OpenGL绘制灰度图像的问题 [问题点数:20分,结帖人clever101]

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2.x终于照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图,增加了灰度
在之前成功<em>绘制</em>变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线<em>绘制</em>出第一张纹理。学校时候不知道<em>OpenGL</em>的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习<em>OpenGL</em>的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习<em>OpenGL</em> ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。 void HelloWorld::draw() { //opengl世界坐标轴
OpenGL高级特性之利用Image内存模型&计算着色器&原子操作实现(直方图模型)通用计算
Image与Texture的区别 参考: https://stackoverflow.com/questions/35716267/opengl-glactivetexture-vs-glbindimagetexture取值方式差别:texture是通过映射到0-1范围内的任何浮点数组取值,而Image则是通过像素坐标取值,限定于<em>图像</em>维度之内的有符号整数组取值,如[100,23]。 访问方
GPU 加速下的图像处理 Opengl es shader
Instagram,Snapchat,Photoshop。 所有这些应用都是用来做<em>图像</em>处理的。<em>图像</em>处理可以简单到把一张照片转换为<em>灰度</em>图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人。尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染。 在电脑或者手机上做<em>图像</em>处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的
opengl实现图像亮度调整
效果图 1,取两幅<em>图像</em>的最大像素值合成新的<em>图像</em> 2,取两幅<em>图像</em>的最小像素值合成新的<em>图像</em> 实现shader varying vec2 V_Texcoord; uniform sampler2D U_BaseTexture; uniform sampler2D U_BlendTexture; void main() { vec4 blendColor=texture2D(
16位的灰度图如何在opengl中显示阿??
我的位图是 16位的就是两个字节表示一位 如何在opengl中显示 glbitmap 只能显示8位的 郁闷中?????????
图像灰度化的三种方法(matlab、C++、Python实现)
<em>灰度</em>化处理就是将一幅色彩<em>图像</em>转化为<em>灰度</em><em>图像</em>的过程。彩色<em>图像</em>分为R,G,B三个分量,分别显示出红绿蓝等各种颜色,<em>灰度</em>化就是使彩色的R,G,B分量相等的过程。<em>灰度</em>值大的像素点比较亮(像素值最大为255,为白色),反之比较暗(像素最下为0,为黑色)。 <em>图像</em><em>灰度</em>化的算法主要有以下3种: (1)最大值法:使转化后的R,G,B得值等于转化前3个值中最大的一个,即: ...
OpenGL对超高像素的大图像处理
我使用2D纹理来存储<em>图像</em>,但是发现2D纹理居然有最大像素值的限制: ::glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &m_maxTextureSize); IF m_maxT
OpenGL绘制地形
1.创建顶点缓冲区对象(VertexBuffer) 2.创建索引缓冲区对象(IndexBuffer) 3.加载高度图(Heightmap) 3.1把位<em>图像</em>素转换为高度图数据(顶点数据):高度图在每个方向上都是1个单位宽,且其以x-z平面上的位置(0,0)为中心,位图的最上角将被映射到(-0.5,-0.5),右下角会被映射到(0.5,0.5),y值则为该像素的红色分量/255,即高度。 3.2
关于opengl将灰度绘制成地形的问题
如何将这种bmp文件的<em>灰度</em>图<em>绘制</em>为地形,24位深度,分辨率为282*190, 网上大多数给的是256*256的或者1024*1024,0.0.0.0.0萌新求助 ```void readBitMapData(AUX_RGBImageRec *rawData, int nsize, unsigned char *pHeightMap) { for (int i = 0; i < nsize; i++) { int gray; int rgb[3]; rgb[0] = (int)(*(rawData->data + i * 3)); rgb[1] = (int)(*(rawData->data + i * 3 + 1)); rgb[2] = (int)(*(rawData->data + i * 3 + 2)); gray = (int)(rgb[0] * 0.3 + rgb[1] * 0.59 + rgb[2] * 0.11); pHeightMap[i] = *(rawData->data+i*3); } //outputHex(pHeightMap); } ```
opengl读取灰度图生成三维地形
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备<em>灰度</em>图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader.fs mainApp.cpp如下 #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &...
