我狂,所以我说!——国内游戏编程噪音之我见!(大家来扁我啊!)

cpsoft 2002-03-25 09:09:16
我也很喜欢游戏编程,对人工智能,DirectX 有点研究!本打算开发一个网络游戏引擎,但苦于近来要报考浙江大学计算机研究生(人工智能,图形方面),所以抽不出太多时间了!
本人认为,一个游戏,策划是很重要的!所有的人都要围着他转!编程人员是给他以技术上的支持,使他的创意少一些束缚!美工则是增加游戏的品位!。。。。。。一个游戏创意好了,无论它是2D的,还是3D的,都是一个好游戏!中国不缺程序员!不缺好的美工(虽然数量上也不是很多)!缺的是软件工程人员!游戏策划人员!他们是统领大局的人!他们要平衡游戏的每一个角落!所以很难!我们现在有个物趋,就是围绕着引擎做游戏!而不是围绕着策划的创意去实现引擎!倒致策划必须过多的考虑技术问题!而忽略了游戏真正的可玩性!如同现在好来污的电影,奢华而无实质!现在我们需要的是一个策划站出来说,我要编一个游戏!然后一群有经验的程序员,美工,音乐帮他实现他的创意!而不是一个程序员出来,说我有一个引擎,大家帮我做美工!(虽然这样的方式也许很快,也许也会有好的游戏诞生)但这样绝对不能说是为了玩家考虑!因为任何一个程序员都会过多的考虑技术上的问题!(因为许多技术,不是一个程序员能实现的!不能实现的只能放弃!)写游戏不是编程的艺术!而是规则的艺术!平衡的艺术!以及多种艺术的集合!而统领这些的就是策划!希望有人能站出来,比方开一个网站!招集众多的程序员,美工,共同开发!但其中必须要一两个人为策划!统领全局!
以上是小弟多年来游戏,编程的感念!说的不好望大家见谅!如有什么批驳的!请给小弟来信!
e-mail;cpsoft2msn.com
谢谢!
写了这么多,请给小弟我加分啊!!!
...全文
86 17 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
17 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
dengfz 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
任何软件的成功是偶然的,失败是必然的。
王嘉平 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
我也有和你一样的想法,并且我实践过,失败了.
当时是由于时间的关系,我和另一个同伴都要考研. 等到现在成绩出来了,我上了可是他没有. 然后,他找工作去了...................就这样结束了.


我也只是一个程序员,对策划一窍不通. 不过对美工有所了解. 当时,团队了还有一个游戏高手,可是他现在连工作都找不到. 我用VC+DD/OpenGL+Winsock的,唉 不知道什么时候可以派上用场.

另外,你考浙大怎么样了? 我考中科院计算所的,我的方向是模式识别,人工神经网络 也算是AI吧
wangqiqi 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
分,嘿嘿……
cpsoft 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
呵呵!我只是抽空努力做而已!以上mu_gong(木工) 说的策划标准我好象刚好够点格!只是美工音乐比较了解但自己不会做!
要分是因为,我来csdn很久了!(一两年了吧)但分一直上不去,有点委屈而已!
关于考研呢!呵呵!正在努力中!不是很在意!因为我是学机械的!但有机会我一定会努力!
大家不要在指责我了!有什么好的建议!或创意就跟帖吧!不要去想什么技术不技术的!因为我们今天可能实现不了,但明天呢?
创意这东西,只要别人做不到就一定是新的,有意义的!而别人做到了,我们就没理由做不到!
我已经开动大脑了!你们呢!
把创意集成库!开发事从中抽取!不是很好吗?
大家也来说说吧!
http://www.harabi.com

