programming windows中关于polygon多边形填充

VC/MFC > 基础类 [问题点数:50分,结帖人delphihero]
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simple polygon fill program(简单多边形填充程序)

上完图形学编的,比较弱智,有兴趣就下载看看吧。需要源代码请Email:flashlong@gmail.com简单多边形填充程序 

【计算机图形学】图元的区域填充多边形的区域填充

多边形的区域填充 首先,我们了解一下多边形多边形可以简单地分为凸多边形和凹多边形,除此之外,我们还要讨论内含环的多边形,如下图。 多边形的表示方法 顶点表示:用多边形顶点的序列来刻画多边形。直观、...

Windows程序设计--(五)绘图基础

图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形。 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT...

多边形填充——代码

typedef struct _IVT_TEDGE { float x; float dx; int ymax; struct _IVT_TEDGE* Next; }IVT_EDGE;.../************************************************************************/ /* 函数名:CreateROIIma

5.4.1 Polygon 函数和多边形填充模式

 前面已讨论过 5 个区域填充函数,Polygon 是第 6 个画带边框线并填充图形的函数,这个函数的调用类似于 Polyline 函数的调用: Polygon (hdc, apt, iCount);其中,参数 apt 是一个 POINT 结构的数组,iCount 是点...

OpenGL - Drawing Lines over Polygons and Using Polygon Offset 在多边形上画线并使用多边形偏移量

原文:Drawing Lines over Polygons and Using Polygon Offset Drawing Lines over Polygons and Using Polygon Offset 在多边形上画线并使用多边形偏移量 使用多边形偏移的基础是什么? 在OpenGL很难渲染共面...

OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset

直接绘制一个物体两次分别以GL_FILL, GL_LINE会出现片段重叠现象,线框会断断续续的,这是由于片段深度浮点精度造成深度...先用面绘制一遍物体,后设置填充模式为线,再设置多边形偏移靠近观察点一些,再绘制一遍物体。

边界标志填充算法讲解_C和C ++的边界填充算法

边界标志填充算法讲解Here you will learn about ... 在这里,您将了解C和C ++的边界填充算法。 Boundary Fill is another seed fill algorithm in which edges of the polygon are drawn. Then starting ...

C和C ++的洪水填充算法

洪水填充算法Here you will learn about flood ... 在这里,您将了解C和C ++的泛洪填充算法。 Flood Fill is a seed fill algorithm similar to Boundary Fill algorithm but sometimes when it is required to...

程序化随机多边形地图生成

前言 最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很有趣的大陆,然而我们的团队...

Windows Programming 第五章 绘图基础

下表列出了windows用于绘制带有边框的填充区域的7个函数: 函数名称 图 形 Rectangle 直角矩形 Ellipse 椭圆 Chord 一个弓形,由椭圆圆周上的弧和一根炫组成 Pie 椭圆上一个扇形 Polygon

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发的渲染加速算法总结

这是一篇1万3千字余的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染加速渲染算法的以下要点有所了解: 常用空间数据结构(Spatial Data Structures) 层次包围盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies) BSP树(BSP ...

Windows 程序设计(第5版)(上、下册)--源代码

5.4.1 polygon函数和多边形填充方式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 gdi映射方式 5.5.l 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系 5.5.3 机口和窗口 5.5.4 处理mm_text 5.5. 5 “度量”映射方式 ...

Windows 程序设计(第5版)(上、下册)--详细书签版

5.4.1 polygon函数和多边形填充方式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 gdi映射方式 5.5.l 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系 5.5.3 机口和窗口 5.5.4 处理mm_text 5.5. 5 “度量”映射方式 ...

Win32 OpenGL编程(3) 基本图元(点,直线,多边形)的绘制

基本图元(点,直线,多边形)的绘制 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一、 提要 在前面两篇相关文章 ...

Windows API 大全

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。  什么是...

vc++之windows api

 WindowsAPI简介: API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。对这个定义的理解,需要追溯到操作系统的发展历史上,当WINDOWS操作系统开始...

OpenGL 第一个多边形

文:Lesson 2: Your First Polygon译 者:CKER 第一课,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。 在第...

WindowsAPI函数清单

WindowsAPI函数清单 http://baike.baidu.com/view/2268176.htm WindowsAPI简介: API的英文全称(ApplicationProgramming Interface),WIN32 API也就是Mic

WINDOWS-API:API函数大全

调用这个服务中心的各种服务(每一种服务是一个函数),可以帮肋应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备的目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以称之为Application Programming ...

Windows API 函数大全

WindowsAPI简介: API的英文全称(Application Programming Interface),WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序编程接口。对这个定义的理解,需要追溯到操作系统的发展历史上,当WINDOWS操作系统开始...

Introduction to programming with OpenCV

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Programming WPF》翻译 第7章 2.图形

Programming WPF》翻译 第7章 2.图形 原文:《Programming WPF》翻译 第7章 2.图形图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素。WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型。 7.2.1基本...

Programming WPF》翻译 第7章 1.图形基础

Programming WPF》翻译 第7章 1.图形基础 原文:《Programming WPF》翻译 第7章 1.图形基础WPF使得在你的应用程序使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力。这有很多图形构架的方面来达到这...

OpenGL教程之第一个多边形

Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 第一个多边形原 文:Lesson 2: Your First Polygon译 者:CKER 第一课,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_...

《游戏引擎架构》中英词汇索引表

简介 此词汇索引表源自《游戏引擎架构》的中英索引,支持搜寻及排序,以方便读者查阅。遇到游戏相关的术语也可利用本表查找其中英翻译。欢迎提供意见反馈。 中英双语索引表 Search: 英文 ...5

Qt下的OpenGL 编程(3)绘制平面几何体

一、 提要 之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的编程环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。 2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上...

2020年五一赛B题论文

自己做的五一赛论文,代码数据都在附录。本文针对股票投资组合问题进行了研究,建立了投资效用与多目标规划模 型,运用了历史模拟、灰色关联等方法,旨在确定股票投资组合策略。

数据结构基础系列(7):图

数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第7部分“图”,介绍图的相关概念图的存储结构和基本运算,深度优先和广度优先的遍历以及小生成树等其他运算。 系列课程的目标是帮助学习者系统掌握数据结构课程的相关知识,具备利用这些知识分析问题、解决问题的能力。本课是系列课程中的第7部分,具体目标包括:掌握图的相关概念;重点掌握图的邻接矩阵和邻接表各种存储结构;重点掌握图的基本运算,包括创建图、输出图、深度优先遍历、广度优先遍历算法;掌握图的其他运算,包括最小生成树、最短路径、拓扑排序等算法。能够灵活运用图解决一些综合应用问题。

Java面试题大全(备战2021)

这本面试手册包含了Java基础、Java集合、JVM、Spring、Spring Boot、Spring Cloud、Mysql、Redis、RabbitMQ、Dubbo、Netty、分布式及架构设计等方面的技术点。内容难度参差,满足初中高级Java工程师的面试需求。

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