关于OnDraw(CDC *pDC)

myctx 2002-03-15 09:17:43
想写一个小游戏程序,界面是有很多小图片拼成的,有几百张,然后我在程序中重画的时候出现了问题,很多地方没画成功,是空白的,是不是因为要画的东西太多了,系统反映不过来?

但在程序开始的时候也要画的,而且很快,而在程序中却这么慢,不同的只是程序中是通过其他函数调用OnDraw的,是不是这个原因?

有什么办法解决呢?
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dongang 2002-03-16
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我非常赞同 Nownow(林子) 的想法
如果图像很大,可以采样。
dzhcheng 2002-03-16
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最好用BitBlt函数

myctx 2002-03-16
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Nownow(林子):能具体一点嘛?
dongang 2002-03-16
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可以创建一个CBitmap之类的成员变量,第一次把各个小位图组成一个大位图,存到CBitmap中。以后在ondraw中直接贴CBitmap。
如果位图太大可以按照实际的屏幕点素数对位图进行采样。
Nownow 2002-03-15
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不要把处理过程放在OnDraw函数里,可以先计算好画在一个缓冲区了,然后
再贴到屏幕上啊,
cppnet 2002-03-15
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最好通过发消息的形式来重画...
PostMessage(WM_PAINT....);
mathe 2002-03-15
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如果你需要系统为你重画某一块区域,其需要通过调用InvalidateRect函数,不然系统并不会调用OnDraw。我想问题应该是在这里
myctx 2002-03-15
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myctx 2002-03-15
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int i,j;
CDC dc;
Position *Currentpos;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);

for(i=0;i<MaxCol;i++)
for(j=0;j<MaxRow;j++)
{
if(flag[i][j]==0)
{
dc.SelectObject(&Road);
pDC->BitBlt(StartX+i*Size,StartY+j*Size,
Size,Size,&dc,0,0,SRCINVERT);
}
else
{
dc.SelectObject(&Road2);
pDC->BitBlt(StartX+i*Size,StartY+j*Size,
Size,Size,&dc,0,0,SRCCOPY);
}
}

dc.SelectObject(&Head);
pDC->BitBlt(StartX+SnakeHead->col*Size,StartY+SnakeHead->row*Size,
Size,Size,&dc,0,0,SRCCOPY);
Currentpos=SnakeHead->next;

dc.SelectObject(&Body);
while(Currentpos)
{
if(Currentpos->col>=0&¤tpos->col<MaxCol&¤tpos->row>=0&¤tpos->row<MaxRow)
{
pDC->BitBlt(StartX+Currentpos->col*Size,StartY+Currentpos->row*Size,
Size,Size,&dc,0,0,SRCCOPY);
Currentpos=Currentpos->next;
}
}

dc.SelectObject(&OneHundred);
for(i=0;i<MaxCol;i++)
for(j=0;j<MaxRow;j++)
if(flag[i][j]==1)
pDC->BitBlt(StartX+i*Size,StartY+j*Size,
Size,Size,&dc,0,0,SRCCOPY);

dc.DeleteDC();

Head等是CBitmap,全局变量

lxy8247 2002-03-15
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我想OnDraw里面有一些资源没有释放,如Pen,Brush,Bitmap等,需要用Object.DeleteObject()释放
fpgzs 2002-03-15
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是不是哟,如果真是哪样,

我也想知道,大家说说原因吧


要不你把代码贴出来,让大家看看,是不是你代码有问题
myctx 2002-03-15
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myctx 2002-03-15
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但用的是CDC::BitBlt(..),有问题嘛?

还是要用BitBlt(..) API
myctx 2002-03-15
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是啊,我就是用BitBlt的啊
SKJG 2002-03-15
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最好用BitBlt函数

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