qd_xjx2002 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
狂豹小兄弟对分值这些身外物似乎看的很重啊,几次跟大家索取,有点那个啦啊,呵呵,年轻啊.......
qd_xjx2002 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
狂豹小兄弟对分值这些身外物似乎看的很重啊,几次跟大家索取,有点那个啦啊,呵呵,年轻啊.......
mu_gong 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
策划很重要,策划简直就是一们学问,需要考虑的问题很多,
我觉得,他首先应该了解系统,现在的游戏基本都是WINDOWS下的,这个系统的方方面面,他应该了解,不管用什么样的语言来实现这个游戏,但都必须基于这个系统先,所以要考虑这个系统
所以,策划就应该对程序有一定的了解。。。。。。。
然后,我觉得创意很重要,如何吸引人玩的激情??
他要了解这个社会,了解人们的心理,了解历史,了解人文。。。各个民族,甚至传统。。。。。
也不知道该说什么了,。。。。
策划真的很复杂。。。。。
1。电脑方面(程序等。。)
2。社会学,人文学,心理学,哲学。。。世界、民族的历史甚至还有地理。。。。
3。玩过无数的游戏先。。。。
如果有这么个策划。。。真牛了
cpsoft 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
网络游戏创意
1.宠物:
又可叫幻灵兽,玩家可以捕捉,饲养。幻灵兽种类不必多,但互相间必须相克。
可以用两只不同的幻灵兽幻化得到一只更强的幻灵兽,叫做幻化!
需要属性:忠诚度。
2.组队:
几个玩家共同组队冒险。
不同职业的组队会有不同的合击招数。
不同的阵法会有不同的防御力和攻击力。
3.武功自创系统:
这是一个附属系统。玩家可以自创武功,决定招式名称,效果。但杀伤力由玩家已会的招式,等级与玩家的能力属性综合决定。
影响杀伤力的三个要素:
1. 杀伤系数。
2. 内力消耗。
3. 招式使用的困难度。
玩家还可以把自创的武功传授给朋友或是开坛授徒。
4.夫妻系统
可以让玩家结为夫妻,共同修炼合击技。此种合击技威力巨大。但使出的概率很低!在战斗时,玩家无法选夫妻技,只有双方分别使出某些招式后方能以较大的概率使出并增加其经验值。初练时为夫妻杀伤力之和,一直可升级到一击毕命,一击得稀有装备等。
夫妻还可以结婚,结婚时须先登记,后选定时间内赶往教堂,由某特定职业玩家或GM来主持。并随机给予合击技。
5. 建房系统
玩家在游戏中可以买房,买家具,有足够的经验和等级时还可以升级房屋。房屋等级由茅屋一直可以到宫殿。一般大家都主在公寓里!
6. 锻造装备,即时回合双机制,药品合成,帮派系统。
7. 斗宠系统,玩家控制宠物互相斗。
8. 聊天系统。
此系统并不是将身边所有人的话都显示在屏幕上,而只是显示队友的话。
同时开通聊天场所和挂牌场所。
挂牌场所有点类似公共论坛,方便大家交流,玩家挂出信息后不必再管,可以自由活动。而需要信息的玩家可到此地查询,点击相应条目可以跟牌(类似跟帖)或呼叫挂牌玩家(由挂牌玩家设置)。挂牌玩家须设置挂牌的时限(最长不得超过5天),超过时限的,由系统自动删除!
9. 游戏中设有书店,出售各类与游戏相关书籍(电子版)。由GM管理。玩家可以自行书写,经特殊系统上传,经GM审核后加上相关属性在书店出售。玩家可以购买,阅读,收藏。售书所得钱币由写书的玩家折合获得。不支持合著,这些书可离线浏览,但版权归公司所有,未经作者本人允许不得传播!
10. 游戏中的房屋设施的功能,以插件的形式提供。其中一些可由第三方厂商提供,主要是一些小游戏,如开心辞典之类的!玩家若赢得游戏,可给予一定的奖励!
11. 为使玩家能长期喜欢这款游戏,以上功能应当谁玩家等级逐步开放!
以上是小生几日来的一些创意,写出来请大家指教!要做一款网络游戏还有很多事要做!我只是抛砖引玉,起个头!希望大家踊跃,积极的来扁我!谢谢!cpsoft@msn.com!
hhoking 2002-03-27
  • 打赏
  • 举报
回复
也愿死一回。:-)
cpsoft 2002-03-26
  • 打赏
  • 举报
回复
想法早就有了!可苦于自己是大三的学生了,真的没时间了!(主要是决定考研!)
关于网站,首先要有个论坛!主题要一步一步的开!先开个游戏策划的主题!
大家围绕着一个或一类游戏,发表自己的想法!逐步形成一个游戏的框架!然后,由几个程序员分别实现引擎,将原代码在网站上公开!这时,在开一个关于引擎的主题!大家对原代码进行讨论!修补!大家也可以把自己的原代码加上!(具体操作,可借鉴Linux的自由软件的方法!)之后,美工,音乐就可以跟进了!但所有的资源都应该在网上公开!是否运用,需要大家投票解决!
录用的,应当作为制作人员,将名字放到游戏中!网站应当是会员制,加入方法可以是朋友介绍,或者向站长申请!但都需要经过批准方能进入!否则,都只能浏览,以保证网站成员质量!注意,决不能作成教育性网站啊!
大致就写到这里吧,我的时间不多!所以我不会去做了!哪位大虾,有精力!可以试试!我还有很多想法!大家可以e-mail联系:cpsoft@msn.com
大家如果还有什么建议,可以到http://www.csdn.net/expert/topic/597/597345.xml?temp=9.983462E-02
跟帖啊!
有人能给我分吗??
cpsoft 2002-03-26
  • 打赏
  • 举报
回复
哈哈!大家说的都很对啊!我赞成啊!总之一句话,中国人不太善于玩啊!
做游戏是最富有创意和挑战的东西!可中国人的激情早被中国的教育给扼杀了!我们都快成为一个不会游戏的民族了!哎!可悲啊!
wolfboy 2002-03-26
  • 打赏
  • 举报
回复
那个策划快站出来说:“我要编一个游戏!”
我愿意给你做牛做马
harabi 2002-03-26
  • 打赏
  • 举报
回复
每个人都有一个梦想,每个人都会为了自己的梦想去拼搏一次,毕竟在这一生中,能为自己而活的,也许就这一次。

