求解迷宫的一条最短路径,要求:用栈和队列实现,不允许使用递归算法。

HCP19 2007-04-11 09:32:57
急需数据结构的算法和源代码,望各位给点建议
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HCP19 2007-04-17
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ch1oE 2007-04-11
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void Maze::RandMap ()
{
//
//只能生成从左上到右下的迷宫地图
MazeWay curway; //随机生成的当前正处理的出口路径块(组成mw)
list<MazeWay> mw; //随机生成的出口路径(由curway组成)
list<MazeWay>::iterator iter; //容器适配器
curway.wx =0;
curway.ly =1;
mw.push_back (curway);
curway.wx ++;
mw.push_back (curway);
srand(time(0)); //取得当前时间作为随机数种子
while(curway.wx <MAPWIDTH-1 && curway.ly <MAPHEIGHT-1)
{
if(rand()%2==1)
{
//生成随机X坐标上的路径块
curway.wx ++;

mw.push_back (curway);
}
else
{
//生成随机Y坐标上的路径块
curway.ly ++;
mw.push_back (curway);
}
}
srand(time(0));
for(int y=0;y<MAPHEIGHT;y++)
{
for(int x=0;x<MAPWIDTH;x++)
{
//填充每个通道块
map.mazemap [x][y].wx =x;
map.mazemap [x][y].ly =y;
map.mazemap [x][y].pass =false;
if(x==0||y==0||x==MAPWIDTH-1||y==MAPHEIGHT-1)
{
//生成四周墙壁
map.mazemap [x][y].path =-1;
//map.mazemap [x][y].pass =true;
}
else
{
if(rand()%10>=6) //数值越小,墙壁越多
{
map.mazemap [x][y].path =-1; //随机生成墙壁
//map.mazemap [x][y].pass =true;
}
else
{
map.mazemap [x][y].path =0; //生成空的通道块
//map.mazemap [x][y].pass =false;
}
}
}
}
//生成出口路径
for(iter=mw.begin ();iter!=mw.end ();iter++)
{
map.mazemap [(*iter).wx ][(*iter).ly ].path =0;
//map.mazemap [(*iter).wx ][(*iter).ly ].pass =false;
}
//生成入口和出口
start=map.mazemap [mw.front ().wx][mw.front ().ly];
end=map.mazemap [mw.back ().wx][mw.back ().ly];
//初始化成功
InitOK=true;
}
bool Maze::CreateMap (bool init)
{
//
if(init)
{
RandMap();
}
else
{
for(int y=0;y<MAPHEIGHT;y++)
for(int x=0;x<MAPWIDTH;x++)
{
if(map.mazemap [x][y].path ==0)
map.mazemap [x][y].pass =0;
}
list<MazeWay>::iterator iter;
for(iter=mazeway.begin ();iter!=mazeway.end ();iter++)
{
map.mazemap [(*iter).wx][(*iter).ly ].path =1;
}
}
return true;
}
bool Maze::Invalide (SElemType e)
{
//
//通过SElemType类型参数传递的信息修正MazeMap map;
if(e.seat .wx<0 ||
e.seat .wx>=MAPWIDTH ||
e.seat .ly<0 ||
e.seat .ly>=MAPHEIGHT)
return false;
map.mazemap [e.seat .wx][e.seat .ly ].pass =true;
return true;
}
void Maze::DisplayMaze ()
{
//
cout<<endl;
for(int y=0;y<MAPHEIGHT;y++)
{
for(int x=0;x<MAPWIDTH;x++)
{
switch (map.mazemap [x][y].path)
{
case -1:
cout<<"█";break; //墙壁图案
case 0:
cout<<" ";break; //空块图案
case 1:
cout<<"==";break; //出口路径图案
}

