各位大侠,如何在状态栏中加一个状态格

zdztqy7212 2002-03-13 02:20:39
我在indicators[]中添加了一个ID,其它一切正常,只是状态格中什么都没有,我在MOUSEMOVE事件中加入:
pStatusBar->SetPaneStyle(1,0); //pStatusBar是指向状态条的指针
pStatusBar->SetPaneText(1,str); //str是要显示的字符串
后当鼠标移动时状态格中只是显示一下后就没了,请大侠指点!
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zdztqy7212 2002-03-16
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多谢FLYSNOW兄,分全给你了
Flysnow 2002-03-13
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这个对你一定有帮助


在状态条上显示当前时间

执行下面五个步骤:
编辑资源。添加一个ID为ID_INDICATOR_TIME的新字符串,并将其内容设置为00:00(或者00:00:00)。状态条使用设置的初始值来计算Pane的大小。在应用程序中可以通过调用CStatusBar::SetPaneInfo()函数来动态的改变Pane的大小。保存资源。
编辑Mainfrm.cpp。状态条对象使用indicators[]数组中的数据并且按照其在数组中的顺序生成状态条,在indicators[]数组的适当位置插入ID_INDICATOR_TIME。
在CMainFrame类中加入下列的消息映射
Mainfrm.h
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg void OnUpdateTime(CCmdUI *pCmdUI);
//}}AFX_MSG
Mainfrm.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_TIME,OnUpdateTime)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
由于ID_INDICATOR_TIME是一个ID而不是一个类,所以上述消息映射只能手动加入而不能使用ClassWizard。
注意:如果你的程序还需要增加OnTimer函数(使用ClassWizard),那么你应当先使用ClassWizard加入ON_WM_TIMER消息映射,然后再手动加入上述消息映射,如果次序相反,上述消息映射将会被ClassWizard删除掉。
编辑Mainfrm.cpp,加入下列函数:
void CMainFrame::OnUpdateTime(CCmdUI *pCmdUI)
{//状态条时间显示函数
CTime t = CTime::GetCurrentTime();
char szTime[6];
int nHour = t.GetHour();
int nMinute = t.GetMinute();
if (nHour > 12) nHour = nHour - 12;//如要按24小时制显示,请将此行注释掉
wsprintf(szTime, "%i:%02i", nHour, nMinute);//分秒一般习惯用两位表示
//把时间写到Pane
m_wndStatusBar.SetPaneText(m_wndStatusBar.CommandToIndex
(ID_INDICATOR_TIME), LPCSTR(szTime));
pCmdUI->Enable();
}
应用程序在有空闲时间(idle time)时调用这个函数。每当应用程序清空其消息队列时,它将发送一个WM_IDLEUPDATECMDUI消息(新的idle time)。关于idle time的更多帮助信息,请参看CWinApp::OnIdle()函数的帮助。
到目前为止,程序还存在一个问题:当用户不操作该应用程序时,应用程序接受不到消息,也就谈不上清空消息队列,所以就不会有idle time,因此显示的时间就不会得到刷新。我们将在第五步中解决这个问题。
在CMainFrame类OnCreate()中添加下列语句:
m_nIDTimer = ::SetTimer(NULL, 0, 1000, NULL);//发送消息,以便更新状态条时间
上述语句每秒钟发送一个消息到应用程序的消息队列,当应用程序清空其消息队列时,时间显示将被更新。在CMainFrame类析构函数中调用::KillTimer(NULL, m_nIDTimer)
更多信息
当模式对话框弹出时(例如Help的About对话框),应用程序的消息队列由对话框处理。由于对话框的消息管理不包括idle time处理,所以OnUpdateTime函数不会被调用。如果你要在应用中使用模式对话框,那么你的项目还要进行下面的改进(加入TimerProc函数以处理WM_TIMER消息):
编辑Mainfrm.h和Mainfrm.cpp。在CMainFrame类中加入下列函数的声明及定义:
Mainfrm.h
static void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT uIDEvent,
DWORD dwTime);
Mainfrm.cpp
void CALLBACK CMainFrame::TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg,
UINT uIDEvent, DWORD dwTime)
{
CMainFrame *pMainWnd = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
ASSERT(uIDEvent == pMainWnd->m_nIDTimer);
CCmdUI cui;
cui.m_nID = ID_INDICATOR_TIME;
cui.m_nIndex = 4;
cui.m_pMenu = NULL;
cui.m_pOther = &pMainWnd->m_wndStatusBar;
pMainWnd->OnUpdateTime(&cui);//调用OnUpdateTime()函数,更新时间显示
}
修改CMainFrame类OnCreate()函数中SetTimer的调用格式:
m_nIDTimer = ::SetTimer(NULL, 0, 1000, TimerProc);

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