我们的梦想 就是要做自己的游戏
www.harabi.com 的建立 就是团结一切可团结的力量 实现我们心中的梦想
来吧
等你
感谢cpsoft的建议 我已经把字体改小了
suna 2002-03-25
  • 打赏
  • 举报
回复
的确如此! 不过很多东西说简单做时难, 以前我和我很多同学都不顺眼很多游戏, 不过后来出来做时才知道... 如果容易的话人家早就做了, 每个 programmer 都是想做最好的不是吗! 可是事实是必须要等到你做时才会 知道事物的局限性, 要做到能控制所有变数及使系统有向下向上性, 并且碓定每个 coder 都要能理解不是一件简单的事, 你必须极有兴趣 工作, 具理解和建立抽象能力, 最好能看到未来(或听见神的指示)... 不然系统并不具特出性.
compupo 2002-03-25
  • 打赏
  • 举报
回复
完全同意!@@策划是游戏的中心。策划、编程、美工不是三个分离的部分,他们是一体的,他们需要紧密地合作。而协调工作要靠策划来完成。不过话说回来,这种人......难找
bltiger 2002-03-25
  • 打赏
  • 举报
回复
说得不错,不过,一般国外成功的经验,制作人才是游戏的核心,
策划,程序,美工是同等重要的
hba 2002-03-25
  • 打赏
  • 举报
回复
"写游戏不是编程的艺术!而是规则的艺术!平衡的艺术!以及多种艺术的集合!而统领这些的就是策划!希望有人能站出来,比方开一个网站!招集众多的程序员,美工,共同开发!但其中必须要一两个人为策划!统领全局!"

谁能站出来???
怎么招集程序员,美工,共同开发???

就算大家的热情都很好,但没有资金,热情能当饭吃吗??
必竟这是中国啊,同志!

8,304

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