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能用C#开发TCP/IP通讯的朋友请进!
LoseWorld
2002-04-18 12:48:44
我有一些程序要做:
1) 实现信息通讯功能
2) 实现文件传输功能
3) 实现网络多播功能
4) 消息管理功能
需要穿透Socks代理。
必须使用C#开发
大约在1000元左右,如果有你写过的例程请直接Email过来,并留下电话号码.
我的电子邮件是:joe-2000@163.net OICQ:26003537
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能用C#开发TCP/IP通讯的朋友请进!
我有一些程序要做: 1) 实现信息通讯功能 2) 实现文件传输功能 3) 实现网络多播功能 4) 消息管理功能 需要穿透Socks代理。 必须使用C#开发 大约在1000元左右,如果有你写过的例程请直接Email过来,并留下电话号码. 我的电子邮件是:joe-2000@163.net OICQ:26003537
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快乐的不老仙翁
2002-04-18
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QQ:55677089
DBXP
2002-04-18
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正在完成一个木马程序。
我可以吗?
Email:romeodb@163.com
unity3d手机游戏
开发
1,2,3,4,8,10章
笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空射击游戏 ¨ … … ¨ ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … ¨ … … … … 浅谈游戏
开发
2.1.l 开始 一个游戏项 目 ¨¨, 2,】 ,2 阶段性戍 采 ……¨…¨ 2】 3 荥划 22223334 21" 编写脚本 2】 5 美术 2⒈ 6 QA浏 试 217 发布游戏 游戏策划 2.2,1 浒戏介绍 .… 14 】 4 14 14 2.2.2 游戏 UI 2.2.3 主 角 22.4 游戏操作 45 22.5 歃 导入美术资源 5 5 3 4 2 2 创建场景 16 u汀 0,抄 手机茁戏开拔 i 241 创建火星背景 …………………¨… ………… …¨…… 】 6 242 设呈摄像机和灯尢 ………… ¨ ¨ ¨ ¨ 20 2,5 创建主角 …¨……¨…………¨¨…¨………¨…………………¨……………¨ 21 25I 创建脚本 ………………………………………………………………………¨ 21 252 控制飞船移 动 …………………¨……… … … · · … … …23 2,5,3 创走亍弹 ………¨¨………… 25 254 创建子弹 Prcfab… ………………… …· ¨ · · ¨ ¨ ¨ 26 255 发射子弹 ~ ¨ ¨ ¨ 27 26 创建敌人 ……………………………………¨……¨…¨… 27 物理碰撞 ¨……¨……¨………………………… ¨ ¨ ¨ 30 ¨ ¨ 28 271 添加碰拄体 ¨ 30 敌人 生成 器 , ……¨………………………41 游戏管理器 标题 界面 ¨ ¨ 48 发布游戏 ……¨ 49 … … … … … · · ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ · · ¨ … · … ¨ · · … … … … ¨ ¨ 52 第-人 称 射 击游戏 ¨ … … … … … … … … … … … ¨ … … … … … … … … … … … … … 53 策划 ,… …¨……………¨………¨¨……………¨……¨……灬 ………………… 努 311 游戏介绍 …………………¨…………………………………………………… ⒔ 272 触发碰拄 ………………………………… ¨ ¨.¨32 28 高级敌人 ,… …¨………………………………¨………… 28,l 创建敌人 ………………………¨…¨¨… ¨ ¨ ¨ 34 2.8,2 发射子弹 …………………………………………¨ ¨ 36 声 音与特效 …¨………………¨ 29 2】 o 21】 2,12 213 小结 第 3章 3】 312 U1界 面 ¨ ¨ …¨¨ ………… ¨ ¨ ¨ ¨ ¨53 31.3 主 角 … ¨…¨ …… …… …… 3⒈ 4 敌 人 ¨ … … … … … … … … … … … … … … … … …· … … ¨ ¨ ¨ ¨ 53 游戏场 景 ……………………………………………¨ ¨ . 53 主角 ……………………………………… ~54 331 角 色控 制器 …………………………………………………¨………………… 笕 3,3,2 玮 受 哨 扛 力 △ ¨ ¨ .¨ ¨ ¨ ¨ 3,3,3 式器 ………………¨……………… ¨ ¨ ¨ ¨ 58 ⒊ 4 敌人 …………………………………………¨¨ 341 寻路 ………………………………………¨……………………………………” 342 设 置功 Ln。 … ¨… ……… …… …… … … … … … … … … 63 343 行 为 …… …… …… ……… …… …… ……… ……… …… ¨…… u界 面 ………………¨…¨………………………………………………………… “ 2 3 3 3 5 6 3 3 交互 …………¨………………………………………… ¨ ¨ ¨ ¨ 72 , 0 361 =角 的射 击 3.62
C#
实现
TCP
/
IP
通信集成式服务器与客户端应用
set;set;set;优点:可读性强,跨语言兼容;缺点:体积较大。// 数据长度// 消息类型发送前先发送头部(固定 5 字节),再发送正文。接收方先读 5 字节获取长度,再读指定字节数。由于
TCP
是流式协议,存在粘包/拆包问题。为此我们设计固定头部 + 变长体部的消息格式:| 魔数(4B) | 长度(4B) | 数据(N Bytes) |魔数:固定值0xABCDEF12,用于识别合法数据包。长度:紧随其后的数据部分字节数(不包括头部)。数据:序列化后的。
C#
读写三菱PLC和西门子PLC数据 使用
TCP
/
IP
协议
本文转自,如需转载请自行联系本文将使用一个Github开源的组件库技术来读写三菱PLC和西门子plc数据,使用的是基于以太网的
TCP
/
IP
实现,不需要额外的组件,读取操作只要放到后台线程就不会卡死线程,本组件支持超级方便的高性能读写操作如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持,打赏请认准源代码项目。在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装:1组件的使用限制,更新日志,都在该页面里面。
TCP
/
IP
常见的一些调优措施
本文总结了常见的
TCP
/
IP
调优手段
C#
实现Modbus RTU与
TCP
/
IP
通信详解
Modbus作为一种广泛应用在工业自动化领域的通信协议,以其简洁、可靠和开放的特性成为设备间数据交互的重要标准。该协议采用主从(Master-Slave)架构,仅允许主站发起通信请求,从站响应对应数据,确保总线访问的有序性。典型拓扑为单主多从,适用于PLC、HMI、传感器等设备互联。// 示例:主站读取从站寄存器的基本逻辑示意// 主站发送功能码03(读保持寄存器)请求该机制保障了通信的确定性,避免冲突,在RS-485或以太网中广泛实现。后续章节将深入RTU帧结构与
TCP
封装细节。
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