OpenGL之图片效果处理(四)
上一章节,给大家介绍了图片色彩处理,这一章节,我给大家介绍一下图片效果处理。图片效果处理包括:这里主要讲图片模糊处理(高斯模糊,马赛克,膨胀,腐蚀,增强对比度)。原理:通过对采样点进行处理,是采样点和周围点之间产生某种数学联系,改变采样点的色值,从而达到预期效果。具体实现,主要改变片元着色器里面gl_FragColor的值来达到效果,这里列出具体的计算过程,其它同上一章内容:1、高斯模糊:    ...
OpenGL绘制框架
#include &amp;lt;windows.h&amp;gt; // Windows的头文件#include &amp;lt;gl\gl.h&amp;gt; // <em>OpenGL</em>32库的头文件#include &amp;lt;gl\glu.h&amp;gt; // GLu32库的头文件#include &amp;lt;gl\glaux.h&amp;gt; // GLaux库的头文件#include &amp;lt;gl\...
OpenGL图像(image)
在<em>OpenGL</em>中,<em>图像</em>(image)类似于一个矩阵,代表一块内存,我们在着色器中可以对它进行读写操作。它有点像单一层级的纹理,但与纹理不同,它不支持滤波、深度比较等采样操作。 1.用纹理texture作为image的存储空间 Shader中选择 image1D、image2D、image3D。。。 GLuint tex; glGenTextures(1, &amp;amp;amp;amp;amp;amp;tex); glBindText...
OpenGL 绘制二维图形
<em>OpenGL</em> <em>绘制</em>二维图形 注:本文程序建立在<em>OpenGL</em> MFC单文档环境配置 在讲解<em>绘制</em>图形之前,先分享一下我在<em>绘制</em>图形的过程中,遇到的一个<em>问题</em>。 四月份中旬,同学找我做一个关于三维绘图的毕业设计。一开始我是拒绝的,原因很简单,我不会。 后来他给我一份报酬,好吧,我妥协了。但是<em>问题</em>来了,我连最基本的环境配置都不会,当时自己也苦于毕业设计。
OpenGL截取客户区图像,并保存为bmp图片,为灰色,求解决
经验证,图片保存部分代码没有<em>问题</em>,<em>问题</em>好像处在了读取数据的部分,但是始终看不出错误在哪?请大家多多指教! 部分代码如下: g_width=r-l; g_height=t-b; FILE* pDummy
OpenGL实现BMP图像的处理
包括用快捷键实现<em>图像</em>的平移缩放裁剪,也包括用对话框里的功能实现相应的功能,以MFC为平台,<em>OpenGL</em>
OPENGL灰色shader 和恢复原来像素
Vsh初始化 向量 ,外部传过来。顶点属性 attribute vec4 a_position;–坐标 attribute vec2 a_texCoord;–纹理信息 attribute vec4 a_color;–rgbavarying vec4 v_fragmentColor; –用作与fsh传内容 varying vec2 v_texCoord; –用作与fsh传内容void main
opengl 显示BMP图像
本想系统的学习一下OPENGL,最近几天跟蓝皮书的接触效果不太好,索性还是按照自己的想法来。 先显示一张图片吧,已经调试过的代码如下: #include &amp;lt;GLTools.h&amp;gt; // <em>OpenGL</em> toolkit #include &amp;lt;GLShaderManager.h&amp;gt; #ifdef __APPLE__ #include &amp;lt;glut/glut.h&amp;gt; #e...
opengl入门例题(读取bmp图片,并显示)
#include #define FileName "bliss.bmp" static GLint imagewidth; static GLint imageheight; static GLint pixellength; static GLubyte* pixeldata; #include #include void display(void) {  //glCl
OPENGL笔记(2)——绘制基本图形
<em>绘制</em>过程 1.绑定VAO,VBO 在<em>绘制</em>基本图形(点,线,三角形)之前,需要先绑定VAO,VBO。其中VBO可以理解为一块显存地址指针,他负责开辟一块空间并绑定一些<em>绘制</em>需要的数据,比如定点数据,法向量数据。而VAO则是高于VBO的,我们设置完数据后还需要告诉GPU这些数据是以何种形式组织的,每个数据是什么类型的,因为VBO将数据绑定后会送入GPU,而GPU需要知道送入的这部分数据的组织形式,每部分...
