在安装AD时,不能访问网络位置…………请进!

admost 2002-03-06 02:04:07
在AD安装向导的摘要信息里提示:将这个服务器配置成新域目录林中的第一个域管理器。新域名将为“xiexueming.com.cn”这也是新目录林的名称。域的NETBIOS名将为“xiexueming”,数据库位置:D:\WINNT\NTDS 日志文件位置:D:\WINNT\NTDS sysvol文件夹位置:D:\WINNT\SYSVOL。click"下一步" 出现:ACTICE DIRECTORY按照失败:不能访问网络位置。有关网络排除故障的的信息,请参阅WINDOWS帮助。,,,请帮忙一下!谢谢!!!!
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技无止境 2002-03-07
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首先查看你的网卡设置正常
admost 2002-03-07
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怎么这么少人,高手都到哪去了??
stonepeter 2002-03-07
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没做过这种事情。。。。。。对不起,不能回答 :)
admost 2002-03-07
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多谢大家的支持,我的问题已经解决了,是由于我把‘网络连接’给‘禁用’了,得启用才行,在此多谢!!
admost 2002-03-06
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是啊
liyue_ly 2002-03-06
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你的D盘是NTFS格式的吗?
笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空射击游戏 ¨ … … ¨ ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … 浅谈游戏开发 2.1.l 开始 一个游戏项 目 ¨¨, 2,】 ,2 阶段性戍 采 ……¨…¨ 2】 3 荥划 22223334 21" 编写脚本 2】 5 美术 2⒈ 6 QA浏 试 217 发布游戏 游戏策划 2.2,1 浒戏介绍 .… 14 】 4 14 14 2.2.2 游戏 UI 2.2.3 主 角 22.4 游戏操作 45 22.5 歃 导入美术资源 5 5 3 4 2 2 创建场景 16 u汀 0,抄 手机茁戏开拔 i 241 创建火星背景 …………………¨… ………… …¨…… 】 6 242 设呈摄像机和灯尢 ………… ¨ ¨ ¨ ¨ 20 2,5 创建主角 …¨……¨…………¨¨…¨………¨…………………¨……………¨ 21 25I 创建脚本 ………………………………………………………………………¨ 21 252 控制飞船移 动 …………………¨……… … … · · … … …23 2,5,3 创走亍弹 ………¨¨………… 25 254 创建子弹 Prcfab… ………………… …· ¨ · · ¨ ¨ ¨ 26 255 发射子弹 ~ ¨ ¨ ¨ 27 26 创建敌人 ……………………………………¨……¨…¨… 27 物理碰撞 ¨……¨……¨………………………… ¨ ¨ ¨ 30 ¨ ¨ 28 271 添加碰拄体 ¨ 30 敌人 生成 器 , ……¨………………………41 游戏管理器 标题 界面 ¨ ¨ 48 发布游戏 ……¨ 49 … … … … … · · ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ · · ¨ … · … ¨ · · … … … … ¨ ¨ 52 第-人 称 射 击游戏 ¨ … … … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … 53 策划 ,… …¨……………¨………¨¨……………¨……¨……灬 ………………… 努 311 游戏介绍 …………………¨…………………………………………………… ⒔ 272 触发碰拄 ………………………………… ¨ ¨.¨32 28 高级敌人 ,… …¨………………………………¨………… 28,l 创建敌人 ………………………¨…¨¨… ¨ ¨ ¨ 34 2.8,2 发射子弹 …………………………………………¨ ¨ 36 声 音与特效 …¨………………¨ 29 2】 o 21】 2,12 213 小结 第 3章 3】 312 U1界 面 ¨ ¨ …¨¨ ………… ¨ ¨ ¨ ¨ ¨53 31.3 主 角 … ¨…¨ …… …… …… 3⒈ 4 敌 人 ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … …· … … ¨ ¨ ¨ ¨ 53 游戏场 景 ……………………………………………¨ ¨ . 