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如何在 http://java.sun.com/ 上寻找并下载包 javax.vecmath.* 请知道的给回个帖
zmd
2002-03-25 12:58:46
如何在 http://java.sun.com/ 上寻找并下载包 javax.vecmath.*
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如何在 http://java.sun.com/ 上寻找并下载包 javax.vecmath.* 请知道的给回个帖
如何在 http://java.sun.com/ 上寻找并下载包 javax.vecmath.*
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zmd
2002-03-25
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THANKS !!!
TigerChen
2002-03-25
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http://java.sun.com/products/java-media/3D/download.html
snowredfox
2002-03-25
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1.http://search.java.sun.com/
2.http://java.sun.com/products/java-media/3D/collateral/j3dvecmath.html
3.http://java.sun.com/products/java-media/3D/
kicku
2002-03-25
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在www.google.com里搜索javax.vecmath,得到如下地址:
http://java.sun.com/products/java-media/3D/forDevelopers/j3dapi/javax/vecmath/package-summary.html
所以啊......应该在java3d的包里吧..... ;-)
JAVA
3D 魔方源代码
import
java
.applet.Applet ; import
java
.awt.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.applet.MainFrame ; import
java
.awt.BorderLayout ; import
com
.
sun
.j3d.utils.universe.SimpleUniverse ; import
java
x.media.j3d.*; import
java
x.
vec
math
.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.behaviors.keyboard.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.picking.behaviors.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.geometry.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.image.TextureLoader ; import
java
x.swing.*; import
java
.awt.*; import
java
.awt.event.*; import
java
x.swing.JFrame.*; import
java
x.swing.*;
java
3d applet 入门小案例
java
3d applet 入门小案例 import
java
.applet.Applet; import
java
.awt.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.applet.MainFrame; import
java
.awt.BorderLayout; import
com
.
sun
.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import
java
x.media.j3d.*; import
java
x.
vec
math
.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.geometry.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.image.TextureLoader;
JAVA
3D关于魔方的代码
JAVA
3D魔方 package mytext; import
java
.awt.event.*; import
java
.awt.*; import
java
.applet.*; import
java
.util.*; import
java
.awt.Frame; import
java
x.media.j3d.*; import
java
x.
vec
math
.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.picking.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.geometry.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.universe.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.behaviors.vp.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.applet.MainFrame;
JAVA
3D开发工具
包
(3个版本安装
包
+ 一个用例)
JAVA
3D开发工具
包
(3个版本),
java
3d-1_3、
java
3d-1_4、
java
3d-1_5,加一个例子。例子代码如下: import
java
.awt.GraphicsConfiguration; import
java
x.media.j3d.Alpha; import
java
x.media.j3d.BoundingSphere; import
java
x.media.j3d.BranchGroup; import
java
x.media.j3d.Canvas3D; import
java
x.media.j3d.RotationInterpolator; import
java
x.media.j3d.Transform3D; import
java
x.media.j3d.TransformGroup; import
java
x.swing.JApplet; import
java
x.
vec
math
.Point3d; import
com
.
sun
.j3d.utils.geometry.ColorCube; import
com
.
sun
.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import
com
.
sun
.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class HelloUniverse extends JApplet { public BranchGroup createSceneGraph() { BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); //新建一个变形组结点,初始化它 //变形组结点指定一个单一的空间变形,通过一个Transform3D对象, //能对它的子结点定位,定向,定尺寸 TransformGroup objTrans = new TransformGroup(); //指定结点可以写入它的对象的变形信息。这样我们的行为代码就能在运行进修改它。 objTrans.setCapability( TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //根节结中加入这个变形组结点 objRoot.addChild(objTrans); //新建一个例子Shape3D结点,并把它加入到场景图表中 objTrans.addChild(new ColorCube(0.4)); Transform3D yAxis = new Transform3D(); /* * 提供转换一个时间值到一个0到1之间的alpha值的方法 * 第一个参数loopCount:运行循环次数,-1表示无限循环 * 第二个参数increasingAlphaDuration:alpha值从0到1的时间周期 */ Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000); //新建旋转者,它将执行变形操作 RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator( rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f, (float)
Math
.PI*2.0f); //用一个中心点和半径定义一个球状范围区域。 BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); //设置旋转者的运行范围 rotator.setSchedulingBounds(bounds); //加它到根结点 objRoot.addChild(rotator); //执行优化 objRoot.
com
pile(); return objRoot;
java
3d 魔方源代码
//存为MoFang.
java
import
java
.applet.Applet ; import
java
.awt.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.applet.MainFrame ; import
java
.awt.BorderLayout ; import
com
.
sun
.j3d.utils.universe.SimpleUniverse ; import
java
x.media.j3d.*; import
java
x.
vec
math
.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.behaviors.keyboard.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.picking.behaviors.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.geometry.*; import
com
.
sun
.j3d.utils.image.TextureLoader ; import
java
x.swing.*; import
java
.awt.*; import
java
.awt.event.*; import
java
x.swing.JFrame.*; import
java
x.swing.*; class mySimpleUniverse extends Applet { BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) { //System.out.print("**1**"); //创建变换组,无用的t3D Transform3D t3d=new Transform3D(); TransformGroup trans=new TransformGroup(t3d); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); //创建分枝组 BranchGroup objRoot=new BranchGroup(); //测试 //SomeShape3D.book3D( this, trans); SomeShape3D.addText3DDonghua(trans,"魔方",new Point3f(-7.0f,6.0f,6.0f),0.1f,new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f),1); //初始化数据结构 System.out.println("\n\n载入方块,并向变换组中加入每个方块的坐标系和方块..."); for(int i=0;i<=2;i++) for(int j=0;j<=2;j++) for(int k=0;k<=2;k++) { int[] p; p=Position.getPxyzFromPositionAy(i,j,k,MoFang.positionArray); MoFang.blockArray[i][j][k]=new Block(i,j,k,p[0],p[1],p[2],trans,t3d,objRoot,this); } System.out.println("加入每个方块的坐标系和方块,完成.\n"); //创建大坐标轴,自动加到主坐标系 SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigXShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigYShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigZShape3D(trans); //创建边界对象 BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),100); //创建鼠标pick行为,加到分支组objRoot PickRotateBehavior pickRotate=new PickRotateBehavio
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