}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
}
//End:Maze----------------------------------------
//main--------------------------------------------
//主函数,迷宫求解演示
int main(int argc, char* argv[])
{
//
cout<<"下面是随机生成的迷宫:"<<endl;
Maze mymaze; //生成迷宫
cout<<"按任意键演示迷宫解法!"<<endl;
system("pause");
mymaze.DoMaze (); //生成出口路径
cout<<"演示结束."<<endl;
system("pause");
return 0;
}
//End:main--------------------------------------------
不想低调 2007-04-11
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http://www.vckbase.com/document/finddoc.asp?keyword=%C3%D4%B9%AC
不想低调 2007-04-11
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http://www.vckbase.com/
ch1oE 2007-04-11
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Maze::Maze(int width,int height)
{
//
//随机生成迷宫地图
CreateMap(true);
//显示地图
DisplayMaze();
}
Maze::~Maze()
{
//Add codes here
}
bool Maze::FindPath ()
{
//
//寻找出口,并生成出口路径链表
if(InitOK)
{
//MazeStack mstack;
stack<SElemType,list<SElemType> > mstack;
MazePos curpos=start;
int curstep=1; //经过的步数
MazeWay mw; //出口路径块元素
unsigned mwsize=mazeway.size (); //为显示运行过程而设
do
{
if(pass(curpos))
{
//如果当前位置可通(即是未走过的空块)
//封装栈元素,将当前位置进栈
SElemType e;
e.ord =curstep;
e.seat =curpos;
e.di =1;
mstack.push (e);
//保存当前位置到出口路径链表
mw.wx =e.seat .wx ;
mw.ly =e.seat .ly ;
mazeway.push_back (mw);

//如果是出口,则结束
if(curpos==end)
return true;
//不然就将得到下一个通道块
curpos=NextPos(curpos,e.di );
curstep++;
}
else
{
//当前位置不可通,则在栈内找到下一个位置
if(!mstack.empty())
{
SElemType e;
e=mstack.top ();
mstack.pop ();

//调整出口路径链表
mazeway.pop_back ();
while((e.di==0 || e.di ==4) && !mstack.empty ())
{
Invalide(e); //标记刻通道块不能通过
e=mstack.top ();
mstack.pop (); //退回一步
//调整出口路径链表
mazeway.pop_back ();
}
if(mstack.empty ())
return false;
else if( e.di<5)
{
e.di++;
e.di=e.di%5;
mstack.push (e);
//保存当前位置到出口路径链表
mw.wx =e.seat .wx ;
mw.ly =e.seat .ly ;
mazeway.push_back (mw);
curpos=NextPos(e.seat ,e.di );
}

}
}
///*//显示运行过程
if(mwsize!=mazeway.size () )
{
CreateMap(false);
DisplayMaze();
mwsize=mazeway.size ();
Sleep(800); //要包含windows.h头文件
}
//*
}while(!mstack.empty ());
}
return false;
}
MazePos Maze::NextPos(MazePos curpos,int di)
{
//
MazePos pos;
switch(di)
{
case 1:
pos=map.mazemap [curpos.wx+1][curpos.ly ] ;
break;
case 2:
pos=map.mazemap [curpos.wx][curpos.ly+1 ] ;
break;
case 3:
pos=map.mazemap [curpos.wx-1][curpos.ly] ;
break;
case 4:
pos=map.mazemap [curpos.wx][curpos.ly-1] ;
break;
}
return pos;
}
bool Maze::pass(MazePos curpos)
{
//
//通过MazePos类型参数传递的信息检查MazeMap map;
if(curpos.wx <0 ||
curpos.wx >=MAPWIDTH ||
curpos.ly <0 ||
curpos.ly >=MAPHEIGHT)
return false;
return (map.mazemap [curpos.wx ][curpos.ly ].path ==0 &&
map.mazemap [curpos.wx ][curpos.ly ].pass ==false );