OpenGL学习二十四:绘制像素,位图,图像
除了几何图形的渲染,还有两种重要的类型的数据渲染 位图:由0和1组成的矩形数组(采用黑白,0为黑1,为白) <em>图像</em>数据:每个像素包含好几段数据(RGBA) 当前光栅位置 当前光栅位置就是开始<em>绘制</em>下一副位图或<em>图像</em>的屏幕位置,光栅坐标需要经过模型投影矩阵变换 glRasterPos{234}{sifd} (TYPE x, TYPE y,TYPE z,TYPE w); 当前窗口位置 gl
openGL绘制图像
有两种方法:一是使用glDrawPixels()直接<em>绘制</em>,另一种是使用纹理贴上去。部分透明效果需要加上Alpha测试。BITMAP文件读取与保存。参考http://book.csdn.net/bookfiles/780/10078023501.shtmlAUX_RGBImageRec* myimage; unsigned char *image; myimage=auxDIBImageLo
opengl 图像处理 亮度 对比度
把代码拷贝到http://transitions.glsl.io/transition/new,既可运行查看效果,验证有效
OpenGL怎么绘制2D图片呢
本人想用<em>OpenGL</em>做一个2D游戏,来锻炼自己的技术,但是<em>OpenGL</em>是3维的,那么我应该怎么<em>绘制</em>2维图形呢
OpenGL将二维图形显示为三维点云图
全文参考:http://blog.csdn.net/sky_freebird/article/details/6695059
opengl图像刷新问题
我在DrawScene()函数里画图形。用OnLButtonUp控制给DrawScene()一个信息去控制读不同的文件,然后想重绘我新读到内存的数据的<em>图像</em>。但是现在当鼠标左键up的时候,原始<em>图像</em>依旧在
OPENGL咋在指定区域显示图像啊,求教。
我想在窗口里画一个固定的区域去显示<em>图像</em>,窗口指定部分之外不能有<em>图像</em>的显示,模板是单文档框架。我在onsize函数里随便画了个区域hRgnTemp = CreateRectRgn(100,100,600
QT-opengl实现点云读取和显示
先说一件小事——自己被上了一课。 今天被外面的人委托做一个点云拼接,用到pcl库,拼接的效果奇差,无论怎么修改参数都不行。 然后人家发给我一块完整的点云给我看。 我气不打一处来,说这块点云一定是扫描出来的,不是拼接的。 人家立刻就说,这实际上是用空间特征进行配准做出来的。 我变得哑口无言——我太自大了,我以为自己弄不出的东西别人也弄不出。 也许我被这种自大的心态蒙蔽了很久,但是我不想就
GLSL实现图像处理
今天晚上没事将以前弄的OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括<em>图像</em>的对比度调整、浮雕效果、彩色图片<em>灰度</em>化、卷积等操作。         这些操作其本质上是属于<em>图像</em>处理的东西,<em>OpenGL</em>实现<em>图像</em>处理主要是用到了GLSL着色语言。具体到着色器就是片段着色器。         说白了就是如何用<em>OpenGL</em>做通用GPU计算,<em>OpenGL</em>做通用计算的步骤主要如下:读取数据->顶点
计算机图形学(三)_图元的属性_3_OpenGL颜色函数(上)
变量表中的第一个参数指示正在使用单个帧缓存,第二个参数设定RGB模式,即默认模式。我们可以用GLUT_RGB或GLUT_RGBA之一来选择颜色模型。如果要用指向颜色表的索引来指定颜色,则用<em>OpenGL</em>常量GLUT_INDEX取代GLUT_RGB。 <em>OpenGL</em>的RGB和RGBA颜色模型
使用opengles绘制灰度地形图
效果图: 基本原理: <em>灰度</em>地形图生成技术的基本原理是利用MxN的网格表示地形,同时提供一副对应尺寸的<em>灰度</em>图,根据<em>灰度</em>图中每个像素的<em>灰度</em>来确定网格中顶点的海拔,黑色像素(RGB各个色彩通道的值为0)代表海拔最低的位置,白色像素(RGB中各个色彩通道的值为255)代表海拔最高的位置,实际开发中用如下公式来计算某像素顶点的海拔高度:         实际海拔=最
请问如何用opengl es 2.0或者Canvas实现任意矩形灰色过滤效果?
