关于真机测试中的一些奇怪(cldc,3D)问题!

jhonxll 2007-04-06 11:03:29
不知道有没有兄弟用6230做测试机的!!

我看了nokia官方的介绍是:

Nokia UI API

CLDC 1.1

JSR 82 Bluetooth API (No OBEX)

MIDP 2.0

JSR 185 JTWI

JSR 135 Mobile Media API

JSR 120 Wireless Messaging API


但是我在测试过程中发现了几个奇怪的问题,一直不得其解

1、首先是安装,我用eclipseMe+WTK2.2开发,打包后发现jad文件中不能设置成cldc1.1,否则出现可以安装,但是真机提示文件无效的情况,只有将jad文件设置成cldc1.0才能正常安装运行。

2、看看上面的配置大家会发现这款机器并没有提供对3d的支持,但是我的6230上却有一款名为3D QBlast的3d游戏。效果还及其出众,这种情况是不是有可能做该款游戏的哥们自己实现了一个3d模型。

最后还想请各位帮忙选款测试机,要求支持cldc1。1,midp2。0,JSR 82 Bluetooth API ,JSR 135,JSR 120 的S60系统。:)当然还得价格便宜(1000-2000)。

本来想选个3230,但是nokia官方说是cldc1。0,但是又有的说是1。1。不知道是不是跟手机的系统版本不一样。现在智能手机泛滥,为什么还有很多智能手机都只支持cldc1.1,难道他们无法支持浮点运算吗?

分不多,请支持一下!
...全文
257 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
jhonxll 2007-04-06
  • 打赏
  • 举报
回复
redduke好快啊。
理论如此,但是我们有的时候更想知道实际情况!:)
「已注销」 2007-04-06
  • 打赏
  • 举报
回复
理论上来讲,jar包大小受制于系统给java分配的硬盘空间
jhonxll 2007-04-06
  • 打赏
  • 举报
回复
还有就是都说6230只支持安装不大于128k的jar包,但是我装的好几个游戏都有300多k了,依然正常安装运行。。难道官方说明是胡说的吗》?
bianmazi 2007-04-06
  • 打赏
  • 举报
回复
Jar大小有的是移动百宝箱规定的大小.New S40现在大部分都要求在120K以内的.
6230I我也用过的,他的Cldc并不能说明什么问题.只有打包成功传入到真机才能说明问题.
3230屏幕是128*128的,比较小,

13,096

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java J2ME
社区管理员
  • J2ME社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