53 主角 ……………………………………… ~54 331 角 色控 制器 …………………………………………………¨………………… 笕 3,3,2 玮 受 哨 扛 力 △ ¨ ¨ .¨ ¨ ¨ ¨ 3,3,3 式器 ………………¨……………… ¨ ¨ ¨ ¨ 58 ⒊ 4 敌人 …………………………………………¨¨ 341 寻路 ………………………………………¨……………………………………” 342 设 置功 Ln。 … ¨… ……… …… …… … … … … … … … … 63 343 行 为 …… …… …… ……… …… …… ……… ……… …… ¨…… u界 面 ………………¨…¨………………………………………………………… “ 2 3 3 3 5 6 3 3 交互 …………¨………………………………………… ¨ ¨ ¨ ¨ 72 , 0 361 =角 的射 击 3.62
用户手册 ~~~~~~~~ RAR 3.30 32 位控制台版本 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 欢迎使用 RAR 压缩文件管理器! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 简介 ~~~~ RAR 是一个强力压缩工具,允许你管理和管理压缩文件。控制台 RAR 只支持 RAR 格式,带有的 ".rar" 扩展名的文件。ZIP 和其他格式不被支持。Windows 用户可以 安装图形界面 RAR 版本 - WinRAR,它可以处理更多的压缩文件类型。 RAR 的功能包括: * 高度成熟的原创压缩算法 * 对于文本、声音、图像和 32 位和 64 位 Intel 可执行程序压缩的特殊优化算法 * 获得比类似工具更好的压缩率,使用'固实'压缩 * 身份校验(只有注册版本可用) * 自解压压缩文件和分卷压缩(SFX) * 对物理损伤的压缩文件的恢复能力 * 锁定,密码,文件顺序列表,文件安全和更多…… 配置文件 ~~~~~~~~ Unix 版本的 RAR 从用户的 home 或 /etc 目录中的 .rarrc 文件读取配置文件信息 (存储在 HOME 环境变量中) Windows 的版本 RAR 从 rar.ini 文件读取配置文件信息,它放在 rar.exe 文件相 同的目录中。 这个文件包含下列字符串: 开关= 环境变量 ~~~~~~~~ 可以通过建立"RAR"环境变量来添加默认参数到命令行中. 例如,在 UNIX 中,下列命令行可以被添加到你的配置中: RAR='-s -md1024' export RAR RAR 将使用这个字符串作为命令行的默认参数,并将使用 1024KB 字典大小来创建 “固实”压缩文件。 RAR 控制选项使用下列优先级: 命名行开关 最高优先级 在 RAR 变量中的开关 低优先级 保存在配置文件中的开关 最低优先级 日志文件 ~~~~~~~~ 如果在命令行或配置文件中指定开关 -ilog ,RAR 将会把处理压缩文件中遇到的错误 等写到日志文件中。在 Unix 中,这个文件名为 .rarlong,放在用户的 home 目录中。 在 Windows 中,它名为 rar.log,放在 rar.exe 文件相同的目录中。开关 -ilog 允 许改变默认的日志名。 固实压缩的文件列表 - rarfiles.lst ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ rarfiles.lst 包含用户定义的文件列表,告诉RAR添加文件到固实压缩文件的顺序。 它可以包含文件名通配符和指定项目-$default。默认项目定义了这个文件中与其他 项目不相符的顺序清单位置。 注释字符是 ';'. 在 Windows 中,这个文件应该放在RAR所在的目录中。 在 Unix 中- 放在用户的 home 目录或 /etc中。 提高压缩率和操作速度的提示: - 在压缩文件中,小文件应该被组织在一起; - 频繁被处理的文件应该放在开始的位置。 普通的掩码越靠近顶端优先权就越高,但是这个规则存在例外。如果 rarfiles.lst 包含两个掩码,并且所有文件及匹配第一个掩码,也匹配第二个掩码, 第一个掩码 将拥有更高的优先权,即使它被放到第二个后面。例如,存在*.cpp 和 f*.cpp 掩码 的情况下,f*.cpp 拥有更高的优先权。 RAR 命令行语法 ~~~~~~~~~

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