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201707/14/1500007078_550696.png) 如果所示,A、B代表两个矩形,如何在<em>绘制</em>这两个矩形时,达到上述效果,<em>绘制</em>这两个矩形的shader应该怎么用什么原理呢? PS:FBO就不用说了,如果10000个图片,1000个矩形还不得慢死。。
Android Camera使用OpenGL ES 2.0和GLSurfaceView对预览进行实时二次处理(黑白滤镜)
本系列教程会有三篇文章讲解Android平台滤镜的实现方式,第三篇以后应该很多人会需要,这三篇写完,看情况是否升级到<em>OpenGL</em> ES 3.0来实现,毕竟<em>OpenGL</em> ES 2.0和3.0虽然有些差别,但差别不算太大。
图像处理之android OpenGL开发学习
收藏学习openGL ES的博文: Android <em>OpenGL</em> ES 开发(一)— 环境搭建 https://blog.csdn.net/ywl5320/article/details/80920830 Android <em>OpenGL</em> ES 开发(二)— <em>绘制</em>三角形 https://blog.csdn.net/ywl5320/article/details/80964212 Android Ope...
灰度图片opengl重建的问题
下面是代码: // disparity_to_3d_reconstruction.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" //Huang,Haiqiao
OpenGL图像格式
<em>OpenGL</em> ImageFormat
《高效学习OpenGL》 之 图像 glDrawPixels(), glCopyPixels(),glReadPixels()
像素数据处理流程简图 void glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels); //从帧缓冲区中的一个矩形区域读取像素数据,这个矩形区域的左下角窗口坐标(x,y),他的宽度和高度分别为width,hei
OpenGL: 图像像素操作
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include #include #include #include #pragma comment(lib,"glaux.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") AUX_RGBImageRec* Image; GLint iWidth,iHeight,iMode=1; GLub
opengl如何获得切面图像
需要显示下图中黄色矩形框中的数据:
opengl三维成像,16张不同深度的纵向剖面图整合成一个图像
从正面对一个物体(假设是人)进行扫描,不同的深度扫描出来一张纵向平面的256*256的图片,扫描的平面从前往后移动,依次得到16张连续(间隔两cm把)深度的剖面<em>图像</em>。直观的说就是拿刀从上往下把人片成1
与医学图像OpenGL显示相关源码解析
2018-11-20 10:40:48 这是一份20XX年的代码,大部分来自于itksnap。重新拿出来,一天的时间,深度解析,希望对这段时间有一个交待。 这里只有思路,没有多少能直接用的代码,相信对于真正需要的人能懂它的价值。如果想读源码,请转到开源的itksnap。 2018-11-20 14:56:29 可能会围绕这个软件写一系列的文章,希望能有头有尾。 技术方案:C++,opengl,...
如何渲染灰度图?
如何渲染这种<em>灰度</em>图??使得越黑的地方,越透明,越白的地方越不透明?
灰度图的理解
前提 用十六进制查看<em>图像</em>文件需要注意: beyond compare/notpad++查看<em>图像</em>的十六进制文件,数值数据是小端模式存放的二进制和数据在内存中的表现一致,只是大于1字节的数据在内存中赋值(通过结构体赋值也是一样的)给相应的整型时,不用大小端转换,赋值后会直接得到整型的结果。 1. 什么是<em>灰度</em>图? <em>灰度</em>图的RGB值相等 <em>灰度</em>图调色板的值就是ARGB 205,0,0,0到
OpenGL绘制图形(包含20多个基本例子)
<em>OpenGL</em><em>绘制</em>图形(包含20多个基本例子)。直线,圆,椭圆,球体,曲线,曲面等基础图形的<em>绘制</em>。
计算机图形学02一一OpenGL 代码实现绘制一条线
<em>OpenGL</em> 有一些自己的规则: 函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如 glBegin , glCopyPixels 常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如 GL_2D , GL_RGB 数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如 GLbyte , GLint <em>OpenGL</em> 自己有一些实用的函数(<em>OpenGL</em>
openGL—绘制简单二维图形
// aa.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
利用OpenGL ES在ios上绘制图像
一、简单介绍最近也开始学了自定义着色器程序,来进行图形的渲染,现在就对最基本的用<em>绘制</em>纹理的方式来在设备上显示图片,本篇文章主要都是自己的理解,如有错误尽请指出。废话不多说,先去介绍一下CAEAGLLayer这个类,其实CAEAGLLayer是一个实现了EAGLDrawable协议的层,允许它作为<em>OpenGL</em>ES渲染目标。提供了一个<em>OpenGL</em> ES渲染环境。其中GLKit框架中的GLKView的l...
