个向上的观察向量(D3D中是世界坐标系中的 Y 轴)是如何确定视坐标的 2.透视投影的时候,到底是把视坐标系投影到平面上,还是把世界坐标系投影到平面上?