救我,被搞糊涂了!!

fazhu 2002-04-15 10:13:51
public class Pri {
public static void main(String agr[]) {
int[] myValue={1};
modifyIt(myValue);
System.out.println("myValue is:" +
myValue[0]);

}
public static void modifyIt(int[] value) {
value[0]++;
}
}
------------------------------------------------
Button btn;
btn =new Button("red");
replacer(btn);
System.out.println(btn.getLabel());
public void replacer(Button replaceMe) {
replaceMe=new Button("blue");
}
-------------------------------------------------
为什么第一个程序的结果是2,而第二个为不变(是red),
他们不都是a copy of references吗?
...全文
37 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
fazhu 2002-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢机器猫了,我知道了,给你加30分,其他的朋友也加5分,人不能太自私,
毕竟以探讨问题为主,所以我建议只要是不回复有损自尊的话,都应加分(毕竟大家都付出努力过)。反之的,应扣分。
lianyunzxp 2002-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
to:supershot
我试了,真的可以这样
But ,Why?
lianyunzxp 2002-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
同意楼上的
replaceMe = new Button("blue");改为
replaceMe.setLabel("blue");
就行了,你定义的btn就是一个引用,它对应的对象可以setLabel("blue")
但是如果你用new Button("blue"),就相当于让btn重新指向一个地址,这是不行的
这可能就是引用和指针的区别,引用只能定义一次,指针是可以重复指向的
supershot 2002-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
你如果把第二个的方法改变下就可以了
public Button replacer(Button replaceMe) {
replaceMe=new Button("blue");
return replaceMe;
}
thomas_zqq 2002-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
这里需要理解JAVA的值参和变参的概念。如果你用过C,那么用指针的概念更容易理解。
在第一个程序中,myValue作为一个对象引用(可以想象成C的指针)传入,函数modifyIt直接修改了对象引用所指的内存的值,所以在函数调用完成后,值 得到了修改。
在第二个程序中,replaceMe也是一个引用,但是在函数replacer中把它指向了其他对象的引用,而不是象第一个程序直接修改该引用指向的对象。
可以参考以下的C程序来理解:
1. 直接修改了指针指向的内存。
void f1(char* c) {
c[0] = 0;
}
2. 相当于你的第二个程序
void f2(char* c) {
c = new char[10];
}
如果要把函数中的返回,应当将其作为返回值,或者
void f3(char*& c) {
c = new char[10];
}
在JAVA中这样做比较难办,一个方法是再定义一个ObjHolder类,把引用作为类的成员,相当于外包一层,把Holder类的引用作为参数传递。
bdsc 2002-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
reference对应的对象可以改,reference本身(指向的地址)不能改
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

62,622

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java 2 Standard Edition
社区管理员
  • Java SE
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