哪位大神可以帮忙看看为什么读取1位bmp图片出现乱图,用的c++和opengl
#include #define FileName "2.bmp" static GLint bmpwidth;//32位整型,<em>图像</em>宽度 static GLint bmpheig
OpenGl 编程指南笔记 第九章:纹理映射 (texture mapping)
本章你将学到纹理映射基础知识 纹理坐标 纹理对象及绑定 纹理过滤 mipmap和自动生成mipmap 纹理参数, 外包模式, 细节级别 纹理环境和纹理函数 Table of Contents1 概述2 预备知识: 纹理坐标3 使用纹理映射3.1 纹理对象3.2 纹理绑定3.3 删除纹理对象3.4 驻留纹理3.5 纹理优先级4 指定纹理4.1 2D 纹理4.2 1D 纹理4.3 3D 纹理4.4 Cube Map 纹理5 纹理过滤6 简单例程1 概述概括的说, 纹理映射机制允许你将一个
OpenGL纹理映射总结
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.<em>绘制</em>场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理<em>图像</em>很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理...
第十课,BMP文件与像素操作
转自:http://www.programfan.com/club/post-227694.html今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲<em>OpenGL</em>的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如“显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对<em>OpenGL</em>像素操作有初步的印
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个<em>问题</em>我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个<em>问题</em>,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个<em>问题</em>,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、<em>问题</em>引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个<em>问题</em>。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个<em>问题</em>。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的<em>问题</em>,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程中开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间中总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践中容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目中达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作中进行...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
redis分布式锁,面试官请随便问,我都会
文章有点长并且绕,先来个图片缓冲下! 前言 现在的业务场景越来越复杂,使用的架构也就越来越复杂,分布式、高并发已经是业务要求的常态。像腾讯系的不少服务,还有CDN优化、异地多备份等处理。 说到分布式,就必然涉及到分布式锁的概念,如何保证不同机器不同线程的分布式锁同步呢? 实现要点 互斥性,同一时刻,智能有一个客户端持有锁。 防止死锁发生,如果持有锁的客户端崩溃没有主动释放锁,也要保证锁可以正常释...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
YouTube排名第一的励志英文演讲《Dream(梦想)》
Idon’t know what that dream is that you have, I don't care how disappointing it might have been as you've been working toward that dream,but that dream that you’re holding in your mind, that it’s po...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Java世界最常用的工具类库
Apache Commons Apache Commons有很多子项目 Google Guava 参考博客
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
作者 |胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。 Java程序员准备和投递简历的实...
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种<em>问题</em>:北京有多少量特斯拉汽车?某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼?深圳有多少个产品经理?一辆公交车里能装下多少个乒乓球?一个正常成年人有多少根头发?这类估算<em>问题</em>,被称为费米<em>问题</em>,是以科学家费米命名的。为什么面试会问这种<em>问题</em>呢?这类<em>问题</em>能把两类人清楚地区分出来。一类是具有文科思维的人,擅长赞叹和模糊想象,它主要依靠的是人的第一反应和直觉,比如小孩...
全网阅读过20k的Java集合框架常见面试题总结!
本文为 SnailClimb 的原创,目前已经收录自我开源的 JavaGuide 中(61.5 k Star!【Java学习 面试指南】 一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识。欢迎 Star!)。 文末有我的公众号,公众号里有我最新整理的Java学习资料,免费分享。 这么好的文章,一定好先赞后看!!!建议养成这个好习惯!!爱你们!???? 剖析面试最常见<em>问题</em>之Java集合框架 当了...
17张图带你解析红黑树的原理!保证你能看懂!
二叉查找树 由于红黑树本质上就是一棵二叉查找树,所以在了解红黑树之前,咱们先来看下二叉查找树。 二叉查找树(Binary Search Tree),也称有序二叉树(ordered binary tree),排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树: 若任意结点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若任意结点的...
