关于vc编译的问题:如何编译包含SetLayeredWindowAttributes的文件

bukebushuo 2002-03-04 06:15:33
我要编译一个工程包含SetLayeredWindowAttributes函数,在MSDN中提示需要包含window.h 文件,声明在winuser.h中,但是我打开这两个文件却没有发现,编译也过不去
请大虾指点
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bukebushuo 2002-03-13
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这个问题我已经解决:
通过安装最新的psdk更新了windows.h winuser.h两个头文件定义#define _WIN32_WINNT 0x0500
#define WINVER 0x0500即可编译通过
多谢大家的支持和关心
散分了!!!!!!!!!!!!!!
xpmao 2002-03-04
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这个函数是标准的Win32api,你如果是用wizard建立的工程,应该可以编译通过。如果不是,就手动添加:#pragma comment(lib,"user32.lib")
NowCan 2002-03-04
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不要误导,那个函数只有一种形态。
111222 2002-03-04
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注意一点,

通常的函数都有两种形态

一个是ANSI一个是WIDECHAR
比如SetWindowTextA和SetWindowTextW

正常情况下编译器根据以下宏来判断你的SetWindowText函数最终调用A还是W

#ifdef UNICODE
#define SetWindowText SetWindowTextW
#else
#define SetWindowText SetWindowTextA
#endif // !UNICODE


而你GetProcAddress时候就必须自己指定W或A了
111222 2002-03-04
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HMODULE handle = LoadLibrary("user32.dll");
if(handle != NULL)
{

typedef (BOOL)(WINAPI MyFunc)(HWND hwnd,COLORREF crKey, BYTE bAlpha,DWORD dwFlags );

MyFunc* pFun = GetProcAddress(handle,"SetLayeredWindowAttributes");
if(pFun != NULL)
{
(*pFun)(hWnd........................//调用你的函数

}
FreeLibrary(handle);
}
quengzi 2002-03-04
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