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找不到FOXPRO的支持库。
hxk
2002-03-01 10:23:50
用了一个国家自然科学基金委的录入系统,
换了地方以后又挪回来以后,就找不到FOXPRO的支持库了!!!
我又装了一个完整的pro6,还是不行!!!
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找不到FOXPRO的支持库。
用了一个国家自然科学基金委的录入系统, 换了地方以后又挪回来以后,就找不到FOXPRO的支持库了!!! 我又装了一个完整的pro6,还是不行!!!
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net_steven
2002-03-01
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系统可能不是用vfp6做的。假设是中文版,找下列文件 vfp3: vfp300.dll,vfp3chs.dll;vfp5:vfp500.dll,vfp5chs.dll;
vfp6:vfp6r.dll,vfp6rchs.dll,vfp6renu.dll
copy到windows\system\下。
Visual
FoxPro
9.0多媒体三维图形编程(可执行VFP9代码的电子书)
Visual
FoxPro
9.0多媒体三维图形编程 Visual
FoxPro
9.0多媒体三维图形编程工具包含三部分
库
函数构成,OpenGL
库
, DxInput
库
,DxAudio
库
等三部分,这三部分合并到DLGame.fll
库
文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形
库
。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是
支持
OpenGL的。今天我把他移植到了Visual
Foxpro
9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL
库
,封装到了DLGame.fll
库
中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput
库
是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具
库
,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll
库
中 DxAudio
库
是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具
库
,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll
库
中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。
foxer函数扩展
库
什么是 foxer dll foxer dll 是一个专用于Visual
FoxPro
的外部
库
文件 提供一百多个导出函数 用来增强
FoxPro
的功能 foxer dll 采用FLL的C++模板 为什么不叫 foxer fll 是因为我觉得 fll 文件的图标不好看 : foxer dll 的设计根本不考虑 Windows 98 Visual
FoxPro
6 如果在这二个平台上遇到问题 我不予理会 foxer dll 设计的目标运行环境: Windows 2000 或更高版本 Visual
FoxPro
8 或更高版本 开发环境: Visual C++ 6 Windows Server 2003 测试环境: Visual
FoxPro
9 Windows Server 2003 Windows XP SP1 Professional Runtime Library: foxer dll 需要msvcp60 dll Microsoft C++ Runtime Library 的
支持
反馈意见: 如果你有什么意见或发现BUG 请发mail到: tobenz@126 com 申明: foxer dll是免费软件 你可以用于任何地方 也可以任意复制传皤 我也不限制使用方式 如果由于foxer dll本身的bug引起的错误 请自行承担所有后果 说明: 由于本人精力有限 以致本文档中会出现一些错误 如果有发现 请Email告之 ">什么是 foxer dll foxer dll 是一个专用于Visual
FoxPro
的外部
库
文件 提供一百多个导出函数 用来增强
FoxPro
的功能 foxer dll 采用FLL的C++模板 为什么不叫 foxer fll 是因为我觉得 fll 文件的图标不好看 : foxer dll 的设计根本不考虑 Wind [更多]
vfp6.0系统免费下载
vf6.0,要考二级没系统的下哈 Microsoft Visual
FoxPro
6.0 for Windows 的常见问题 这些是有关 Microsoft Visual
FoxPro
最常见的问题。在您求助 Microsoft 产品
支持
服务之前,请先查阅这张列表。 若想打印这些附注,请从“文件”菜单中选择“打印”命令。此文档分为以下四部分: --------------------------------------------------------------------- 部分 1. 技术
支持
与市场 部分 2. Visual
FoxPro
6.0 新增功能 部分 3. 从其他版本的
FoxPro
和 Visual
FoxPro
中移植 部分 4. Visual
FoxPro
常见问题 --------------------------------------------------------------------- 部分 1. 技术
支持
与市场 问题 1-1: 从何处可以获得产品的更新版本? 答案: 在 Visual
FoxPro
