关于3d引擎

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手把手教你架构3D引擎高级篇系列三

Unity对于开发者来说是一个黑盒子,开发者只需掌握引擎提供的脚本语言,能够熟练运用就可以了,这导致了现在很多程序员对于C++编程或者说对于引擎只会一些表面的东西,深入的一概不知。久而久之,你就只是一个脚本...

3D引擎架构设计高级篇

3D引擎架构设计最核心的技术包括:引擎框架设计,引擎内存管理,大场景加载以及卸载,引擎的渲染,模型骨骼插件;其他的模块还有粒子,AI,行为树,UI等等吧。  市场上对于引擎开发的需求也是比较大的,而且薪资都...

学习3D引擎架构技术概述

近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到Shader编程...

手把手教你架构3D引擎高级篇系列一

最近一段时间事情比较多,从本篇博客开始,我手把手教大家如何开发一款类似商业引擎Unity的开发,我们在这里要阅读学习一些编写引擎的知识,编写引擎之前,我们需要安装Visual Studio VS2017,Windows操作系统是64位...

关于3D引擎中的多线程渲染(Multithreaded-Rendering)

困扰了一个多月的问题,今天终于有个阶段性的了结了,虽然不知道算不算真正的了结. 多核的cpu现在是大势所趋...引擎一开始没有在多线程方面作任何的考虑,因为我从来就不喜欢多线程,这方面的思考能力不强,而且一开

3D游戏引擎系列三

已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 笔者以前在游戏论坛担任过技术版主,以及在51CTO...

Qt 使用irrlicht(鬼火)3D引擎

Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该...

四大开源3d游戏引擎探究

本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d游戏引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。引擎名称:1. orge(鬼怪)2. Irrlicht(鬼火)...

3D引擎】自己开发编写了一个基于openGL的3D渲染引擎

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用...

手把手教你架构3D引擎高级篇系列二

系列一给读者介绍了我们查阅的相关资料,下面我们需要选择引擎的渲染库了,在这里先谈谈我对引擎的学习: 上图是我做项目用过的或者说自学所用到的引擎,我刚开始接触引擎是在读研究生的时候,是实验室自研的引擎...

典型开源3D引擎分类比较【转】

常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,...

从零开始构建自己的WebGL3D引擎---思考与设计

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3D游戏引擎系列二

已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN讲课视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 已经出版了一本《手把手教你架构3D游戏引擎》,主要...

手把手教你架构3D游戏引擎

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: ... 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目开发中。

手把手教你架构3D引擎高级篇概述

前几年写过一本书《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,主要内容讲的是固定流水线编程,目的是让读者理解第一代引擎是如何实现的,从本篇博客开始,给读者介绍关于使用可编程流水线自己搭建3D游戏引擎,我将...

十个3D 游戏引擎,html h5 js

由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。 ...

与Qt结合使用的3D引擎

转载地址 https://wiki.qt.io/Using_3D_engines_with_Qt   Ogre Ogre Website QtOgre QML Ogre Irrlicht Irrlicht Website QIrrlichtWidget OpenSceneGraph OpenSceneGraph Website OSG Forum topic Open...

典型开源3D引擎分类比较

常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高...

Unity3D一个全面整合的专业游戏引擎

Unity3d:https://unity3d.com/cn 参考百度百科:...Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容...

常见3D物理引擎概述

今天帮朋友找3D物理引擎的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下. 1.Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com ·Collision Detection - including Continuous Physics™ ...

基于 HTML5 WebGL 的 3D 渲染引擎构建工厂运作系统

今天为大家带来一个很酷的作品,依然运用了强大的 HT for Web 的 3D 图形组件,动作流畅性能好,大家可以先来欣赏一下效果! 点我进入! 整体风格为科技金属风,制作精良,由于上传 gif 大小有限制,所以务必打开...

Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计- zhibolife(转载分享)

 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎  Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个...

一款用C++语言实现的3D游戏引擎(附源码),适用于想学3D游戏开发

C++技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发。 【注】GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = ...

Unity3D引擎之渲染技术系列一

已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在学习Unity引擎或者是其他3D游戏引擎时,经常遇到的...

3D引擎--可移植到Android的开源的引擎

随着android在全球的风靡,越来越多的人将自己的目光投向搭载android的移动设备,但由于手持...而3D引擎可以大大节省开发3D的成本,所以做了一次调查,此次调查的引擎必须满足以下:   开源:便于更改代码,优化

开发安卓3D游戏用什么引擎好,主流的

正在选择方向,已经确定安卓方向的,但是单纯开发app很多人说没经验的很难找工作,所以我正好也想学游戏开发,所以问问安卓3d游戏主流的引擎是用什么,我需要开始学相应引擎支持的语言了。。不想做2d的,因为以后我...

【Unity3D】Unity3D引擎技术点图谱

Unity3D引擎技术点图谱 这图是对Unity3D引擎(版本5)的技术点罗列,未涉及到具体点的相关只是,可以将其当做自身知识体系的梳理对照图来看。 参考 [1] Unity用户手册 [2] 本人github ...

开源3D引擎介绍

Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成...

使用Java实现3d引擎--渲染系统

使用Java实现一个游戏引擎 编写一个Vector2f - 2维向量 添加运算 求模 点积 单位化 旋转 向量加减乘除 编写一个Vector3f - 3维向量 添加运算 求模 点积 外积(叉积) 单位化 旋转 向量加减乘除...

3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。 要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常用的方法叫做“边界表示法( ...

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