如何计算不规则区域的面积。

瀚海沙漠 2002-02-28 06:01:10
如何计算不规则平面区域的面积。
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iamshuke 2002-02-28
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求任意简单多边形(凸凹都可以,但不能镂空)的面积.
typedef struct
{
double x;
double y;
}MYPOINT;

typedef CArray<MYPOINT,MYPOINT> PTARR;
double CalcArea(PTARR& PtArr)
{
double dblArea = 0.0;
int nSize = PtArr.GetSize();

if (nSize < 3)
return dblArea;
MYPOINT Pt1, Pt2, Pt3, Pt4;
Pt1 = PtArr[0];
Pt2 = PtArr[1];
Pt3 = PtArr[nSize - 1];
Pt4 = PtArr[nSize - 2];
dblArea = Pt1.y * (Pt3.x - Pt2.x) + Pt3.y * (Pt4.x - Pt1.x);
Pt3 = Pt1;
for (int i = 1; i < nSize - 1; i++)
{
Pt1 = PtArr[i];
Pt2 = PtArr[i + 1];
dblArea += Pt1.y * (Pt3.x - Pt2.x);
Pt3 = Pt1;
}

return fabs(dblArea / 2);
}
idoloveyou 2002-02-28
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niu_a,你的想法太理想画了八
f(x)那是那么好模拟的,积分好像也不太好求吧
干脆,直接描点法算了
一个一个GetPixel,在区域内就累加,多省市,就是慢点
niu_a 2002-02-28
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图像边界如何确定?rgb有明显差异的认为是边界
y1为上边界,y2为下边界.
模拟出y1=f(x),y2=f(x)
然后y2积分减去y1积分

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