的 Web 站点上即可获得产品的更新信息,其中包括有关 Service Pack 和更新的示例、向导及其他代码的信息,该站点的网址为: www.microsoft.com/v
foxpro
请定期查看该网站,以便下载产品的最新版本。 问题 1-2: 从何处可以得到有关 Visual
FoxPro
的详细资料? 答案: 通过 Microsoft Visual
FoxPro
Web 站点是随时获得各种最新产品发布信息的最佳途径。在此站点上不仅有新的产品公告,而且还提供了产品的更新信息、技术文章、白皮书、专业开发人员设计的优秀示例、会议公告、以及与其他许多
FoxPro
web 站点的各种链接。 问题 1-3: 如何获得技术
支持
,以及如何报告软件错误? 答案: Microsoft Visual
FoxPro
Web 站点已经链接到了多种联机
支持
选项,其中包括覆盖面广阔的有关所有产品 Microsoft Knowledge Base(Microsoft 知识
库
)。您还可以阅读一份有关常见问题的清单。除联机
支持
之外,还可以直接通过电话获得技术
支持
。“帮助”菜单中的选项可列出技术
支持
的电话号码。这些电话号码也可用于报告产品中的错误。 问题 1-4. 什么是 Knowledge Base?如何使用它? 答案: Knowledge Base 是内容广泛的论文集,覆盖了如何使用产品的各种特性、已知的软件错误及其解决方案或回避的方法、以及其他有助于使用各种 Microsoft 产品的有用信息。通过以下站点可访问整个 Knowledge Base: support.microsoft.com 问题 1-5: 是否会有 Visual
FoxPro
6.0a? 答案: Microsoft 公司一向承诺为用户提供高质量的产品。如果确实需要,我们将提供 Visual
FoxPro
6.0 的错误修订版。但是,修订版不会使用 6.0a 版的形式。Visual
FoxPro
6.0 中任何错误的修正都将包含在 Visual Studio Service Pack 中。同时还会在 Visual
FoxPro
的 www.microsoft.com/v
foxpro
或 Visual Studio 的www.microsoft.com/vstudio 的 Web 站点上发布修订公告。 问题 1-6: Microsoft 公司为应用程序的开发提供了一些优秀的解决方案。怎样才能知道应该向客户推荐和使用哪种产品? 答案: 在选择适用某项任务的产品时,需要考虑多方面的因素。Microsoft Visual
FoxPro
web 站点上有一份优秀的策略背景论文,它比较了 Visual
FoxPro
、Visual Basic、SQL Server 和 Access 等 Microsoft 产品之间的不同。 问题 1-7: 哪里可以
找
到 Visual
FoxPro
的使用示例? 答案: Visual
FoxPro
6.0 产品中带有丰富的示例,其中有一些是针对 6.0 版特有功能的新示例。与 Visual
FoxPro
以前的版本不同,这些示例将与所有 Visual Studio 示例安装在一起。您必须运行 MSDN Library 的“自定义”安装来安装这些示例。在 Visual
FoxPro
中可使用新的 HOME(2) 函数方便地
找
到已安装示例的位置。 除了产品中所自带的示例外,Microsoft Visual
FoxPro
web 站点还将经常提供新的示例。
DBFFile:在Node.js中读写.dbf(dBase III和Visual
FoxPro
)文件
DBF文件 概括 在Node.js中读写.dbf(dBase III和Visual
FoxPro
)文件:
支持
的字段类型: C (字串) N (数字) F (浮点) I (整数) L (逻辑) D (日期) T (日期时间) B (双) M (备忘)注意:备忘
支持
是实验性/部分
支持
,但有以下限制: 只读(无法创建/写入带有备注字段的DBF文件) 仅dBase III(版本0x83)和dBase IV(版本0x8b) .dbt备忘文件 “松散”读取模式-尝试读取任何类型的.dbf文件,而不会发出抱怨。 不
支持
的字段类型将被跳过。 可以打开现有的.dbf文件 可以访问所有字段描述符 可以访问总记录数 可以读取任意大小的记录
支持
超大文件 可以创建一个新的.dbf文件可以使用另一个实例的用户指定对象中的字段描述符 可以将记录追加到现有的.dbf文件中
支持
超大文件 可以指
独狼VFP游戏开发工具
独狼VFP游戏开发工具 独狼VFP游戏开发工具包含三部分
库
函数构成,OpenGL
库
, DxInput
库
,DxAudio
库
等三部分,这三部分合并到DLGame.fll
库
文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形
库
。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是
支持
OpenGL的。今天我把他移植到了Visual
Foxpro
9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL
库
,封装到了DLGame.fll
库
中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput
库
是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具
库
,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll
库
中 DxAudio
库
是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具
库
,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll
库
中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。
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