软件蓝领培养质量堪忧!!

AutoAsm 2002-04-04 02:19:10
自从从印度引入了软件蓝领的概念,国人便把这个概念炒到了天少。不仅各大知名高校抢办所谓软件学院,而且个培训机构也纷纷开设软件蓝领的培训课程。一次偶然的机会,我接触到了从事软件蓝领培训的兼职教师。

那天我到一家公司去面试,面试完后,等待笔试,百无聊赖,便和旁边的一个人攀谈起来。他是我的校友(不是一个校区的),今年硕士毕业,并且和我竞争同样的工作岗位。他现在在北大小鸟公司处负责蓝领培训。我找他借了本教材,一看书目,惊奇的发现居然没有数据结构的课程,软件蓝领虽然档次不高,但数据结构总该有吧。呜呼,我现在算是明白为什么印度人写程序都用数组了,原来会链表的人不多。
我和他大侃一通后去笔试,笔试完了上机。按要求是现场写2个程序,难度大约是高程,实际比高程还稍微简单点。考试完了交卷,我却看了看他,他居然两个程序都是写了个空的main()函数!!!敢情这未师兄不会写程序!他之所以能当兼职教师完全是有研究生这个光环!

我不得不感叹软件蓝领的培养质量:教材缺乏深度,必要的课程没有设置,而且教师自身能力不高,如何能教出好的学生。
...全文
97 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
jobs2001 2002-04-04
  • 打赏
  • 举报
回复
中国培养的大都是一些Paper
wlz47 2002-04-04
  • 打赏
  • 举报
回复
研究要能写,研发要会做,个人意见 ^_^
内容概要:本文深入拆解了独立游戏《小丑牌》(Balatro)的核心设计原理与系统架构,揭示其如何通过“扑克牌型+肉鸽构筑”的创新融合实现极高的策略深度与成瘾性。游戏以德州扑克的牌型认知为基础操作语言,借鉴《杀戮尖塔》的局外构筑循环,构建了一个围绕“筹码×倍率”单一得分公式的高度耦合系统。核心玩法聚焦于“出牌”与“弃牌”两个极简动词,所有其他动作(购买、装备、跳过等)均服务于优化这两个核心操作。游戏通过微观(30秒)、中观(3-5分钟)、宏观(30分钟)及局外循环的精密设计,实现了高频反馈、策略递进与长期目标的完美平衡。三大核心系统——卡牌(小丑牌、塔罗、星球、幻灵)、得分经济(分数即经济)、难度(盲注与标签)——紧密交织,形成强大的正反馈与负反馈机制,确保玩家体验既爽快又富有挑战。; 适合人群:策略游戏爱好者、肉鸽游戏(Roguelike)玩家、卡牌游戏玩家、对游戏机制设计感兴趣的开发者及独立游戏研究者。; 使用场景及目标:①理解《小丑牌》为何能凭借极简操作实现深度策略体验;②学习其“减法设计”理念,即如何通过借用成熟文化资产(如扑克牌型)降低认知门槛;③研究其多层级循环设计如何制造“再来一局”的成瘾性;④分析其系统耦合方法,即所有机制如何统一收敛于“筹码×倍率”这一核心公式。; 阅读建议:此文档不仅是对《小丑牌》的玩法解析,更是一份高水平的游戏系统设计案例研究。建议读者结合实际游戏体验进行对照阅读,重点关注其动词设计的精简性、循环结构的节奏感以及系统间耦合的精密性,以汲取其在降低认知负荷、提升策略深度方面的设计智慧。

1,268

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
软件工程/管理 管理版
社区管理员
  • 研发管理社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