如何用java实现socket技术?另外,请教哪有jbuilder的中文使用手册下载(电子版)?

lanlaser 2002-03-27 09:03:54
如何用java实现socket技术?谢谢
请告诉原代码?
请教哪有jbuilder的中文使用手册下载(电子版)?
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aprim 2002-03-28
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请教哪有jbuilder的中文使用手册下载(电子版)?

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这样的树有用码??
xiaohaozi 2002-03-28
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哦,你要jb6.0的可能没有哦,网上有5.0的,www.269.net你去看看!
GJA106 2002-03-28
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jbuilder中文使用手册到书店去买吧。

服务端程序:
package pSocket;

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Vector;

/**
* <p>Title: </p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2001</p>
* <p>Company: </p>
* @author unascribed
* @version 1.0
*/

public class TestSocketServer
{
ServerSocket mServerSocket = null;
Socket mSocket = null;
DataInputStream dis = null;
DataOutputStream dos = null;
Vector mVector = null;
public TestSocketServer()
{
try
{
mServerSocket = new ServerSocket(9009,15);
mSocket = mServerSocket.accept();

dis = new DataInputStream(mSocket.getInputStream());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(dis);
mVector = (Vector)ois.readObject();
for(int i = 0 ; i < mVector.size(); i ++)
{
System.out.println("输出:" + (String)mVector.elementAt(i));
}
}
catch(Exception eSocket)
{
}
}

public static void main(String [] args)
{
new TestSocketServer();
}
}

客户端程序:
package pSocket;

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Vector;
/**
* <p>Title: </p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2001</p>
* <p>Company: </p>
* @author unascribed
* @version 1.0
*/

public class TestSocketClient
{
Socket mSocket = null;
DataInputStream dis = null;
DataOutputStream dos = null;
Vector mVector = new Vector(5,1);
public TestSocketClient(String [] args)
{
mVector.addElement("aa");
mVector.addElement("bb");
try
{
mSocket = new Socket("192.188.0.5",9009);

dos = new DataOutputStream(mSocket.getOutputStream());
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(dos);
oos.writeObject(mVector);
}
catch(Exception eSocket)
{
}
}

public static void main(String [] args)
{

new TestSocketClient(args);
}
}
《完整神武新章服务端源码》是一个与游戏开发相关的资源,主要使用Delphi编程语言编写的。 Delphi是一款强大的面向对象的集成开发环境(IDE),尤其在Windows平台上的应用开发方面享有很高的声誉。 本资源包含的服务端源码是网络游戏《神武新章》的核心部分,它负责处理游戏服务器的逻辑、网络通信、数据库交互以及玩家间的游戏行为同步等关键功能。 1. **Delphi编程基础**:Delphi采用Object Pascal语言,它是一种高效且简洁的面向对象语言。 源码中可能包含类定义、继承、多态性、接口等面向对象设计概念。 理解Delphi的基本语法和面向对象特性是分析和修改源码的基础。 2. **网络编程**:服务端源码中必然涉及网络通信模块,如TCP/IP协议栈的使用,用于建立客户端和服务端之间的连接。 源码地址: https://pan.quark.cn/s/4014bf1007ee 这部分可能涉及到套接字编程,包括监听、接受连接、发送和接收数据等操作。 3. **并发处理**:由于服务器需要同时处理多个客户端的请求,因此并发处理是服务端源码中的重要部分。 Delphi提供了线程和异步编程机制,如TThread类和IO完成端口等技术,用于实现高效的并发控制。 4. **数据库交互**:游戏服务端通常需要与数据库进行交互,存储和检索玩家信息、游戏数据等。 可能使用到ADO(ActiveX Data Objects)或DirectSQL等数据库访问组件,掌握SQL语言和数据库事务处理是必要的。 5. **游戏逻辑**:这部分源码包含了游戏规则的实现,比如角色移动、战斗计算、任务系统等。 这些逻辑可能分布在多个类和函数中,通过事件驱动或消息传递机制进行协调。 6. **加密与安全**:...
本资源文件提供了通过Matlab仿真生成匀速直线运动(CV)、匀加速直线运动(CA)和匀速转弯运动(CT)三种运动模型的轨迹。仿真过程中还加入了杂波,以模拟真实环境中的噪声干扰。用户可以根据需要自行调整相关参数,以满足不同的仿真需求。 功能特点 匀速直线运动(CV):模拟物体在匀速直线运动下的轨迹。 匀加速直线运动(CA):模拟物体在匀加速直线运动下的轨迹。 匀速转弯运动(CT):模拟物体在匀速转弯运动下的轨迹。 杂波模拟:在生成的轨迹中加入杂波,以模拟真实环境中的噪声干扰。 参数可调:用户可以根据需要调整仿真中的各项参数,如速度、加速度、转弯半径等。 使用方法 下载资源文件:将本仓库中的Matlab代码文件下载到本地。 打开Matlab:在Matlab环境中打开下载的代码文件。 调整参数:根据需要调整仿真中的各项参数,如运动速度、加速度、转弯半径等。 运行仿真:运行代码,Matlab将生成相应的运动轨迹,并显示在图形窗口中。 分析结果:观察生成的轨迹,分析运动模型的表现,并根据需要进行进一步的调整和优化。 注意事项 在调整参数时,请确保参数的合理性,以避免仿真结果出现异常。 杂波的强度可以根据实际需求进行调整,以模拟不同环境下的噪声干扰。

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