我狂,所以我说!——国内游戏编程噪音之我见!(大家来扁我啊!)
我也很喜欢游戏编程,对人工智能,DirectX 有点研究!本打算开发一个网络游戏引擎,但苦于近来要报考浙江大学计算机研究生(人工智能,图形方面),所以抽不出太多时间了!
本人认为,一个游戏,策划是很重要的!所有的人都要围着他转!编程人员是给他以技术上的支持,使他的创意少一些束缚!美工则是增加游戏的品位!。。。。。。一个游戏创意好了,无论它是2D的,还是3D的,都是一个好游戏!中国不缺程序员!不缺好的美工(虽然数量上也不是很多)!缺的是软件工程人员!游戏策划人员!他们是统领大局的人!他们要平衡游戏的每一个角落!所以很难!我们现在有个物趋,就是围绕着引擎做游戏!而不是围绕着策划的创意去实现引擎!倒致策划必须过多的考虑技术问题!而忽略了游戏真正的可玩性!如同现在好来污的电影,奢华而无实质!现在我们需要的是一个策划站出来说,我要编一个游戏!然后一群有经验的程序员,美工,音乐帮他实现他的创意!而不是一个程序员出来,说我有一个引擎,大家帮我做美工!(虽然这样的方式也许很快,也许也会有好的游戏诞生)但这样绝对不能说是为了玩家考虑!因为任何一个程序员都会过多的考虑技术上的问题!(因为许多技术,不是一个程序员能实现的!不能实现的只能放弃!)写游戏不是编程的艺术!而是规则的艺术!平衡的艺术!以及多种艺术的集合!而统领这些的就是策划!希望有人能站出来,比方开一个网站!招集众多的程序员,美工,共同开发!但其中必须要一两个人为策划!统领全局!
以上是小弟多年来游戏,编程的感念!说的不好望大家见谅!如有什么批驳的!请给小弟来信!
e-mail;cpsoft2msn.com
谢谢!
写了这么多,请给小弟我加分啊!!!