在98下如何用C#

ycw_1980 2002-03-20 03:31:15
我买的是VS。NET但是不能在98下用,我听人说在98下可以在记事本中编程然后只要下个编译器就行了是不是这样呀,编译器在哪下的,多谢了我才学的。
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duxqi 2002-03-22
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>再在dos窗口中进入保存那个文件的文件夹
是进入你那个保存源文件 .cs 或 .txt 的文件夹吧?可能是环境变量 path 没有设置好.访问不到 csc.exe 程序.解决方法:
1.设置path
2.把源程序拷贝到 csc.exe 所在目录,并 cd 到那个目录下去执行 csc.exe
如果不是这个问题我也没办法了.
snewxf 2002-03-22
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兄弟在XP下装吧!这样一点都不麻烦,直接装就可以了。
在2000下装VS。NET真的很烦的,它要让你升级那些鸟组件,烦死了。
TTC 2002-03-22
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看清楚系统要求吧~~~

系统要求
在最低具有 Microsoft Internet Explorer 5.01(安装 CD 上有 Internet Explorer 6.0)的下列平台上支持 .NET 框架 SDK:

具有最新 Windows Service Pack 并应用了关键更新(可从 http://www.microsoft.com/china/security/ 获得)的 Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows NT 4.0
Microsoft Windows Millennium Edition (Windows Me) 和 Windows 98。
仅在运行时才支持这些平台。 虽然 SDK 不在这些平台上运行,但可以使用 .NET 框架生成在这些平台上运行的应用程序。
aaa 2002-03-21
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后缀是用.txt还是用.cs等都行,请检查有无错误!!!
ycw_1980 2002-03-21
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我在98下装了Framework ,可是不知道怎么用。我看装好后是在windows文件夹里多了个微软.net文件夹,里面有一些dos命令样的文件,好像有一个csc.exe,我照书上说的先建了个文本文件,然后在里面加了那个helloworld的代码,再在dos窗口中进入保存那个文件的文件夹,执行csc helloworld.cs命令,书上说就可以把其编译成.exe文件,可是我用了后不行说是错误的命令。搞不清这是怎么回事,那个文本文件的后缀是用.txt还是用.cs呀,不过我两样都试了还是不行,很着急,希望哪位大虾帮个忙,先多多谢了。
jackhu 2002-03-20
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in the first or Update disk!
jackhu 2002-03-20
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in the fist disk!
ycw_1980 2002-03-20
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在哪呀,我怎么没找到,我也有找的,在第几张盘里的,我的是4CD
Michael_Jackson 2002-03-20
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vs.net光盘里有Frameworksdk
完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 24 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 24 二、 Simple Factory模式角色与结构: 24 三、 程序举例: 25 四、 Simple Factory模式演化 27 五、 优点与缺点: 29 C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 30 一、 工厂方法(Factory Method)模式 30 二、 Factory Method模式角色与结构: 30 三、 程序举例: 31 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 33 五、 Factory Method模式演化 34 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 35 七、 另外一个例子 35 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 38 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 38 二、 Abstract Factory模式的结构: 39 三、 程序举例: 41 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 44 五、 抽象工厂的起源 45 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 46 七、 "开放-封闭"原则 50 C#设计模式(7)-Singleton Pattern 50 一、 单例(Singleton)模式 50 二、 Singleton模式的结构: 51 三、 程序举例: 51 四、 在什么情形下使用单例模式: 52 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 53 六、 C#中的Singleton模式 55 C#设计模式(8)-Builder Pattern 57 一、 建造者(Builder)模式 57 二、 