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桥牌比赛,求一个算法
hu10101
2007-04-06 09:05:32
30个队参加12轮比赛,第1轮抽签决定对阵形式(一般是每人抽一个号码,然后1-2,3-4,5-6...29-30),从第二轮开始,按前面得分总和高低排列(分数相同,小号在前),第1名对第2名,第3名对第4名......第29名对第30名。要求已经碰过的队必须错开。
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桥牌比赛,求一个算法
30个队参加12轮比赛,第1轮抽签决定对阵形式(一般是每人抽一个号码,然后1-2,3-4,5-6...29-30),从第二轮开始,按前面得分总和高低排列(分数相同,小号在前),第1名对第2名,第3名对第4名......第29名对第30名。要求已经碰过的队必须错开。
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hu10101
2007-04-11
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晕,没人知道吗?
oo
2007-04-07
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up
hu10101
2007-04-07
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从第2轮开始的编排方法:
(1)将参赛对按VP积分高低排列出各队的位置顺序。当出现积分相等的队时,按照单数轮次小号队位置在先,双数轮次大号队位置在先确定顺序,然后由高分至低分安排两两编对进行对抗。
(2)当用以上方法准备安排对抗的两队在前面的比赛中已经相遇过时,位置顺序在前的队应隔过已相遇过的队,向后寻找积分最接近的队编队比赛。
(3)如用以上方法进行编排无法排通,即余下的各队无法分别找到未相遇过的对手时,可以将前一队已编好的两队拆开,重新进行编排。如果这样仍然无法排通时,可以再将前一对已编好的两队拆开,重新进行编排,直到排通为止。
hu10101
2007-04-07
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回2楼,30个队进行瑞士移位赛,最少必须打5轮,对多一般是10轮。但是打到12轮也是可以的。
越到后面,裁判的编排就越困难了,不过总是可以排得通的。
这里说30个队,12轮,也是举个例子,一般是N个队,打M轮,M<N-2。如果轮次多到N-1,就变成单循环了。
shunan
2007-04-07
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我会桥牌,他的比赛很简单的,但是计分有点繁琐。
这里应该不管赛制,只在乎算法把,模拟把,哈哈!
njwangchuan
2007-04-06
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赛制有问题啊,30个队采用Swiss Moremenf,只要赛5轮
klubprogram:丹麦 DBf 会员俱乐部计划-开源
俱乐部计划与 DBf 成员的
桥牌
俱乐部相关,DBf 使用
桥牌
中心 (BC),每周有几次
比赛
。 该程序生成 i.a. 基于从 BC 打印的俱乐部文件和配置文件中的信息得出的结果: 1. 会员名单由每个
比赛
时间每月的
比赛
天数确定。
算法
在配置文件中设置,每个锦标赛每月的
比赛
天数也是如此。 显示成员
比赛
日的电话列表。 显示俱乐部
比赛
日的日历。 例如在这里参见 http://vestlollandbridgecenter.dk/vbc/klubben/kalender/kalender.htm,但除了这些基本功能外,该程序还为俱乐部的网站管理员提供了许多工具,以及对 BC 的改进。 等等。 可以在不到 10 秒的时间内从数据库中计算出结果。
桥牌
记分规则 双人赛计分表
轮次 牌序 选手编号 定约方 定约 结果 得 分
比赛
分 南北 东西 南北 东西 南北 东西 1 1 1 10 东 3S -2 100 0 14 2 9 1 2 12 西 3NT = 0 400 8 8 8 1 3 14 西 3NT = 0 400 8 8 7 1 4 16 东 3NT = 0 400 8 8 6 1 5 18 东 3NT = 0 400 8 8 5 1 6 11 东 3NT 1
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java
桥牌
计分系统
这样,前端Vue.js和后端Spring Boot框架的接口紧密协作,而MySQL数据库则作为数据存储和管理的核心,确保了整个系统的数据一致性和高效处理。首先,系统能够自动记录打牌过程中的每一副牌的结果,实时计算并展示四个参赛者的得分,减少了人工计分的时间消耗和出错率,提高了
比赛
的效率和公正性。在数字经济的大潮中,这样的系统不仅能够满足玩家对高效、便捷信息服务的需
求
,还能够为相关组织开辟新的市场空间,增强组织的核心竞争力,具有深远的战略价值和社会经济效益。系统的选题背景和意义。
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