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个<em>问题</em>问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
MySQL数据库总结
一、数据库简介 数据库(Database,DB)是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库。 典型特征:数据的结构化、数据间的共享、减少数据的冗余度,数据的独立性。 关系型数据库:使用关系模型把数据组织到数据表(table)中。现实世界可以用数据来描述。 主流的关系型数据库产品:Oracle(Oracle)、DB2(IBM)、SQL Server(MS)、MySQL(Oracle)。 数据表:数...
记一次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背
有一次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着讲解他们是如何通信的,让大家尽量能够理解他们之间的区别、优缺点等,这样的话,以后面试官让你举例子,你也能够顺手拈来。 1、管道 我们来看一条 Linux 的语句 netstat -tulnp | gr...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片...
中年危机,35 岁定律,见鬼去吧!
中年危机,35 岁定律,相信你都听说过,每次触及还会让你感到丝丝焦虑,毕竟时间这把杀猪刀不会放过任何一个人。中年危机或 35 岁定律是客观存在的,你迟早都会遭遇的,那你是否有信心战胜它呢? 中年危机之所以让人害怕,一则是你没有把握打赢这场遭遇战,再则中年是一个输不起的阶段。古人云:知己知彼,百战不殆。恐惧,主要源自对敌人和自己的不了解,不知道敌人的优劣势,也不清楚自己的长短板,常常以己之所短攻彼...
腾讯架构师,为了家庭去小厂,一个月后主动离职:不做中台就是等死
今天咱们第一课,来讲讲大家一直很关注的数据中台。其实,数据中台也是企业数据管理的一部分,甚至可以说是很重要的一部分。 一、什么是中台? 这其实是一个老生常谈的概念了,中台,顾名思义,就是在起中间作用的东西,前有前台,后有后台。 对于中台每个人可能有不同的理解,行业里也没有严格的定义,但我更认同其中一个说法就是:中台是企业级能力复用的平台。 那这句话怎么理解呢? 既然核心是能力复...
用sql演示脏读,不可重复读,幻读,不怕你看不懂
介绍 要聊事务,不可避免的要提到数据库事务的四大特性 原子性(Atomic) 一致性(Consistency) 隔离性(Isolation) 持久性(Durability) 今天只聊隔离性,其他的比较好理解,建议看推荐阅读中关于事务的讲解。 先放一个表格,看看4个隔离级别会出现的各种<em>问题</em>,网上的解释一大堆。看完后还是一脸蒙蔽,感觉懂了,又好像没懂。因为没有具体的演示例子,索性自己尝试复现这几个<em>问题</em>...
和平之翼Java代码生成器SM Swing单机版新版0.8下载
和平之翼Java代码生成器SM Swing单机版新版0.8。 本版是一个重要的Bug修复和功能增强版。 本软件的最大亮点是实现了标准生成器脚本(SGS)语法加亮的编辑器。 =========和平之翼代码生成器的介绍目标和景愿=========== 和平之翼代码生成器是无垠式代码生成器的第二代,轻量级定制版的代码生成器。 他有如下的特点 1)每个版本都是单一技术栈支持。分为不同版本。本版是SpingMVC Spring Hibernate Criteria技术栈。 2)比无垠式代码生成器更美观的弹性界面。 3)比无垠式代码生成器更快的迭代周期。 4)神秘礼物。 5)代码生成器的界面美化。 6) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jerryshen/9752801?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jerryshen/9752801?utm_source=bbsseo[/url]
java FTP 开发工具包下载
java FTP 开发工具包 examples examples.nntp examples.ntp org.apache.commons.net org.apache.commons.net.bsd org.apache.commons.net.chargen org.apache.commons.net.daytime org.apache.commons.net.discard org.apache.commons.net.echo org.apache.commons.net.finger org.apache.common 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sujunli/2399743?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sujunli/2399743?utm_source=bbsseo[/url]
C# 备份,还原sqlserver,SQL server还原,附加,分离一键操作 数据备份 数据还原下载
实现对sqlserver数据库的备份还原,附加分离的操作 方便快捷,全部一键操作。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/rcy5211314/2426346?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/rcy5211314/2426346?utm_source=bbsseo[/url]
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