Builder模式的结构: 58 三、 程序举例: 58 四、 建造者模式的活动序列: 62 五、 建造者模式的实现: 62 六、 建造者模式的演化 68 七、 在什么情况下使用建造者模式 69 C#设计模式(9)-Prototype Pattern 70 一、 原型(Prototype)模式 70 二、 Prototype模式的结构: 71 三、 程序举例: 71 四、 带Prototype Manager的原型模式 73 五、 浅拷贝与深拷贝 77 六、 Prototype模式的优点与缺点 79 C#设计模式(10)-Adapter Pattern 80 一、 适配器(Adapter)模式 80 二、 类的Adapter模式的结构: 81 三、 类的Adapter模式示意性实现: 81 四、 对象的Adapter模式的结构: 83 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 84 六、 在什么情况下使用适配器模式 85 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 85 八、 关于Adapter模式的讨论 87 C#设计模式(11)-Composite Pattern 88 一、 合成(Composite)模式 88 二、 合成模式概述 88 三、 安全式的合成模式的结构 90 四、 安全式的合成模式实现 91 五、 透明式的合成模式结构 93 六、 透明式的合成模式实现 94 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 97 八、 和尚的故事 98 九、 一个实际应用Composite模式的例子 98 C#设计模式(12)-Decorator Pattern 101 一、 装饰(Decorator)模式 101 二、 装饰模式的结构 102 三、 装饰模式示例性代码 103 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 106 五、 装饰模式实际应用的例子 106 六、 使用装饰模式的优点和缺点 110 七、 模式实现的讨论 111 八、 透明性的要求 111 九、 装饰模式在.NET中的应用 112 C#设计模式(13)-Proxy Pattern 113 一、 代理(Proxy)模式 113 二、 代理的种类 114 三、 远程代理的例子 114 四、 代理模式的结构 115 五、 代理模式示例性代码 115 六、 高老庄悟空降八戒 117 七、 不同类型的代理模式 118 八、 代理模式实际应用的例子 119 设计模式(14)-Flyweight Pattern 122 一、 享元(Flyweight)模式 122 二、 单纯享元模式的结构 122 三、 单纯享元模式的示意性源代码 123 四、 复合享元模式的结构 125 五、 一个咖啡摊的例子 127 六、 咖啡屋的例子 130 七、 享元模式应当在什么情况下使用 133 八、 享元模式的优点和缺点 134 设计模式(15)-Facade Pattern 134 一、 门面(Facade)模式 134 二、 门面模式的结构 134 三、 门面模式的实现 135 四、 在什么情况下使用门面模式 135 五、 一个例子 136 六、 使用门面模式的设计 140 设计模式(16)-Bridge Pattern 144 一、 桥梁(Bridge)模式 144 二、 桥梁模式的结构 145 三、 桥梁模式的示意性源代码 146 四、 调制解调器问题 149 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 153 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式 158 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 158 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 160 二、 责任链模式的结构 160 三、 责任链模式的示意性源代码 160 四、 纯的与不纯的责任链模式 163 五、 责任链模式的实际应用案例 163 六、 责任链模式的实现 168 设计模式(18)-Command Pattern 168 一、 命令(Command)模式 168 二、 命令模式的结构 168 三、 命令模式的示意性源代码 169 四、 玉帝传美猴王上天 172 五、 命令模式的实现 172 六、 命令模式的实际应用案例 173 七、 在什么情况下应当使用命令模式 177 八、 使用命令模式的优点和缺点 178 设计模式(19)-Observer Pattern 178 一、 观察者(Observer)模式 178 二、 观察者模式的结构 179 三、 观察者模式的示意性源代码 180 四、 C#中的Delegate与Event 183 五、 一个实际应用观察者模式的例子 187 六、 观察者模式的优缺点 191 设计模式(20)-Visitor Pattern 192 一、 访问者(Visitor)模式 192 二、 访问者模式的结构 193 三、 示意性源代码 194 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 198 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 202 六、 使用访问者模式的优点和缺点 203 设计模式(21)-Template Method Pattern 204 一、 模板方法(Template Method)模式 204 二、 模版方法模式的结构 204 三、 模板方法模式的示意性代码 205 四、 继承作为复用的工具 207 五、 一个实际应用模板方法的例子 208 六、 模版方法模式中的方法 210 七、 重构的原则 211 设计模式(22)-Strategy Pattern 211 一、 策略(Strategy)模式 211 二、 策略模式的结构 212 三、 示意性源代码 212 四、 何时使用何种具体策略角色 215 五、 一个实际应用策略模式的例子 215 六、 在什么情况下应当使用策略模式 218 七、 策略模式的优点和缺点 218 八、 其它 219 C#设计模式(1)

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