CSDN UI 设计部招聘 JavaScript 脚本开发工程师

meizz 2007-04-03 05:06:07

CSDN UI 设计部招聘全职 JavaScript 脚本开发工程师,主要从事CSDN全站点的页面与用户的交互开发和浏览器与服务器的交互设计。

要求精通JavaScript、HTML、CSS和JS基于对象的开发模式;能够独立设计脚本对象模块而不只是他人作品的使用者。

另外涉及到的知识点:网页的效率优化、各种浏览器兼容性、了解.net开发。

新员工到岗后,我只会对他做高阶的脚本开发培训,且会马上投入到工作中,所以希望有深厚的基础知识。

工作地点:北京
CSDN 的地址:http://www.csdn.net/help/contact.htm

有意应聘的,请联系我: huangfr@csdn.net 标题请注明应聘
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HoToo 2008-01-10
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好久不来CSDN,错过机会了,可惜。
mojide 2007-06-09
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正在研究oojs,不知道纯做能拿多少钱?
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新员工到岗后,我只会对他做高阶的脚本开发培训
=============================================
楼主语句谦虚点还是可以考虑下的.
不然给你培训了不知成啥样了.
结构木鱼 2007-06-09
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可惜不在温州,在温州我就就做了。
上海程序员3 2007-06-09
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可惜我在上海!
Ischema 2007-06-08
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不顶就招不着人了

报一下学习班~
hellaslubo 2007-06-08
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兼职的话,可以找我
LxcJie 2007-06-08
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支持,很想跟梅老大去学习,可惜去不了北京
fason 2007-05-31
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杩樻嫑涓嶆嫑浜猴紵
tatty_bad 2007-05-31
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飘过,再说没我什么事儿。。。
satans18 2007-05-31
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研究js中~`
发现js比学其他什么语言都难~
excellent_biti 2007-05-19
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哈哈,关于js,我身边尽是牛人
llddy 2007-05-19
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妹子(梅子) 她是谁?

我很喜欢JS 但是离牛人还有距离.

帮你 顶一下!!!
yixianggao 2007-05-18
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No 168 顶上去!
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梅老大,csdn的版面是该改该了,访问量这么大,一个帖子常常自己还没看到呢,就被淹没的无影无宗了。要是能分门别类把没有解决的帖子和热门帖子分开,使所有帖子都有机会得到阅读就好了。
oceanG_Y 2007-05-18
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顶!
梅雪香 2007-05-17
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难,难,难

聘才似登天.

拙技难胜任,

大梅快开班.
yiyioo 2007-05-17
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偶水平菜..


但是专职做javascript似乎......
debugs_i_n_a 2007-05-17
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梅老大把偶镇住鸟
web20isgood 2007-05-17
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Csdn在收英才呀!
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 本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念       整体简单介绍即将带领大家开发UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979 

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