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To holyfire
sunc
2002-03-06 05:40:30
火兄,新年好!
去看看我们的网站htttp://www.bookroad.com
欢迎到我们的书评论坛发表高见http://www.bookroad.com/forum/
如果能来做做版主就太好了。
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To holyfire
火兄,新年好! 去看看我们的网站htttp://www.bookroad.com 欢迎到我们的书评论坛发表高见http://www.bookroad.com/forum/ 如果能来做做版主就太好了。
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sunc
2002-03-08
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噢,最近赶时髦搞了个qq号:18963030
欢迎联络
sunc
2002-03-08
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什么时候一起喝喝茶?
holyfire
2002-03-08
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呵呵
非技术区不能放分的,所以扣掉了
sunc
2002-03-06
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转到非技术区到挺有意思,问题点数怎么没了?
自己装腰包了。
开个玩笑。
呵呵:)
holyfire
2002-03-06
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现在办的不错啊
呵呵,祝你马年生意兴隆了
有空定要叨唠
现在空闲的时间甚少
这个版主当的甚是惭愧,还是让与高人的好
呵呵,这个帖子会转到非技术区
小小信誉3点,抱歉了:))))
weixiao
2002-03-06
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先看看:)
庖丁解羊----划分
作者:
HolyFi
re 经过多年的编程,我发现编程的思想对一个程序员是至关重要的,以前拿到一个问题,马上就开始考虑如何来一点一点把他用代码来实现,于是啃啊啃啊于愁眉笼罩 千辛万苦下每完成了一点就欣喜若狂。编着...
咸蛋村小班C++扫盲课程 ----SGI STL 内存分配解析
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静态成员变量
独一无二 ----静态成员变量作者:
HolyFi
re我们学习C++的时候知道静态变量的特性,他不是临时变量,在编译期间就已经产成。用一个例子就能说明问题。#include using namespace std;class A{public: A(){ cout
关于用 C++Builder 进行 MIDAS 应用开发的讨论
刚好这个问题是我会的,因为一年多前(准确的说是2001年9月4日) luhongjun(过江项羽)兄曾在 BCB 版发过一个关于 MIDAS 开发的贴子,其中就有类似的问题,当年解决项羽兄的两个问题也是 BCB 版的高人:
holyfi
re(^@L
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇(转)
选自
holyfi
re的Blog(http://blog.csdn.net/
holyfi
re) DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门...
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