PB中的数组怎样清空?

51dream 2002-03-07 04:15:07
如我在PB中定义了一个数组
String ls_SiteArray[]

第一次使用时里边有三条记录
第二次使用时里边有一条记录
但是由于第一使用后没有清空
在第二次使用时还显示三条记录
我应该怎样清空?
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2000pinbo 2002-03-07
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昨天有人回答过,
今天我来争分

string ls_temp[]
ls_sitearray=ls_temp
ok!
清空了
keani 2002-03-07
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http://www.csdn.net/expert/topic/558/558917.xml?temp=.1027185
看看
电子技术项目 选拔赛样题 第46届世界技能大赛电子技术项目 xx省选拔赛 C 模块 嵌入式系统编程 姓 名: 工位号: 第 46 届世界技能大赛电子技术项目xx省选拔赛 WSC GuiZhou_2020_TP16 Date: 2020.07.1 1 / 6 一笔画完游戏 目 录 这个试题任务包括以下文档与文件: 1. 简介 2. 项目和任务描述 3. 编程环境 4. 接口表 5. 编程任务 简介 本次测试项目设计一笔画完游戏。 项目和任务描述 设计一笔画完游戏,一笔画完的游戏规则是将所有可用点用一条线连接,所有点只能 经过一次。在三色点阵上,使用绿色的点表示需要经过的点,蓝色表示已经经过的点,红 色表示线头。分成以下两个任务: 1、完成 LCD 页面切换状态机:包括开机动画、游戏介绍、关卡提示、游戏页面、通关 提示等页面的切换。 2、完成一笔画画完游戏功能:包括关卡计时、摇杆移动、通关判断等功能。 第 46 届世界技能大赛电子技术项目xx省选拔赛 WSC GuiZhou_2020_TP16 Date: 2020.07.1 2 / 6 编程环境 编程环境如下图所示: 1 核心板,该核心板带 ST LINK 2 USB 线,供电及下载调试 3 LCD 屏幕 4 三色点阵 5 摇杆 6 蜂鸣器 第 46 届世界技能大赛电子技术项目xx省选拔赛 WSC GuiZhou_2020_TP16 Date: 2020.07.1 3 / 6 接口表 CPU GPIO Type 信号名 Notes PA0 ADC_IN0 JS_CH0 摇杆电位器纵向输入 PA1 ADC_IN1 JS_CH1 摇杆电位器横向输入 PA2 GPIO_Input JS_SW 摇杆按键输入 PA6 GPIO_Output STCP 74HC595 移位寄存器时钟 PA7 GPIO_Output DIN 74HC595 串行数据输出 PA5 GPIO_Output SHCP 74HC595 移位寄存器时钟 PA8 GPIO_Output SCLR 74HC596 复位信号,低电平有效 PA9 GPIO_Output LCD_CLK LCD12864 串行时钟 PA15 GPIO_Output LCD_CS LCD12864 片选信号 PA10 GPIO_Output LCD_SID LCD12864 串行输入 PA4 GPIO_Output LCD_RST LCD12864 复位信号 PB5 GPIO_Output BUZZER 蜂鸣器 (注:只列出本次任务所涉及的端口) 你 可 以 使 用 函 数 HAL_GPIO_WritePin 控 制 管 脚 的 输 出 电 平 , 上 表 的 信 号 名 可 以 在 函 数 HAL_GPIO_WritePin 和 HAL_GPIO_ReadPin 使用. HAL_GPIO_WritePin 函数使用示例: HAL_GPIO_WritePin(STCP_GPIO_Port,STCP_Pin,GPIO_PIN_RESET); //输出低电平 HAL_GPIO_WritePin(STCP_GPIO_Port,STCP_Pin,GPIO_PIN_SET); //输出高电平 HAL_GPIO_ReadPin 函数使用示例: If (HAL_GPIO_ReadPin(JS_SW_GPIO_Port,JS_SW_Pin)== 0) 提醒:记得在操作 IO 口后加上一个小延时(5us) ,以保证任务板上的 IC 能正确稳定处理信号。 提供给选手的工程,已经完成驱动外设的驱动,并且提供了部分示例代码供选手参考。 第 46 届世界技能大赛电子技术项目xx省选拔赛 WSC GuiZhou_2020_TP16 Date: 2020.07.1 4 / 6 编程任务 第一阶段编程任务 阶段 1.1 请在系统初始化完成后, 使用蜂鸣器发出提示音: 蜂鸣器发出 3 次声音, 每次持续 50ms, 间隔 50ms。 你可以使用函数 HAL_Delay(uint32_t)来实现毫秒级的延时。 阶段 1.2 提示音之后加载开机动画: LCD12864 以 30ms 的间隔从上到下逐行显示 worldskill 图案, 再以 10ms 的间隔从上到下逐行清空画面。 Worldskill 图案的像素点信息保存在数组 worldSkillPhoto ,每个字节为 8 个像素点信息,保存 的顺序为从上到下、从左到右。你可以使用函数 lcdDrawLine 来实现该阶段功能: 阶段 1.3 加载动画完成后,进入游戏介绍页面(已完成) ,按照提示按下摇杆按键进入游戏关卡。 请参考 loop 函数的状态机示例完成 LCD 页面的切换。切换顺序如下: 第 46 届世界技

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