}
void Maze::DoMaze ()
{
//
if(!InitOK)
return;
if(FindPath())
{
CreateMap(false);
DisplayMaze();
}
else
{
cout<<endl<<"NO PATH!"<<endl;
}
}
ch1oE 2007-04-11
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//class:SElemType-----------------------------------------
//辅助栈元素类型
class SElemType
{
public:
int ord; //迷宫通道块路径上的序号
MazePos seat; //通道块在迷宫中的位置坐标
int di; //从此通道块走向下一通道块的方向
//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
bool operator==(const SElemType et)
{
return (seat==et.seat);
};
SElemType operator=(const SElemType et)
{
ord =et.ord ;
seat =et.seat ;
di =et.di ;
return (*this);
};
};
//End:SElemType--------------------------------------

//struct:MazeMap-------------------------------------
//由通道块组成的迷宫地图
#define MAPWIDTH 10
#define MAPHEIGHT 10
typedef struct MazeMap
{
//由通道块矩阵构成
MazePos mazemap[MAPWIDTH][MAPHEIGHT];
}MazeMap;
//End:MazeMap---------------------------------------

//struct::MazeWay----------------------------------------
//辅助出口路径链表元素类型
typedef struct MazeWay
{
int wx,ly;
}MazeWay;
//End:MazeWay--------------------------------------------

//Class:Maze----------------------------------------
//主体类,迷宫路径问题求解
class Maze
{
public:
Maze(int width=MAPWIDTH,int height=MAPHEIGHT); //生成迷宫地图
~Maze();
void DoMaze(); //找出出口路径并显示
private:
bool InitOK; //初始化成功标志
MazeMap map; //迷宫地图
MazePos start,end; //迷宫的入口和出口
bool FindPath(); //主要函数,寻找出口路径
list<MazeWay> mazeway; //存放出口路径的临时链表
void RandMap(); //随机生成迷宫地图函数
bool CreateMap(bool init); //在初始和找到出口路径后生成相应地图函数
bool pass(MazePos curpos); //当前路径通道块是否可通(即是不是未经过的空块)
MazePos NextPos(MazePos curpos,int di); //取得当前通道块当前方向上的下一个通道块
bool Invalide(SElemType e); //使当前通道块标记为不可通
void DisplayMaze(); //显示迷宫地图
};
ch1oE 2007-04-11
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//说明:本程序以迷宫问题进行演示,了解栈和链表的数据结构.
//运行过程:随机生成迷宫地图(由于未详细设计算法,故地图较简单),
// 并演示找到出口路径的过程.
////////////////////////////////////////////////////////////
//主要算法思想:
// 1.初始化迷宫,构造辅助运行栈和结果链表
// 2.从入口开始
// do
// {
// if (当前位置可通)
// {
// 当前位置入栈
// if (当前位置是出口)
// {
// 结束
// }
// else
// {
// 取得当前位置当前方向上的下一位置为当前位置
// 将新当前位置入栈
// }
// }
// else
// {
// 从栈中弹出栈顶元素为当前位置
// while(当前位置已无下一有效位置 && 栈不为空)
// {
// 将当前位置标记为无效
// 弹出栈顶元素为当前位置
// }
// if (当前位置还有下一有效位置时)
// {
// 当前位置方向调整
// 当前位置进栈
// 取得取得当前位置当前方向上的下一位置为当前位置
// }
// }
// }while(栈不为空时);
// 未找到出口
// 3.生成新地图
// 4.显示地图
//////////////////////////////////////////////////////////////
//源代码在VC6+WIN2000sp2下编译通过
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <stack>
#include <time.h>
using namespace std;

//class:MazePos-----------------------------------------
//迷宫通道块类型
class MazePos
{
public:
int wx,ly; //块的X,Y坐标
int path; //块的类型;0:空块,-1:墙壁,1:出口路径
bool pass; //是否曾经过(对墙壁无意义);false:没有,true:曾经过
bool operator==(const MazePos pos)
{
return (wx==pos.wx && ly==pos.ly );
};
MazePos operator=(const MazePos pos)
{

wx=pos.wx;
ly=pos.ly;
pass=pos.pass;
path=pos.path;
return *this;
};
};
//End:MazePos---------------------------------------
hellox 2007-04-11
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